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Bienvenidos

En este blog les mostraremos todo lo que necesitan saber sobre como realizar adecuadamente pads caseros para jugar a los diversos juegos del mercado, ya sean de guitarra como el guitar zero, de baile como el pump it up, de pistola, de MAME u otros emuladores, etc.

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17.1.09

Construccion desde 0 de un joystick tipo arcade





Luego de mucho tiempo leyendo como hacer un joystick de Arcade y decepcionarme al ver que era simplemente un "compra las piezas y pegalas", encontre este que parte casi de cero. Muy bueno.

Casi todo es hecho desde cero con materiales que puedes comprar en cualquier ferreteria, excepto tal vez los microswitches que debes comprarlos en una tienda de electronica, o ingeniarte para usar otro mecanismo (si los hay)

Obtenido de fuegomp3.com.ar (este tipo es un D10S, visiten su web, no se arrepentiran)

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Construccion desde 0 de un joystick tipo arcade.

Te gusta jugar al mame? el teclado es insoportable? el pad tambien?
Armate un joystick!!! como los de las maquinas!

Como a mi me gustaron mucho los videojuegos cuando era "algo mas chico", en el tiempo
muerto que tengo en mi trabajo, decidi armarme desde 0 este joystick, que es practicamente
todo artesanal. Aca hay una foto de las partes utilizadas:



Por partes, los botones:



estan hechos en acrilico, corte un pedazo de acrilico de 8 mm en cuadrados, despues
los marque con fibra indeleble como tenian que quedar, con una amoladora de banco
los fui rebajando hasta aproximarme lo mas posible al formato redondo, y con lija los
termine de rebajar para que entren lo mas justo posible en los huecos del acrilico:


Las partes que utilize para los botones:

+ Acrilico cortado como ya explique,
+ dos angulos de aluminio de 25x25 mm
+ tornillos de cabeza fresada de 5 mm de diametro por 25 de largo (no recuerdo exactamente esas medidas) con tuercas.
+ Un teclado viejo, que le corte las teclas, y use el plastico de la tecla como guia
para los tornillos, es donde estan los tornillos y esta atornillado al angulo de aluminio.
+ microswitchs.

Foto del teclado cortado:





Fotos de las partes para la palanca de mando:



Partes utilizadas:

+ bulon de acero inoxidable de 8mm x 9 cms (o por ahi)
+ arandelas, tuercas
+ Tapa de PVC para caño de 40 mm
+ Cuadrado de aluminio de 10x10 cms (es la base de la palanca)
+ 4 microswitch CON LENGÜETA de chapa
+ 4 pedazos de acrilico, es para separar los microswitchs
+ 1 pedazo de manguera transparente que entre en el bulon
+ 1 bochita de madera, la compre por $0,40 es para un perchero.
+ 1 arandela de plastico grande, que en realidad es una base de caja de cd cortada
+ 1 resorte grande (no tengo idea de las medidas, fui a la bulonera y le dije "dame dos resortes de esos que tenes ahi"
+ tornillos largos, tuercas, etc..
+ 1 pasamuros, es como una arandela de goma que se mete en el aluminio, es para pasar cables
en los gabinetes de chapa, aca lo use para pivote de la palanca

Foto del bulon y la tapa de PVC, apretada con dos tuercas:




Introduciendo la palanca en el soporte:


Y lo apretamos con su tuerca y contratuerca, hasta que quede mas o menos firme, tiene que tener movilidad:



Palanca completa




Y el joystick con sus botones y todo armado, inclusive los botones de "coins", "player 1" y "player 2" que estan iluminados




De atras:






Y una foto del LCD de 2x40 con backlight electroluminiscente:



Para el conexionado del joystick, que lo hice en base a un teclado, esta
este TUTORIAL muy bueno de emulatronia.http://www.emulatronia.com/reportajes/arcade/

Aqui en juegaenelpc te sugerimos usar la interfaz de puerto paralelo, lo que permite gran cantidad de jugadores.

Gabinete terminado.





