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Bienvenidos

En este blog les mostraremos todo lo que necesitan saber sobre como realizar adecuadamente pads caseros para jugar a los diversos juegos del mercado, ya sean de guitarra como el guitar zero, de baile como el pump it up, de pistola, de MAME u otros emuladores, etc.

Dudas, comentarios, o si quieres unirte a nuestro blog publicando o mandando tutoriales, al Email labiblioteca.wordpress.com@gmail.com

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30.7.09

Usar el Wiimote (joystick de wii) en el PC



Ahora aprenderemos a conectar el wiimote al PC para usar todo tipo de juegos.
¿Quieres jugar Virtua Tennis al estilo Wii Sports, el Need for Speed con un volante en el aire, el House of The Dead con pistola? Ahora aprenderás.

Sigue leyendo...

Introducción:


El wiimote es el mando de la consola Wii. Es inalambrico y consta de acelerómetros (cuando agitas el mando se realiza una acción), cámara infrarroja (la que capta la luz infrarroja, específicamente de la barra sensora), Altavoz (que realiza un sonido), Rumble (el que vibra), giroscopios (captan los grados de rotación del wiimote), 7 botones y una cruceta de direcciones. Tiene además un boton Sync en la parte donde van las baterías.

Si deseas jugar como el Wii Sports, no necesitas barra sensora ya que no usarás cursor de mouse, pero si quieres jugar House of The Dead u otro Shooter, deberás crear una barra sensora, pero no te preocupes, que al fin de este post te enseñamos cómo.

Materiales:

-Dispositivo Bluetooth (algunos PC lo traen integrado, sino, se puede comprar uno USB)Aquí puedes comprar uno por 2 dólares sin gastos de envío.
-Wiimote mas Nunchuck (el Nunchuck es optativo)Aquí puedes comprar uno barato 27 USD.
-1 Barra sensora (optativo, en algunos juegos mejora la experiencia, en otros no es necesario)

Programas:

Básicamente necesitaremos programas para que nuestro PC detecte al wiimote, y para que nuestro PC lo configure.

Para detectar el Wiimote: Pueden usar bluesoleil o el driver por defecto de windows.

-Bluesoleil (versión de prueba aquí)
-Wiimoteconnect (usa el programa que viene por defecto en windows, bajar aquí, mas informacion aca)

Para asignar funciones al wiimote:
GlovePIE tiene muchas más funciones, pero Wiinremote es más básico. Se sugiere el uso de GlovePIE.

-GlovePIE la última versión (aquí)
-Wiinremote (opcional, si no deseas usar glovePIE) (aquí)

Programas Extra:

-WiiGSG: Significa WiiGlovePIE script Generator. Está pensado para asignar rápidamente teclas al wiimote y escribe el SCRIPT GlovePIE por nosotros. En cambio, nosotros lo usaremos para abrir glovePIE y nuestro juego en cuestión al mismo tiempo (opcional, para un inicio más veloz)

Acá puedes descargar Todos los programas.

*Acá usaremos solamente Bluesoleil, GlovePIE y WiiGSG. Si deseas usar otro, debes reemplazarlo por el correspondiente.
Instalar los programas:

1° Procedemos a instalar Bluesoleil.



2° Apretamos el boton 1 y 2 del Wiimote al mismo tiempo (o el boton Sync). Las luces deben empezar a parpadear



3° Mientras parpadean las luces, debemos ir a Bluetooth, y hacer click en Buscar Dispositivos, o hacer Click derecho en la bola naranja, o apretar F5. (todo sirve). Te saldrá una imagen como la mía, excepto que el dispositivo Nintendo tendrá otro nombre.



4° Haz click derecho y luego click en obtener nombre de dispositivo. Si en cualquier momento las luces dejan de parpadear, o bluesoleil no encuentra el dispositivo, debes apretar de nuevo el botón 1 y 2, y repetir los pasos 2 y 3.
5° Cuando te aparezca el nombre Nintendo RVL... estaremos listos para conectarlo a nuestro PC. Para esto haz click derecho en Nintendo RVL-CN... y haz click en Conectar Dispositivo de Interfaz Humana Bluetooth, como en la imagen inferior. Recuerda que las luces del wiimote deben estar parpadeando, si no lo están, apreta 1 y 2 e intenta este paso de nuevo.



Ahora te debería salir una línea que une la bola naranja con el wiimote, y un punto rojo que la recorre. Nuestro Wiimote está conectado.



