tag:blogger.com,1999:blog-22058685633200362982024-03-13T11:53:19.547-07:00Juega en el PCTutoriales de como idear, armar y conectar tus construcciones caseras a tu PC para jugar como todo un campeon.Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.comBlogger16125tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-18095676251428880232009-07-30T23:24:00.000-07:002009-08-02T17:30:36.347-07:00Usar el Wiimote (joystick de wii) en el PC<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zatras.com/%7Eshare/images/TheFreeman/trouvailles/jeux/2007/01/wiimote_pc.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 370px; height: 274px;" src="http://www.zatras.com/%7Eshare/images/TheFreeman/trouvailles/jeux/2007/01/wiimote_pc.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Ahora aprenderemos a conectar el wiimote al PC para usar todo tipo de juegos.<br />¿Quieres jugar Virtua Tennis al estilo Wii Sports, el Need for Speed con un volante en el aire, el House of The Dead con pistola? Ahora aprenderás.<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/07/usar-el-wiimote-joystick-de-wii-al-pc.html">Sigue leyendo...</a><span class="fullpost"><br /><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" ><br />Introducción:</span><br /><br />El wiimote es el mando de la consola Wii. Es inalambrico y consta de acelerómetros (cuando agitas el mando se realiza una acción), cámara infrarroja (la que capta la luz infrarroja, específicamente de la barra sensora), Altavoz (que realiza un sonido), Rumble (el que vibra), giroscopios (captan los grados de rotación del wiimote), 7 botones y una cruceta de direcciones. Tiene además un boton Sync en la parte donde van las baterías.<br /><br />Si deseas jugar como el Wii Sports, no necesitas barra sensora ya que no usarás cursor de mouse, pero si quieres jugar House of The Dead u otro Shooter, deberás crear una barra sensora, pero no te preocupes, que al fin de este post te enseñamos cómo.<br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" >Materiales:</span><br /><br />-Dispositivo Bluetooth (algunos PC lo traen integrado, sino, se puede comprar uno USB)<a href="http://dealextreme.com/details.dx/sku.11866%7Er.69329848">Aquí puedes comprar uno por 2 dólares</a> sin gastos de envío.<br />-Wiimote mas Nunchuck (el Nunchuck es optativo)<a href="http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.24583%7Er.69329848">Aquí puedes comprar uno barato 27 USD</a>.<br />-1 Barra sensora (optativo, en algunos juegos mejora la experiencia, en otros no es necesario)<br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" >Programas:</span><br /><br />Básicamente necesitaremos programas para que nuestro PC detecte al wiimote, y para que nuestro PC lo configure.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Para detectar el Wiimote:</span> Pueden usar bluesoleil o el driver por defecto de windows.<br /><br />-Bluesoleil (versión de prueba <a href="http://www.bluesoleil.com/Download/index.asp?topic=bluetooth-mobilephone-headset">aquí</a>)<br />-Wiimoteconnect (usa el programa que viene por defecto en windows, bajar <a href="http://2style-graphics.de/wiiconnect/WiimoteConnect-0.6.zip">aquí</a>, mas informacion <a href="http://www.wiimoteproject.com/bluetooth-and-connectivity-knowledge-center/wiimoteconnect-0-6-%28support-for-autoconnect%29/">aca</a>)<br /><span style="font-weight: bold;"><br />Para asignar funciones al wiimote:</span> GlovePIE tiene muchas más funciones, pero Wiinremote es más básico. Se sugiere el uso de GlovePIE.