Metal Gear Rex - Modelo de papel (papercraft)



















Para los que son fanáticos de Metal Gear, y que no pueden conseguir una figura de esta saga de videojuegos o no tienen dinero para comprarla, aquí les mostraré cómo pueden armar un Metal Gear Rex hecho con papel. A continuación les mostraré cómo hacerlo:
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Materiales necesarios:

-6 hojas de block blancas (yo usé tamaño liceo, de 21,1 x 26,5 cm)
-pegamento (puede ser escolar, de preferencia en barra o líquido seca rápido)
-tijeras
-cuchillo cartonero
-regla
-lápiz de pasta
-páginas del modelo+instructivo de armado aquí

Antes de comenzar descarguen e impriman las 6 páginas de las partes del modelo, recuerden configurar el tamaño de la página de imprimir, dependiendo de la hoja que usen. Una vez que ya imprimieron sigan los siguientes pasos:

Paso 1: Recortado

Recortar sólo las siguientes piezas: 1-6; 23-29; 31-35; 40-43; 45-47; 49; 50; 54; 58-73; 76-80; 86-91; 94-98 (El número de la pieza es aquel que esté dentro de un hexágono negro). En total son 60 piezas que deben recortar, el resto pertenencen al Prototipo Shagohod, el cual armaremos en otro momento.

Para las piezas 62, 66 y 67 deberán usar el cuchillo cartonero y la regla como guía para cortar las partes blancas que están en el interior de éstas.

Paso 2: Clasificación

Una vez recortadas las piezas, sepárenlas por grupos para que haya un mejor orden, les sugiero que las separen así:
cabeza: 1-6 y 23
cuerpo: 24-29, 32,35
radomo: 31,34,40,41,45-47
arma de rieles: 33, 54, 58-67
pierna izquierda: 42,50, 68-73, 76-80
pierna derecha: 43, 49, 86-91, 94-98

Paso 3: Pegado

A continuación, peguen los extremos de cada pieza recortada. Los bordes que se deben unir están ilustrados con letras en círculos de color si los bordes se oponen o con flechas si los bordes son muy vecinos. Para las piezas grandes basta con usar los dedos para unir los bordes, pero para las piezas más pequeñas deberán usar los tubos del lápiz de pasta para ayudar a pegar. Es muy sencillo hacerlo. Les sugiero que monten todas las piezas primero para dar tiempo al pegamento para que seque bien.

Paso 4: Armado

Una vez que todas las piezas ya estén listas y secas, podemos comenzar a armar cada sección (cabeza, cuerpo, radomo, arma de rieles y ambas piernas). Para saber en qué orden van pegadas las piezas una con la otra, los números que no están en círculos ni hexágonos indican la pieza vecina con la que se deba pegar.

Les dejo la leyenda por si acaso:









Paso 5: Ensamblaje

Y por último, sólo queda unir cada sección con pegamento para obtener el modelo.


Eso es todo.


Algunas imágenes:



























Y un videito:



Anímense a hacer el suyo.
Saludos.

Ponle Luz a tus Inventos


Muchos se preguntaran que tiene que ver esto con hacer joysticks.

Pues no mucho, simplemente son accesorios para darles un acabado profesional a tus proyectos. Aprenderas a ponerle luz a tus joypads caseros.

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Materiales y herramientas:

- Su proyecto al que le pondran las luces (llamese guitarra, dancepad, etc)
- LED (light emitter diode, o diodo emisor de luz): del voltaje y amperaje que necesiten y en un numero adecuado.
- Fuente de alimentacion: Pilas AA, bateria de 9v, puerto USB, etc.
- Cable (un par de metros, del fino)
- Cautin y estaño
- Alicate, tijeras, etc.

1° Alimentacion

Lo primero de lo primero es conseguirse la fuente de electricidad. Puede ser el puerto USB que dara un voltaje de 5V y amperaje de 100 continuos (puede llegar a 500), un transformador de 9V, pilas AA de 1,5V, baterias de 9V etc.

En este ejemplo usare 2 pilas AA.



Si desean utilizar un puerto USB, echen un vistazo a este proyecto de lampara USB de la web comolohago.cl

2° Elegir los LED



Recomiendo LED ya que son pequeños, dan buena luminosidad a poca corriente, y ademas son muy baratos.