6° Ahora abrimos GlovePIE.exe (no es necesario instalar, sólo descomprimir) y cargamos el SCRIPT que deseemos. Para ejemplificar, usaremos un Script de Virtua Tennis creado por mí. Vamos a File/ Open/ y buscamos en WiimoteScripts el Script Virtua Tennis por Pablo. Apretamos RUN y vemos que funciona. En esta misma imagen se ve wiimote.RawForcex, etc. Ahí podemos cambiar los números para mayor o mayor sensibilidad. En otra ocasión les enseñaré a crear un Script.



Ahí vemos que funciona, nuestro wiimote responde a nuestros comandos e interactúa con la pantalla. Ahora simplemente podemos abrir el VirtuaTennis (o el juego que deseemos) y jugar con nuestro Wiimote.


7° Este paso es optativo, es para automatizar el proceso de apertura del juego que deseemos.
Abrimos WiiGSG.exe. Como explicamos, este programa en una primera instancia fue creado para crear script de glovePIE más rapido, pero lo usaremos para abrir GlovePIE y nuestro juego deseado con un solo CLICK. Para esto debemos crear una configuración para cada juego. Lo que haremos realmente es asociar un juego a un script. Para esto Apretamos New Setting y nos sale esta imagen.



Allí, donde está señalado, ponemos el nombre que deseemos para nuestra configuración (ejemplo, virtua tennis) y en Browse buscamos el ejecutable de nuestro juego deseado. (ejemplo, en C:/archivos de programa/SEGA/Virtua Tennis). Luego le damos a Save, y posteriormente cerramos el programa.
8° En la carpeta "WiiGSG 0.7.1b" abrimos la carpeta "GlovePIE" y veremos un script con el nombre que acabamos de crear (virtua tennis.PIE en nuestro ejemplo).



Debemos reemplazar este script por el que hice yo (virtua tennis por pablo.PIE) o el que hayan bajado de internet o el que hayan hecho ustedes. Para esto es necesario cambiar el nombre del archivo que vamos a pegar por el que está en la carpeta.



9° Abrimos nuevamente WiiGSG.exe y veremos algo como esto.



Seleccionamos el juego y le damos a Run! (en lo posible mantén el wiimote en una superficie plana durante este último paso para que no se descalibre). Veremos que el juego se abre y podremos usar nuestro wiimote.

Ahora puedes jugar de esta forma variados juegos, tales como Virtua Tennis, Need for Speed, el que desees.

* Puedes usar alternativamente el programa WiiGSG en vez de GlovePIE para configurar tú mismo las teclas, pero no posiblemente no lograrás tan buenos resultados.

Usar Infrarrojo (crear barra sensora)



A pesar de la gran versatilidad que nos dan estos programas que acabamos de instalar, seguimos con un paso que realizar. La creación de una barra sensora, que el Wiimote use como guía para apuntar a nuestra pantalla.

Soluciones:


- 2 Velas: así es, algo tan rústico como 2 velas encendidas, una a cada lado de la pantalla, emite luz infrarroja suficiente para ser vista por el wiimote. El único problema es que hay que alejarlas de las cortias y cosas inflamables.
- Usar una Wii encendida con la Sensor Bar sobre la pantalla: Obviamente no es la idea gastar tanto dinero en una Wii si ni la vamos a usar.
- Hacer una barra sensora: La podemos hacer inalambrica (con pilas) o conectada a una fuente de poder.




Hacer una Barra Sensora:

Haremos una barra sensora conectada al puerto USB, para que no gastemos dinero en pilas, y para que se vea mas "elegante".

Muy bien, empecemos:

Las herramientas son cautín y estaño, pegamento, tijeras, alicate, huincha aislante.

Materiales:

- Canaleta de Luz: De esas canaletas que se usan para ocultar los cables en las paredes, de plástico. (con 25 cm basta, pero es tan barata que no la venden por menos de 1 metro)



- 1 cable USB, ya sea extensión, o cable mini USB de cámara, o un cable de un HUB USB roto, lo que salga más barato.



- 4 LEDs infrarrojos (emisores): Se ha hablado mucho sobre que LEDs son los más adecuados, bueno, mientras más mejor (la barra sensora Wii usa 10 LEDs, 5 a cada lado) así supliremos unos LEDs que no sean de "buena calidad". Lo ideal es que tengan bastante luminosidad y que sean de un ángulo amplio. (que el haz de luz se difumine). Yo usé estos: LED INFRAROJO 5mm, CRISTALINO, 940nm, If=100mA, Ipulse=1A, ANG. VIS. 50º, 3V. Como ven son de 3 Volts, 100 mA.