<br /><br />-GlovePIE la última versión (<a href="http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download">aquí</a>)<br />-Wiinremote (opcional, si no deseas usar glovePIE) (<a href="http://onakasuita.org/wii/index-e.html">aquí</a>)<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Programas Extra:</span><br /><br />-WiiGSG: Significa WiiGlovePIE script Generator. Está pensado para asignar rápidamente teclas al wiimote y escribe el SCRIPT GlovePIE por nosotros. En cambio, nosotros lo usaremos para abrir glovePIE y nuestro juego en cuestión al mismo tiempo (opcional, para un inicio más veloz)<br /><br /><a id="alive_link" href="http://rapidshare.com/files/262057063/Wii_en_PC.rar.html">Acá puedes descargar Todos los programas.</a><br /><br />*Acá usaremos solamente Bluesoleil, GlovePIE y WiiGSG. Si deseas usar otro, debes reemplazarlo por el correspondiente.<br /><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" >Instalar los programas:</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">1° Procedemos a instalar Bluesoleil.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA-s43xKIqoG-dAov5-Ep9jTsgItqBPhZv6fMzRMmxyAGYgVxYxSTFS0cpJhjyY_dqInLv5rH-VnXsWXW1M6HgW5xaxea09UIgWz12hIkf-SBLMp3VPIGU9x0Ofv4c0L5Uzr01ewPqp3c/s1600-h/BlueSoleil.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA-s43xKIqoG-dAov5-Ep9jTsgItqBPhZv6fMzRMmxyAGYgVxYxSTFS0cpJhjyY_dqInLv5rH-VnXsWXW1M6HgW5xaxea09UIgWz12hIkf-SBLMp3VPIGU9x0Ofv4c0L5Uzr01ewPqp3c/s400/BlueSoleil.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364538834328477586" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">2° Apretamos el boton 1 y 2 del Wiimote al mismo tiempo (o el boton Sync)</span>. Las luces deben empezar a parpadear<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghZQHC3yamJhitNyatrI9ejtLqkpfVALI0uktptj1rWYc4BTjzfGiCmbtE2ShJFLziF9wIPU780uTiaCTLNU4FuvqpBcF_jM-pmBrSiWGp5U2RrhZ0jU3mMFiLziSmOiHVENgFZLq7LtA/s1600-h/WiiMote.gif"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghZQHC3yamJhitNyatrI9ejtLqkpfVALI0uktptj1rWYc4BTjzfGiCmbtE2ShJFLziF9wIPU780uTiaCTLNU4FuvqpBcF_jM-pmBrSiWGp5U2RrhZ0jU3mMFiLziSmOiHVENgFZLq7LtA/s400/WiiMote.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364540001231517234" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">3° Mientras parpadean las luces, debemos ir a Bluetooth, y hacer click en Buscar Dispositivos</span>, o hacer Click derecho en la bola naranja, o apretar F5. (todo sirve). Te saldrá una imagen como la mía, excepto que el dispositivo Nintendo tendrá otro nombre.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMAtN80XvY4hno0naEUxNXYKwBo9cbPu4SfyU34IR6nptOpaI-iuZ1ar7F2mAO3_HRBotpMjQRqCQ3mq91iz80XJVs3s8yzZsrfxQDVKqdrJGp3ih_6uE9LMru3T6wnYpcFQvICN1tSJI/s1600-h/glove2.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMAtN80XvY4hno0naEUxNXYKwBo9cbPu4SfyU34IR6nptOpaI-iuZ1ar7F2mAO3_HRBotpMjQRqCQ3mq91iz80XJVs3s8yzZsrfxQDVKqdrJGp3ih_6uE9LMru3T6wnYpcFQvICN1tSJI/s400/glove2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364540245751367698" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">4° Haz click derecho y luego click en obtener nombre de dispositivo</span>. Si en cualquier momento las luces dejan de parpadear, o bluesoleil no encuentra el dispositivo, debes apretar de nuevo el botón 1 y 2, y repetir los pasos 2 y 3.<br /><span style="font-weight: bold;">5° Cuando te aparezca el nombre Nintendo RVL... estaremos listos para conectarlo a nuestro PC.