Los mios los obtuve de teclados antiguos, ni siquiera los compre. Hay que tomar en cuenta el color y el numero que desean.

Para estar seguro de no quemar sus LED, y de que prendan correctamente, hay que tener en consideracion el voltaje y amperaje de los LED, como tambien el voltaje y amperaje de su fuente de alimentacion.

Para esto usen esta calculadora, la que les dara el esquema de la conexion que deben hacer, y si necesitan poner una resistencia y de cuantos ohms

3° Conexion


Antes de conectarlos, debemos cerciorarnos de que soldemos correctamente los LED.

Son polarizados, por lo que el cable positivo debe ir al lado positivo y el negativo al negativo. En los LED comprados la pata negativa es siempre MAS CORTA que la positiva. Pero si rescatan sus LEDS usados tendremos que probarlos.



Siempre pueden usar herramientas mas sofisticadas, pero yo los conecte a un cable positivo y negativo y fui probando hasta que prendio, y marque la patita negativa doblandola.

Una vez terminado este paso, los ubicaremos en posicion. Yo hice hoyos en el mango de mi guitarra USB y los puse ahi.



Di vuelta el mango, puse todas las patitas negativas hacia un lado y las positivas hacia otro y solde un cable a todas las positivas y otro a todas las negativas, cuidando que no se toparan.



4° Pasos finales

Ahora solo falta colocar un interruptor (para que no nos gaste las pilas) y conectar todo. Simplemente debemos elegir un cable, por ejemplo, el negativo (o ambos si usamos interruptor para conmutar 2 señales) y soldar el cable negativo de los LEDs a una patita, y el negativo de la fuente de electricidad al medio.



Ya hemos terminado, fotos finales



y una de mas lejos


Le puse un LED mas, de color rojo, que no mostre en la foto.

Ahora no servira la excusa de que "no se donde estan los botones"

saludos


Un videotutorial por si no les quedo claro




15.1.09

Conectar Inventos caseros a tu Teclado (con chip) por puerto ps/2



Como cubrimos en el post anterior, el hack de teclado es para conectar nuestros inventos al puerto PS/2 del computador y aun siguiendo utilizando nuestro teclado.

Ya explicamos como hackear un teclado sin chip, ahora intentaremos cubrir como hacerlo con un teclado con chip en la placa. Para algunas cosas puede ser mas facil y para otras no.

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O en la web original...
se ha caído, intenten buscarlo aquí.
http://web.archive.org/web/20080207054526/http://www.marcianitos.org/

En el siguiente tutorial intentaremos ahorrarnos el tener que aprender inglés, la incertidumbre de tener que enviar un dinero a un desconocido y algunas de las cosas que tendríamos que hacer si queremos un I-pac.

Nosotros, simplemente, vamos a hackear un teclado para poder seguir utilizándolo o aprovechar solo su placa y el cable, esto es a gusto del consumidor, aunque yo recomiendo seguir utilizandolo entero.

Lo primero, es abrir el teclado seleccionado, para ello le damos la vuelta y procedemos a desatornillar los tornillos. Una vez hecho esto, le quitamos la tapa que lo atornillaba. Seguramente nos encontremos con otra bandeja dura, tambien la quitaremos. Seguidamente, nos encontramos con varias láminas de plástico, tres para ser exactos. Dos de ellas tienen dibujados una serie de trazos y otra intermedia que no tiene ningún dibujo pero sí presenta una serie de agujeros a lo largo de su superficie. Estos agujeros están situados justo en los sitios donde se hallan ubicados los contactos de las teclas. Es importante decir que algunas de las teclas pueden tener más de un contacto.





Ahora bien, las láminas que nos interesan son las que tienen los dibujos, por eso procuraremos no arañarlas ni dañarlas.

Lo que haremos ahora es fijarnos en dónde desembocan en el chip cada una de las líneas dibujadas en las láminas pues nos dirán cuáles son las patillas que realmente se utilizan en el teclado y, por tanto, las que utilizaremos nosotros.











Otro consejo es que vayamos apuntando todos estos datos en un folio y, si es posible, con un croquis.