- Cable, un par de metros está bien. (del fino)

- Resistencias (yo usé 2 de 22 ohm)



Al elegir los materiales debemos ver que LEDs tenemos a disposición, para comprar las resistencias necesarias. Como lo haremos de 4 LEDs de 100 mA, con una fuente de 5V, debemos usar la ley de Ohm para calcular las resistencias. V= i x R. (V) voltaje, (i) corriente (intensidad), (R) resistencia.

Mejor aún es usar esta sencilla aplicación para obtener el circuito que necesitamos. Ahí metemos el voltaje (5V para USB), el voltaje de los LEDs (diodos emisores de luz) que era 3V en mi caso, la corriente del diodo en mili Ampere (mA) que era 100 mA en mi caso, y el número de LEDs que voy a usar, que era 4 en mi caso también. Me dió que debía usar 2 resistencias de 22 ohm, aquí.



Lo primero es cortar el cable USB (en la parte que no se debe meter al PC).

Veremos 4 cables, uno rojo, uno verde, uno blanco y uno negro. Sólo necesitamos el rojo (corriente, +) y el negro (tierra, -), asi que los otros los aislamos con cinta aislante. Agarramos el Rojo (+) y lo soldamos a la pata correspondiente del LED, guiándonos por esta foto.



Como pueden ver, la pata corta es negativa, y la larga es positiva. Soldamos la positiva al cable rojo, es necesario que lo extendamos soldando otro cable. Luego soldamos la pata negativa a la pata positiva del siguiente LED, y la pata negativa de éste a una de las patas de una de las resistencias. Las resistencias no tienen polaridad, por lo que no importa para que lado vayan. La otra pata de la resistencia la soldamos al cable negro del USB, también mediante una extensión. A continuación sacamos otro cable del cable rojo y hacemos lo mismo con los otros dos LEDS y la otra resistencia. Nos quedaría así. Recuerden dejar suficiente cable en todos lados para que nos quepan después los LEDs en la carcaza de la canaleta.



Ahora agarramos la canaleta ya cortada (unos 25 cm) y le hacemos hoyos a la misma distancia a cada lado. Digamos, 2 cm de separación entre LED y LED de cada lado, y 1 cm de distancia del borde externo. Deben ser lo suficientemente grande como para meter los LEDs, pero deben quedar algo apretados para que no se salgan.



Hacemos un hoyo en la parte posterior de la canaleta para sacar el cable USB, ponemos todo en su lugar y listo. La conectamos, la miramos con una cámara y deberíamos ver la luz infrarroja. (el ojo humano no lo puede ver).



Le escribí Wii para que sea más obvia su función.

Ahora lo último que queda es cargar un Script con el GlovePIE que nos permita usar el puntero infrarrojo.

Video



Algunas páginas útiles:

Hacer lámpara USB 2.0: Sirve para ver cómo conectar los LEDs
Hacer Sensor Bar Inalambrica: Es igual, pero se usan pilas (en voltaje colocar 1,5 V, o 3 V si usan 2 pilas, etc)
Otra barra sensora inalámbrica: Este es con video pero está en inglés.
Barra sensora USB: Ésta está buena, pero no usa resistencias por lo que los LEDs se pueden quemar.
Usar Wiimote con MAC OS
Usar Wiimote Con LINUX

7.2.09

Conectar Trotadora al PC por Mouse Optico



Ideando la forma de jugar con bicicleta en el pc, busque informacion en internet y me encontre con este excelente tutorial de como conectar tu trotadora al pc para, en este caso, jugar MMORPG (esos juegos RPG online como lineage, etc). Pero en si el concepto sirve para jugar juegos de carrera tambien, de bicicleta, hasta shooters. Este sirve para romper el prejuicio del jugador de pc sedentario.