</span> Para esto haz click derecho en Nintendo RVL-CN... y haz click en <span style="font-weight: bold;">Conectar Dispositivo de Interfaz Humana Bluetooth</span>, como en la imagen inferior. Recuerda que las luces del wiimote deben estar parpadeando, si no lo están, apreta 1 y 2 e intenta este paso de nuevo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1XvkU64UzbYcIyir4-CTld4l4MgiljrFtG_4PGQmcritnSvmhrx3mKiHPO7hBZH3FO6Lo0xoq2rxLPlVDuessgwEpvqMBS3jbkI25_QlXB5oN0Up23-cKtsKk_AEozn2zut6RJNP5Qfs/s1600-h/glove3.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 299px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1XvkU64UzbYcIyir4-CTld4l4MgiljrFtG_4PGQmcritnSvmhrx3mKiHPO7hBZH3FO6Lo0xoq2rxLPlVDuessgwEpvqMBS3jbkI25_QlXB5oN0Up23-cKtsKk_AEozn2zut6RJNP5Qfs/s400/glove3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364541283490813042" border="0" /></a><br /><br />Ahora te debería salir una línea que une la bola naranja con el wiimote, y un punto rojo que la recorre. Nuestro Wiimote está conectado.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLiv95GJe_MOGfRE6gYkNqG6c5Ojh8DA-B5zB8z-YI1Tb7P7_zpH-iqnD64DzspXO9EnHweveHzzvVFY4Oy8ak2u2Q7ai1ZAxky4XGSDdLdQ-prY-F7glzcCnLqhyFnQn4lJ7ceom6aGI/s1600-h/glove4.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLiv95GJe_MOGfRE6gYkNqG6c5Ojh8DA-B5zB8z-YI1Tb7P7_zpH-iqnD64DzspXO9EnHweveHzzvVFY4Oy8ak2u2Q7ai1ZAxky4XGSDdLdQ-prY-F7glzcCnLqhyFnQn4lJ7ceom6aGI/s400/glove4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364542033850323410" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">6° Ahora abrimos GlovePIE.exe</span> (no es necesario instalar, sólo descomprimir) <span style="font-weight: bold;">y cargamos el SCRIPT que deseemos</span>. Para ejemplificar, usaremos un Script de Virtua Tennis creado por mí. Vamos a File/ Open/ y buscamos en WiimoteScripts el Script Virtua Tennis por Pablo. <span style="font-weight: bold;">Apretamos RUN</span> y vemos que funciona. En esta misma imagen se ve wiimote.RawForcex, etc. Ahí podemos cambiar los números para mayor o mayor sensibilidad. En otra ocasión les enseñaré a crear un Script.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEillCDEO0XHLDW0av4lZvqhQD-kXlkedaS6joBlYyIdi6SVzVucc7TAoNUGacQolm55_qRIWgHHpQiXuCYzIpJxMgrfNw1G6DybbJvyN1Q5-2Vdbm9Ke5ciAf8aUZzwX14lqhI9tWINw5M/s1600-h/glovepie.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 283px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEillCDEO0XHLDW0av4lZvqhQD-kXlkedaS6joBlYyIdi6SVzVucc7TAoNUGacQolm55_qRIWgHHpQiXuCYzIpJxMgrfNw1G6DybbJvyN1Q5-2Vdbm9Ke5ciAf8aUZzwX14lqhI9tWINw5M/s400/glovepie.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364544374171956642" border="0" /></a><br /><br />Ahí vemos que funciona, nuestro wiimote responde a nuestros comandos e interactúa con la pantalla. Ahora simplemente podemos abrir el VirtuaTennis (o el juego que deseemos) y jugar con nuestro Wiimote.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqMIxWs1ZQkTSgjaWlZuXEhHsnyVRWWt1cJzMLkeAPvZ8tJKIixl5LkGLiSWF9unRw78zhDSM4wVgcEUG3_yq-LEJr-eiyE1D2HLtaEFr-kj9L65n4_ntGgISJVxm-REtaW-TXLSXUhg/s1600-h/virtua.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqMIxWs1ZQkTSgjaWlZuXEhHsnyVRWWt1cJzMLkeAPvZ8tJKIixl5LkGLiSWF9unRw78zhDSM4wVgcEUG3_yq-LEJr-eiyE1D2HLtaEFr-kj9L65n4_ntGgISJVxm-REtaW-TXLSXUhg/s400/virtua.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364545158852041714" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">7° Este paso es optativo, es para automatizar el proceso de apertura del juego que deseemos.