Seguidamente, nos cargaremos de paciencia y empezaremos a hacer el recorrido de cada una de las líneas de cada lámina anotándolo en un folio para esto, recomendaría que numerásemos las patillas del chip de la siguiente manera, aunque quizá ésta no sea la más correcta:

  • Las de la parte superior del: 1-20
  • Las de la parte inferior del: 1´- 20´



Ésta sería la placa vista desde abajo y lo sobremarcado las patillas del chip.

Bueno, ahora que ya hemos definido cada patilla y sabemos con qué teclas se identifica lo que haremos será comprobar que los datos anotados son los correctos; me explicaré, para ello encendemos el pc y abrimos un editor de textos (el Bloc de notas es idea), con la placa conectada al pc:

Si según nuestras anotaciones la tecla "A" se identifica con patillas 3 y 5' puentearemos ambas con un cable. Puenteamos ambas patillas entre sí y y si nos apareciera la letra "A" en un editor de textos sabremos que esa está bien y proseguiremos con las demás teclas. Una cosa a tener en cuenta es que siempre hemos de unir una de arriba con otra de abajo. ¡¡Nunca, las de una misma fila conectan sí!!!

Una vez que hayamos comprobado todas las patillas, elegiremos las teclas que nos interesan, y anotaremos los contactos que las realizan.

Pero para ello hemos de tener en cuenta varias cosas, como por ejemplo:

  • El emulador a usar
  • El efecto Ghosting y blocking
  • Si seguiremos usando o no el teclado (Yo lo recomiendo)
  • Número de botones y el espacio para éstos
  • Y otros os imaginaréis vosotros/as.

Yo, por ejemplo, para lo que quería este teclado hackeado era para el mame fundamentalmente, aunque tambien tengo, GBA, NEO GEO, Raine; y todos aquellos que me permiten redefinir teclas. Tambien lo queria para 2 player, lo que implicaba que necesitaba 10 teclas por jugador más los insert coin y start del player 1 y 2, Pero no acababa la cosa aquí, también necesitaría cuatro botones más para: Pausa, intro, TAB y Escape. Por tanto, seguí utilizando el teclado para las cosas menos importantes. De esta manera, sólo necesitaría los 20 contactos de los 2 jugadores, más 1 insert coin para ambos jugadores y start player 1 y 2. Pero ahora muchos os estaréis diciendo: ¿Qué pasa con el coñazo del OK?, pues muy fácil, habéis de saber que, con mover la palanca del jugador 1 a la derecha y a la izquierda es como si pulsarais OK Guiño

Bueno ahora sí hemos de elegir las teclas para nuestro maravilloso joystick, pero teniendo en cuenta todo lo mencionado en el párrafo anterior, que no obligatoriamente ha de ser como yo he dicho, pero se recomienda.

Bien, llegó la hora de sacar el soldador y el estaño, el soldador mejor si es de punta fina, Yo, lo que hice fue soldar, a cada una de las patillas que tenía función en el teclado, un cable de distinto color a cada patilla de un extremo hasta el exterior del teclado haciéndole a éste un pequeño orificio y allí volverlo a soldar a una ficha como la del puerto de la impresora del pc. No recuerdo cómo se llama pero lo venden en cualquier tienda de electrónica y, una vez allí, repartilo como mejor creamos.

Soldaremos al macho o hembra que ha de engranar en la pieza donde soldamos antes los cables que vamos a utilizar, pero repartiéndolos en 2 fichas distintas, como las de los puertos com del pc, una para el joystick del player 1 y la otra para el del 2. Así será mucho más fácil encontrar los errores. Para posibles fallos recomendaría un polímetro para comproblar la continuidad.

Finalmente, para unir los cables a los micros de los pulsadores y maneta usaremos las clavijas al efecto. Éstas son muy fáciles de cerrar con unos alicates convencionales.



SOLUCION GHOSTING Y BLOCKING:


este programa va a escanear tu teclado y podremos saber que teclas estan libres del ghosting y blocking

El portal que comparte sus ingresos - Enlace con el vídeo de BeRuby: El portal que comparte sus ingresos

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