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O en la web original (en ingles)

Introduccion:

Basicamente lo que haremos es conseguir que la trotadora aprete un boton del teclado al mover el mouse que colocaremos en la rueda, y con otro joystick conseguiremos apretar otros botones del teclado. Para esto deben bajar el programa que esta al fin del tutorial y seguir todos los pasos aca descritos. Es simple

Materiales:

Madera: (debes adecuarla a las medidas de tu trotadora, por lo que se recomienda medir esta primero)

- 2 trozos de madera de 5x10cm y 110 cm de largo
- 1 trozo de madera de 5x10cm y 65cm de largo
- 2 trozos de madera de 5x10cm y 40cm de largo

1 caja de tornillos de 6 x 1 1/4
1 Rueda de bicicleta aro 23 con neumatico y eje
1 carton corrugado de 1x1 metro
2 ganchos atornillables
1 Mousepad Redondo
1 joystick USB
1 Trotadora sin motor (InMotion 2 push-style treadmill fue el modelo usado en este tutorial)
1 mouse optico (Logitech MX Revolution mouse fue usado en este tutorial)
1 PC (prendido de preferencia)
2 12x12cm x 1 1/4" L-brackets
2 15x15cm 1 1/2" flat L-brackets
2 15x12cm 1/2" x 1 1/2" flat T-brackets
2 cuerdas bungee ajustables
1 tela adhesiva
1 cinta adhesiva
1 lata de adhesivo permanente
1 tijeras
1 cuchillo cartonero, cutter, etc
1 destornillador electrico



2° Ensamblar la Base


Hacer la base en forma de "H" con los dos trozos de madera mas largos (110cm)usando el trozo de madera de 65cm como soporte del medio. Unelos co 2 T-Brackets, aseguradas con los tornillos. El largo del trozo del medio fue determinado usando el ancho de la trotadora que usada. Ya que estas medidas ayudan a mantener la base en su lugar, abrazando la trotadora, debes medir el ancho de tu trotadora y usarlo como guia para el soporte del medio de la base.




3° Guias del Eje

Taladra agujeros para el eje de la rueda en ambos trozos de madera de 40 cm, 2cm bajo el borde superior. Debes hacerlo ligeramente mas grande que el diametro de tu eje de bicicleta.



4° Ensamblaje de las guias del eje

Une los dos trozos de madera de 40cm a la base con las L-brackets de 12x12cm x 1 1/4" a 10cm de distancia entre ellas. Esta distancia variara de acuerdo al largo del eje de tu rueda de bicicleta.



5° Uniones de la cuerda

Taladra los agujeros para los ganchos en ambos trozos de madera de guia del eje 12cm bajo el borde superior.

Luego atornilla los ganchos.


6° Construccion del disco de Mousepad

Dibuja el contorno del mousepad en el carton corrugado 2 veces. Corta los circulos con las tijeras.

Haz un pequeño agujero en el centro del mousepad, luego haz lo mismo en los circulos de carton.

Aplica pegamento en una pieza de carton y unelas. Luego haz lo mismo con el mousepad y unelo con los cartones. Colocalos bajo un libro o algo pesado y dejalo secar por el tiempo recomendado en el recipiente del pegamento.


7° Une el mousepad a la rueda

Coloca el mousepad con los discos de carton en el eje de la rueda de bicicleta tan cerca de los rayos como sea posible. Asegura el disco de carton a los rayos con cinta adhesiva.


8° Coloca espaciadores de carton

Corta un par de pequeños espaciadores de carton y colocalos en el lado del disco de carton del eje.


9° Inserta la rueda en las guias de madera


Separa la madera de las guias del eje, coloca el eje de la rueda en los agujeros guias anteriormente taladrados, asegurando la rueda en su lugar para que gire libremente y los espaciadores para dar 0,5cm de distancia entre la madera y el mousepad.



10° Refuerza las guias del eje

Con la rueda en su lugar, es buena idea asegurar la madera para que sostenga con mayor firmeza el eje de la rueda, y esta no salga volando cuando estes muy cerca del limite de peso de la trotadora. Atornilla los brackets en forma de L planos para asegurar la madera a la base.



11° Colocando el Mouse

Coloca 2 tornillos cerca de 3 a 4cm de la rueda en la madera vertical, del lado del mousepad, dejando 5cm de espacio a la derecha. Esto debes medirlo de acuerdo a tu mouse, para que entre en contacto con el mousepad sin que se mueva, y dejando lugar para el carton que se colocara entre el mouse y los tornillos despues.

Usando cinta adhesiva, asegura el mouse al mousepad y a la parte superior de la madera vertical. Ten cuidado de no fijar un boton del mouse para que no se aprete continuamente.