</span><br /><span style="font-weight: bold;">Abrimos WiiGSG.exe</span>. Como explicamos, este programa en una primera instancia fue creado para crear script de glovePIE más rapido, pero lo usaremos para abrir GlovePIE y nuestro juego deseado con un solo CLICK. Para esto debemos crear una configuración para cada juego. Lo que haremos realmente es asociar un juego a un script. Para esto <span style="font-weight: bold;">Apretamos New Setting</span> y nos sale esta imagen.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgHuTSd3vjRlhZDHQ_WZSTaKHj_O3Dppd24r16intEAFxj63O9WwuphUJLrO2IhUXDiyo3v2LZdWex0o4qYlKWIJC2kChuxROTvMxKxvNmRz7hu87VqIpBXugyj1jky9ZbmziQsiuW3SY/s1600-h/wiigsg.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 384px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgHuTSd3vjRlhZDHQ_WZSTaKHj_O3Dppd24r16intEAFxj63O9WwuphUJLrO2IhUXDiyo3v2LZdWex0o4qYlKWIJC2kChuxROTvMxKxvNmRz7hu87VqIpBXugyj1jky9ZbmziQsiuW3SY/s400/wiigsg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364546613914703314" border="0" /></a><br /><br />Allí, donde está señalado, ponemos el nombre que deseemos para nuestra configuración (ejemplo, virtua tennis) y en Browse buscamos el ejecutable de nuestro juego deseado. (ejemplo, en C:/archivos de programa/SEGA/Virtua Tennis). Luego le damos a <span style="font-weight: bold;">Save</span>, y posteriormente <span style="font-weight: bold;">cerramos el programa</span>.<br /><span style="font-weight: bold;">8° En la carpeta "WiiGSG 0.7.1b" abrimos la carpeta "GlovePIE"</span> y veremos un script con el nombre que acabamos de crear (virtua tennis.PIE en nuestro ejemplo).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7zm_mIs8An0ay-yJEvceKNNhNbYWyZFXxuF0izANa60G1hHazzUFlZ8QJGaWisMZ_aAWCTvQzdU32jG3CRRHR19XAKy2HoXUjqsPntzm4X5D54ZrBUw_TGAoNnp-mI13VkgXjj5Q76EM/s1600-h/wiigsgww.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 125px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7zm_mIs8An0ay-yJEvceKNNhNbYWyZFXxuF0izANa60G1hHazzUFlZ8QJGaWisMZ_aAWCTvQzdU32jG3CRRHR19XAKy2HoXUjqsPntzm4X5D54ZrBUw_TGAoNnp-mI13VkgXjj5Q76EM/s400/wiigsgww.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364547846281680578" border="0" /></a><br /><br />Debemos <span style="font-weight: bold;">reemplazar este script</span> por el que hice yo (virtua tennis por pablo.PIE) o el que hayan bajado de internet o el que hayan hecho ustedes. Para esto es necesario <span style="font-weight: bold;">cambiar el nombre</span> del archivo que vamos a pegar por el que está en la carpeta.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnImyqA9dLCndFjAJUJ4UOE_YPi6i7TkC-D4zMrp_VoRv2JWcIwd9qVTeQiEWP25OI__QyBjGd55ySpRbG7lGOgqu8bVLXADk1q5ArVjh5mvZUv6zngD8K5C5PMnLN50uegEE6igc0gE/s1600-h/wiigsgwwwwww.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 231px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnImyqA9dLCndFjAJUJ4UOE_YPi6i7TkC-D4zMrp_VoRv2JWcIwd9qVTeQiEWP25OI__QyBjGd55ySpRbG7lGOgqu8bVLXADk1q5ArVjh5mvZUv6zngD8K5C5PMnLN50uegEE6igc0gE/s400/wiigsgwwwwww.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364549178428523410" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">9° Abrimos nuevamente WiiGSG.exe</span> y veremos algo como esto.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi23IX9s2e5Q5J7MOxbpWc1ppWvCfXR7_8wf8tRiWGPhZkGR8FhmHet3Fu7_ojAVsPxrr37kj2EJkXCXoqBRdFU7Wx0VpBGLDUBEdkOAX0rgAiIsU6ZVfrE_cDJ0rBliph8gDPyEHauR58/s1600-h/wiigsgsag.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 390px; height: 256px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi23IX9s2e5Q5J7MOxbpWc1ppWvCfXR7_8wf8tRiWGPhZkGR8FhmHet3Fu7_ojAVsPxrr37kj2EJkXCXoqBRdFU7Wx0VpBGLDUBEdkOAX0rgAiIsU6ZVfrE_cDJ0rBliph8gDPyEHauR58/s400/wiigsgsag.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364550128127527362" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Seleccionamos el juego y le damos a Run!</span> (en lo posible mantén el wiimote en una superficie plana durante este último paso para que no se descalibre). Veremos que el juego se abre y podremos usar nuestro wiimote.<br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Ahora puedes jugar de esta forma variados juegos, tales como Virtua Tennis, Need for Speed, el que desees.</span></span><br /><br />* Puedes usar alternativamente el programa WiiGSG en vez de GlovePIE para configurar tú mismo las teclas, pero no posiblemente no lograrás tan buenos resultados.<br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" >Usar Infrarrojo<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> (crear barra sensora)</span><br /><br /></span><br /><br />A pesar de la gran versatilidad que nos dan estos programas que acabamos de instalar, seguimos con un paso que realizar. La creación de una barra sensora, que el Wiimote use como guía para apuntar a nuestra pantalla.<br /><span style="font-weight: bold;"><br /><span style="font-size:130%;">Soluciones:</span></span><br /><br />- 2 Velas: así es, algo tan rústico como 2 velas encendidas, una a cada lado de la pantalla, emite luz infrarroja suficiente para ser vista por el wiimote. El único problema es que hay que alejarlas de las cortias y cosas inflamables.<br />- Usar una Wii encendida con la Sensor Bar sobre la pantalla: Obviamente no es la idea gastar tanto dinero en una Wii si ni la vamos a usar.<br />- Hacer una barra sensora: La podemos hacer inalambrica (con pilas) o conectada a una fuente de poder.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXOklTgkbwZJ9OWNrhPzO2gAwI4d6mlMCm-LO3FrdH8PsuRUzXqaNLHKj_Q4H3nywwxqLwmM9RLeliGjZ35KkP-LWMRGIZYeKU0L5-UH6g6mKia72cvAuUz2sORAY5xqb_-IOKCHnIgjY/s1600-h/velas.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 331px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXOklTgkbwZJ9OWNrhPzO2gAwI4d6mlMCm-LO3FrdH8PsuRUzXqaNLHKj_Q4H3nywwxqLwmM9RLeliGjZ35KkP-LWMRGIZYeKU0L5-UH6g6mKia72cvAuUz2sORAY5xqb_-IOKCHnIgjY/s400/velas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364558127006678162" border="0" /></a><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Hacer una Barra Sensora:</span><br /><br />Haremos una barra sensora conectada al puerto USB, para que no gastemos dinero en pilas, y para que se vea mas "elegante".<br /><br />Muy bien, empecemos:<br /><br />Las herramientas son cautín y estaño, pegamento, tijeras, alicate, huincha aislante.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Materiales:</span><br /><br />- Canaleta de Luz: De esas canaletas que se usan para ocultar los cables en las paredes, de plástico. (con 25 cm basta, pero es tan barata que no la venden por menos de 1 metro)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://imagenes.acambiode.com/img-bbdd/canaleta%20TMK.gif"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://imagenes.acambiode.com/img-bbdd/canaleta%20TMK.gif" alt="" border="0" /></a><br /><br />- 1 cable USB, ya sea extensión, o cable mini USB de cámara, o un cable de un HUB USB roto, lo que salga más barato.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ISMDRcvBHhhrc1b4hyphenhyphen-ev7NyT-98TkUFH_G_ptjCp8M0_CI92je4vov-vcTvtbnfk8O75N1OoG0jY1Vp4UnxzhOQ-KqnDhMWVh4_MojVH5vKBy2Xd8WPUQatg9-PH62PKrFa13R-Q0Q/s1600-h/2637669091_42e84490b4.