Coloca un pequeño pedazo de carton entre el mouse y los dos tornillo para unirlo firmemente al mousepad, de nuevo cuidando no dejar ningun boton apretado. Cuando se determine una buena posicion, asegura el carton con cinta adhesiva.


12° Asegura la trotadora a la rueda


Coloca tu trotadora (en este caso InMotion 2) dentro de la base de madera de la rueda para que la cinta de la trotadora entre en contacto firmemente con la rueda.

Conecta las dos cuerdas bungee a los ganchos de la madera y a los soportes de la trotadora.



13° Coloca tu PC de juego

Coloca un monitor a una distancia comoda entre la trotadora y el pc, pero con cuidado de que no entre en contacto con la rueda.



14° Añadiendo control direccional y otros


Aunque tu deberas correr para caminar hacia adelante, izquierda y derecha te daran ese control extra sobre tu juego. Puedes ademas colocar otros botones como para disparar, en el caso de shooters, o usar nitro en juegos de carrera, etc.
Usando cinta adhesiva, cinta de embajale u otras, asegura el joystick a la esquina superior derecha de la trotadora, colocando el cable USB lejos de las partes moviles y de la rueda. Puedes tambier usar los hack de joystick para poner botones en las manillas de la trotadora y muchas cosas mas que se te ocurran



15° Instalar el Script

EL hardware esta listo. Ahora todo lo que tienes que hacer es lograr que este bizarro aparejo interaccione con tu juego. Esta parte es facil, no necesita ningun conocimiento de informatica.

1. Baja GlovePie de http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download e instalalo
2. Baja el Script de GlovePie que escribieron en esta pagina. *Si se guarda con extension .TMP, cambia la extensiona .PIE.
3. Abre el programa GlovePie, ve a File/Open, selecciona el script TreadmillControl.PIE script que acabas de descargar.
4. Click Run

Ahora, el movimiento hacia adelante de la trotadora se vera en el computador como hacer click en la tecla "W", y el joystick simulara la tecla "a" y "d".

**Lee abajo si necesitas usar otros botones en tu juego(WASD setup).
Si necesitas que la trotadora aprete otro boton en vez de "w", todo lo que debes hacer es reemplazar la variable "key.a" con "key.elbotonquequieras" por ejemplo, si quieres que se aprete la "r" en vez de la "w", solo cambia "key.a" a "key.r". Asi de facil.

Aqui estan las lineas que controlan el movimiento hacia adelante, izquierda y derecha.

key.a = var.keya
key.d = var.keyd
key.w= var.moveit

La segunda parte del script que podrias querer cambiar, es cuan rapido debes correr para que tu personaje corra a toda velocidad. Todo lo que debes cambiar es el numero en la linea del script:

if var.speed >= 15 then

Solo cambia el numero 15 a un numero mas bajo y sera mas facil correr a mayor velocidad.

ESO ES TODO

18.1.09

Construccion desde cero de volante para juegos de carrera

volante63.jpg

En esta web explican como armarte desde cero un volante para jugar juegos de carrera. Usando materiales faciles de conseguir, excepto tal vez de los potencionmetros, y prensas, conseguiras un resultado fantastico de un volante casero para pc. Puedes usar el conocimiento aprendido aqui para reparar tu volante comercial (ya que son bastante endebles, especialmente los de plastico).

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O en la web original...

Materiales:

Estructura:

Plancha de Aluminio de 2mm de espesor (1 metro cuadrado bastara)
Terciado de madera (unos 2 metros cuadrados)
Tornillos y tuercas (dependiendo de tus especificaciones)
Eje de rueda de bicicleta trasera, para piñon de 5 engranajes (para cambios)
Plancha de goma de 3mm (opcional, para aislar vibracion)
3 pedazos de perfil de aluminio
Tubo de 10mm de espesor
Manguera transparente de 1/2" o similar
Angulo de aluminio
Resortes (5)
4 topes de goma

electronica:

Pulsadores (5 o mas)
Cable (varios metros) UTP recomendado
Cable de telefono
Placa de joystick (PSX, o joystick usb con vibracion y analogo)
Perilla de potenciometro (4)

Detalles:

Pintura
Tapizado
Acrilico

Herramientas:

Cinta aislante
Caladora, serrucho, sierra o similar
Taladro manual o electrico
Destornilladores
2 prensas
Trozos de madera firmes para prensa
Cautin y estaño

1° El volante

Aqui comienzo la descripcion de como estoy armando un volante para la pc, aprovechando algunos materiales que tenia en casa, y comprando otros, algo bueno puede salir...