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ISMDRcvBHhhrc1b4hyphenhyphen-ev7NyT-98TkUFH_G_ptjCp8M0_CI92je4vov-vcTvtbnfk8O75N1OoG0jY1Vp4UnxzhOQ-KqnDhMWVh4_MojVH5vKBy2Xd8WPUQatg9-PH62PKrFa13R-Q0Q/s400/2637669091_42e84490b4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364561561533221698" border="0" /></a><br /><br />- 4 LEDs infrarrojos (emisores): Se ha hablado mucho sobre que LEDs son los más adecuados, bueno, mientras más mejor (la barra sensora Wii usa 10 LEDs, 5 a cada lado) así supliremos unos LEDs que no sean de "buena calidad". Lo ideal es que tengan bastante luminosidad y que sean de un ángulo amplio. (que el haz de luz se difumine). Yo usé estos: LED INFRAROJO 5mm, CRISTALINO, 940nm, If=100mA, Ipulse=1A, ANG. VIS. 50º, 3V. Como ven son de 3 Volts, 100 mA.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bluemelon.org/images/e/e5/LED-IR.gif"><img style="cursor: pointer; width: 319px; height: 269px;" src="http://www.bluemelon.org/images/e/e5/LED-IR.gif" alt="" border="0" /></a><br />- Cable, un par de metros está bien. (del fino)<br /><br />- Resistencias (yo usé 2 de 22 ohm)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pcpaudio.com/pcpfiles/doc_amplificadores/componentes/22Rb.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 570px; height: 390px;" src="http://www.pcpaudio.com/pcpfiles/doc_amplificadores/componentes/22Rb.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Al elegir los materiales debemos ver que LEDs tenemos a disposición, para comprar las resistencias necesarias. Como lo haremos de 4 LEDs de 100 mA, con una fuente de 5V, debemos usar la ley de Ohm para calcular las resistencias. V= i x R. (V) voltaje, (i) corriente (intensidad), (R) resistencia.<br /><br />Mejor aún es <a href="http://led.linear1.org/led.wiz">usar esta sencilla aplicación</a> para obtener el circuito que necesitamos. Ahí metemos el voltaje (5V para USB), el voltaje de los LEDs (diodos emisores de luz) que era 3V en mi caso, la corriente del diodo en mili Ampere (mA) que era 100 mA en mi caso, y el número de LEDs que voy a usar, que era 4 en mi caso también. Me dió que debía usar 2 resistencias de 22 ohm, aquí.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXvh5mxjVSXkTMegp6WkO9RZoop_C032kZur7quYqDoeLL9ySnECp4Jy2go5VbuMMvRcr8t-Blrpu0Aq8nneWvJGTiFkBl3p9Wb_FMKflG_LOw-iyq_3xSZLB4_jP3q-bDNWL0ykeKrQ/s1600-h/ea96b9f3871f.png"><img style="cursor: pointer; width: 285px; height: 77px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXvh5mxjVSXkTMegp6WkO9RZoop_C032kZur7quYqDoeLL9ySnECp4Jy2go5VbuMMvRcr8t-Blrpu0Aq8nneWvJGTiFkBl3p9Wb_FMKflG_LOw-iyq_3xSZLB4_jP3q-bDNWL0ykeKrQ/s400/ea96b9f3871f.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364564210713650514" border="0" /></a><br /><br />Lo primero es cortar el cable USB (en la parte que no se debe meter al PC).<br /><br />Veremos 4 cables, uno rojo, uno verde, uno blanco y uno negro. Sólo necesitamos el rojo (corriente, +) y el negro (tierra, -), asi que los otros los aislamos con cinta aislante. Agarramos el Rojo (+) y lo soldamos a la pata correspondiente del LED, guiándonos por esta foto.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3054/2815717317_b69be156a2.jpg?v=0"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3054/2815717317_b69be156a2.jpg?v=0" alt="" border="0" /></a><br /><br />Como pueden ver, la pata corta es negativa, y la larga es positiva. Soldamos la positiva al cable rojo, es necesario que lo extendamos soldando otro cable. Luego soldamos la pata negativa a la pata positiva del siguiente LED, y la pata negativa de éste a una de las patas de una de las resistencias. Las resistencias no tienen polaridad, por lo que no importa para que lado vayan. La otra pata de la resistencia la soldamos al cable negro del USB, también mediante una extensión. A continuación sacamos otro cable del cable rojo y hacemos lo mismo con los otros dos LEDS y la otra resistencia. Nos quedaría así. Recuerden dejar suficiente cable en todos lados para que nos quepan después los LEDs en la carcaza de la canaleta.