Primero, una plancha de aluminio de 2 mm de espesor, me costo algo de $10,- maso...

volante1.jpg

Usando corel, dibuje un volante, imitando al volante de la F1 de renault, me salio mas o menos asi

volante2.jpg

Hice dos impresiones iguales, una para cortar el centro en aluminio, y otra para cortar el circulo exterior, aca muestro el centro cortado y apoyado en el aluminio, para marcar y cortar:

volante3.jpg

Un poco de laburo con serrucho, limas y tijera pa chapa, quedo cortado el centro:

volante4.jpg

Con la segunda copia del volante, marco y corto la madera (use un terciado de alamo de 12 mm que tenia en casa):

volante5.jpg

una vez marcados, hago agujeros con mecha de 8 mm en los vertices, para poder cortar la madera con caladora, en los agujeros se mete la sierra de la caladora y se pueden cortar bien los vertices:

volante6.jpg

despues de un rato de darle duro, queda asi:

volante7.jpg

Luego corto por la linea exterior, y hago otro igual, son dos partes iguales:

volante8.jpg


Con las dos maderas cortadas, y el centro de aluminio, hago un "sanguchito", a las maderas le rebaje la primer capa del terciado en el lugar donde entra el aluminio, asi quedaron bien juntas, le hice unos agujeros y con tornillos FIX las mantengo unidas:

volante9.jpg

Asi unidas, con una lima voy redondeando los bordes, para que sea mas comodo...

volante10.jpg

una foto de como queda el borde a lo bruto, despues se afina un poco mas...

volante11.jpg

Ahora, con un pedazo de plancha de aluminio, hago el centro, que es lo que une el volante con el eje, y es donde va la palanca de cambios (el shifter), primero dibuje la forma, corte el aluminio, y con dos prensas, dos pedazos de madera y un poco de fuerza, lo voy doblando..

volante12.jpg

hasta que queda asi:

volante13.jpg

presentando sobre el volante

volante14.jpg

con otro pedazo de alumino, hago el shifter, primero dibujo la forma y corto..

volante15.jpg

Con la misma tecnica anterior, doblo los bordes...

volante16.jpg

Fui a la bicicleteria de un amigo, y le compre por 10 pesos un eje de rueda trasera de bici, para piñon de 5 engranajes, porque tiene el eje mas largo, tambien le compre unas tuercas extras, y fui haciendo pruebas... en la siguiente se ve el eje, con el soporte y los dos pulsadores que son los que se usan para los cambios...

volante17.jpg

aca ya esta armado junto con el volante

volante18.jpg

otra vista

volante19.jpg


aca ya esta armado junto con el volante

volante18.jpg

otra vista

volante19.jpg

2° Eje y union a la caja:

Con otro pedazo de terciado, hago la base para el volante, como quiero ponerle vibracion, y no quiero que me vibre toda la caja, hago primero la base para el eje:

volante20.jpg

las dos ranuras que hay son para que entren los bordes del eje de bici:

volante21.jpg

Despues hago la base fija, ooootro pedazo de terciado.. este tiene dos separadores, para elevar la base del eje:

volante22.jpg

A la base del eje, le pongo una plancha de goma de unos 3 mm, para aislar la vibracion del eje y que no vibre toda la mesa:

volante23.jpg

asi quedan las dos partes armadas:

volante24.jpg

ahora viene la pintura del volante, desarmo el "sanguche" y pinto las maderas por un lado....

volante32.jpg


y el aluminio lo mande a pintar, me salio 10 mangos el laburo y la pintura queda muy bien:

volante33.jpg

Aca como quedo el volante tapizado:

volante34.jpg

3° Electronica del volante:

Una vez que tengo el volante armado, hay que hacerle la conexion con la electronica, asi que aca empiezo con eso..
Usando una perilla de potenciometro como esta:

volante25.jpg

Le saco el aro interior, que es lo que apreta el potenciometro, me queda esto asi solito:

volante25b.jpg

Un pedazo de manguera transparente de 1/2" que tenia por ahi, me venia al pelo, la corto de unos 3 cms, en una punta le hago un agujero como para que pase el tornillo que apreta el eje del potenciometro..

volante26.jpg

volante27.jpg

Con un pedazo de angulo de aluminio, hago el soporte para el potenciometro, mido mas o menos la altura para que qeude alienado con el eje del volante, hago agujeros, mando pote, manguerita con arito y tonillito, y asi queda:

volante28.jpg

con otro pedazo de angulo, hago unos cortes, ranuras, agujeros y queda esta pieza media loca

volante29.jpg

volante29b.jpg

Esa pieza es el tope de giro del volante, en total 270°, y de ahi agarro los resortes que centran el volante

volante30.jpg

para hacerle el tope de giro, le habia mandado un tornillo directo a la madera, pero esta es muy blanda y duro un golpe.. asi que reforze con una chapita de bahia trasera de gabinete:

volante35.jpg

Una foto de los motores de vibracion en su sitio, el pad de play tiene los motores en dos soportes que estan atornillados, asi que simplemente saque los tornillitos, y los sujete a la madera, asi quedaron:

volante36.jpg

Aca una foto del "shifter" se aprecia como apoya justito sobre los botones:

volante37.jpg

Compre un cable para auricular de telefono, el enrulado, y le saque el resorte del acelerado de mi coupe (le compre uno nuevo) para usarlos en el volante...

volante38.jpg

Despues de laburar un buen rato con dos pinzas de punta, logre que el resorte quedara asi:

volante39.jpg

Para colocarlo y que quede asi:


volante40.jpg


Aca dejo un video de como anda el resorte:

Video Xvid

Ya casi terminada la parte mecanica, empiezo con la electronica, uso el cable enrulado para conectar los botones del volante, una vista desde abajo:

volante41.jpg

y una desde arriba:

volante42.jpg

Como ya dije antes, voy a usar un pad de play para este volante, asi que aca dejo una imagen de la placa del pad, con el detalle de sus conecciones, cualquier duda que tengan me preguntan:

volante43.jpg

Una foto de las soldaduras para los botones del volante, use los botones principales del pad:

volante44.jpg

Dos fotos mas, de la electronica:

volante45.jpg

volante46.jpg

IMPORTANTE:

Por si alguien quiere armarlo con un pad de play, tienen que saber una cosa, el volante, al girarlo, en menos de 1/4 de vuelta llega al tope de "sensibilidad" que tiene el pad, eso quiere decir, que todo lo que resta para hacer tope fisico, es al dope, es lo mismo girar 40° que los 85° restantes, para solucionar esto, hay que "duplicar" el valor del potenciometro, con dos resistencias en serie, una en cada punta del potenciometro, asi:

resistenciasserie.gif

Con eso queda solucionado el problema del recorrido, esto pasa porque el pad de play tiene un rango de tensiones en la entrada de cada stick, tonces hay que "engañarlo" con esas dos resistencias, el volante queda bastante mas presiso obviamente.. Para los pedales no creo que haga falta pero voy a probarlo, cuando los arme, que es el siguiente paso..

4° Pedales

Comienzo con los pedales, usando un terciado 30x35 cms como base, compre 4 patas de goma con tornillos, 2 pesos cada una:

volante47.jpg

4 agujeros de 10 mm, y las patas puestas, con eso no se mueve ni en pedo:

volante48.jpg


Con tres pedazos de perfil de aluminio en U de 25x19 mm, hago los pedales, a cada uno le hice dos agujeros de 10 mm, para pasar un tubo de 10 mm de aluminio de 10 mm de diametro exterior, este tubo es para que haga de buje de apoyo:

volante49.jpg

un detalle del tubito ya en su lugar, y el tornillo que hace la funcion de eje y soporte:

volante50.jpg

con dos angulos de aluminio tambien, hago los soportes del cuerpo del pedal, soporte para potenciometros y soporte para resorte, aca un par de fotos, presentando las cosas en su lugar..

volante53.jpg

volante54.jpg

Con 3 perillas de potenciometro, que tambien son metalicas, les hago dos agujeritos y atornillo lo que va a ser la palanca que girara al potenciometro cuando pise el pedal:

volante51.jpg

volante52.jpg

TERMINADO

Bien señores, terminado el asunto, van fotos finales:

Volante, el acrilico que mande hacer no quedo muy bien, y el hdp se me rajo asi que le mande tornillos y asi quedo:

volante55.jpg

volante56.jpg

Fotos de la pedalera:

volante57.jpg

volante58.jpg

volante59.jpg

volante60.jpg

volante61.jpg

volante62.jpg

Aca dejo una foto mas, del detalle que me faltaba... como buen fanatico..

volante63.jpg

Y EL VIDEO:





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