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBlVxkDlJiwXJlLPJKWHIuVBVJ7IFhCeKpdhqTDVCtruVMg8JS7ffp2jr9H6xO8kAOuqu2XDXRPLe_8LjGHeFV8rrahKrDMP3P46gwcB3qUm-lonmePVPIvJIB875KWCEywnzG7XmGQ-k/s1600-h/LEDS.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 324px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBlVxkDlJiwXJlLPJKWHIuVBVJ7IFhCeKpdhqTDVCtruVMg8JS7ffp2jr9H6xO8kAOuqu2XDXRPLe_8LjGHeFV8rrahKrDMP3P46gwcB3qUm-lonmePVPIvJIB875KWCEywnzG7XmGQ-k/s400/LEDS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364569917528123842" border="0" /></a><br /><br />Ahora agarramos la canaleta ya cortada (unos 25 cm) y le hacemos hoyos a la misma distancia a cada lado. Digamos, 2 cm de separación entre LED y LED de cada lado, y 1 cm de distancia del borde externo. Deben ser lo suficientemente grande como para meter los LEDs, pero deben quedar algo apretados para que no se salgan.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfih4zyPiuaxf1gRuKqQgw07ZRvfIu8jhIm1qTYpxubbYGFsNNU2cZmiQDfXmm2SW7Vn9JU6C1wA5wL-HIO50A3stQkMFDCea20iXol8mUsdcc21m23McaDQvDWEbdtHcg89HbVyvR18/s1600-h/barra+sensora.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 311px; height: 232px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfih4zyPiuaxf1gRuKqQgw07ZRvfIu8jhIm1qTYpxubbYGFsNNU2cZmiQDfXmm2SW7Vn9JU6C1wA5wL-HIO50A3stQkMFDCea20iXol8mUsdcc21m23McaDQvDWEbdtHcg89HbVyvR18/s400/barra+sensora.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364571338827661570" border="0" /></a><br /><br />Hacemos un hoyo en la parte posterior de la canaleta para sacar el cable USB, ponemos todo en su lugar y listo. La conectamos, la miramos con una cámara y deberíamos ver la luz infrarroja. (el ojo humano no lo puede ver).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOTlM46rogl5ram-7PwLm3AT5gfLIV2_ZhG0eHko3inic15Qiti1oaezTCmhaBTBKnUWtGFZKEvskGqJM-delNX5GzsbrOJgg1PJjunyQMo3lyjj64BliuIT4MzFtyo7-WXIcPFRHkCDI/s1600-h/Dibujo.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 316px; height: 232px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOTlM46rogl5ram-7PwLm3AT5gfLIV2_ZhG0eHko3inic15Qiti1oaezTCmhaBTBKnUWtGFZKEvskGqJM-delNX5GzsbrOJgg1PJjunyQMo3lyjj64BliuIT4MzFtyo7-WXIcPFRHkCDI/s400/Dibujo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364571608888475714" border="0" /></a><br /><br />Le escribí Wii para que sea más obvia su función.<br /><br />Ahora lo último que queda es cargar un Script con el GlovePIE que nos permita usar el puntero infrarrojo.<br /><br />Video<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/svJAGFt5JtE&hl=es&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/svJAGFt5JtE&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Algunas páginas útiles:</span><br /><br /><a href="http://www.comolohago.cl/2008/09/como-hacer-una-lampara-usb-v20-para-notebook/">Hacer lámpara USB 2.0</a>: Sirve para ver cómo conectar los LEDs<br /><a href="http://www.comolohago.cl/2009/03/como-hacer-una-sensor-bar-para-nintendo-wii/">Hacer Sensor Bar Inalambrica</a>: Es igual, pero se usan pilas (en voltaje colocar 1,5 V, o 3 V si usan 2 pilas, etc)<br /><a href="http://doctabu.livejournal.com/64758.html">Otra barra sensora inalámbrica</a>: Este es con video pero está en inglés.<br /><a href="http://terbidium.com/content/projects/wiihacks/usb_sensorbar.php">Barra sensora USB</a>: Ésta está buena, pero no usa resistencias por lo que los LEDs se pueden quemar.<br /><a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw458e41ff410fa&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=1">Usar Wiimote con MAC OS</a><br /><a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw458e41ff410fa&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=2">Usar Wiimote Con LINUX</a><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-33908450777327348102009-02-07T23:28:00.000-08:002009-02-08T15:22:19.104-08:00Conectar Trotadora al PC por Mouse Optico<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9da9b2dOc7MwMWnkOJ-UJsf0WOMGjy3bgTNJvroRGrxxLy6EfzuIsw8EwF-bvO03ynz-YBdC6r1RRBS12lnkdYR3_NdZydGLoETWAzNbbgYUMirbFNe6RY_GSybyVQspjRe8AMSqZBwQ/s1600-h/F99IO6MFM7WGRKH.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9da9b2dOc7MwMWnkOJ-UJsf0WOMGjy3bgTNJvroRGrxxLy6EfzuIsw8EwF-bvO03ynz-YBdC6r1RRBS12lnkdYR3_NdZydGLoETWAzNbbgYUMirbFNe6RY_GSybyVQspjRe8AMSqZBwQ/s400/F99IO6MFM7WGRKH.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549025112975570" border="0" /></a><br /><br />Ideando la forma de jugar con bicicleta en el pc, busque informacion en internet y me encontre con este excelente tutorial de como conectar tu trotadora al pc para, en este caso, jugar MMORPG (esos juegos RPG online como lineage, etc). Pero en si el concepto sirve para jugar juegos de carrera tambien, de bicicleta, hasta shooters. Este sirve para romper el prejuicio del jugador de pc sedentario.<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/02/conectar-trotadora-al-pc-por-mouse.html">Sigue leyendo...</a><br /><a href="http://www.instructables.com/id/Hooking_Up_A_Treadmill_to_PC_Game/">O en la web original (en ingles)</a><span class="fullpost"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Introduccion:</span><br /><br />Basicamente lo que haremos es conseguir que la trotadora aprete un boton del teclado al mover el mouse que colocaremos en la rueda, y con otro joystick conseguiremos apretar otros botones del teclado. Para esto deben bajar el programa que esta al fin del tutorial y seguir todos los pasos aca descritos. Es simple<span style="font-weight: bold;"><br /><br />Materiales:<br /><br />Madera: (debes adecuarla a las medidas de tu trotadora, por lo que se recomienda medir esta primero)</span><br />- 2 trozos de madera de 5x10cm y 110 cm de largo<br />- 1 trozo de madera de 5x10cm y 65cm de largo<br />- 2 trozos de madera de 5x10cm y 40cm de largo<br /><br /><span style="font-weight: bold;">1 caja de tornillos de 6 x 1 1/4</span><br /><span style="font-weight: bold;">1 Rueda de bicicleta aro 23 con neumatico y eje</span><br /><span style="font-weight: bold;">1 carton corrugado de 1x1 metro</span><br /><span style="font-weight: bold;">2 ganchos atornillables<br />1 Mousepad Redondo<br />1 joystick USB<br />1 Trotadora sin motor (InMotion 2 push-style treadmill fue el modelo usado en este tutorial)<br />1 mouse optico (Logitech MX Revolution mouse fue usado en este tutorial)<br />1 PC (prendido de preferencia)<br />2 12x12cm x 1 1/4" L-brackets<br />2 15x15cm 1 1/2" flat L-brackets<br />2 15x12cm 1/2" x 1 1/2" flat T-brackets<br />2 cuerdas bungee ajustables<br />1 tela adhesiva<br />1 cinta adhesiva<br />1 lata de adhesivo permanente<br />1 tijeras<br />1 cuchillo cartonero, cutter, etc<br />1 destornillador electrico<br /></span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj942cl_z7bjo9dfOqUJTEKmbXYiVfpy6FQd2EsgPEP6ERpZ3roYqtcRH2ivdCDhFbJLT0ybZuLnrxRMM-8VmzeSw6rpuOGSis9ktPPGMg5LIqvAScDASWfTt7VU9Ld3MxWXfSqJnr4Y8c/s1600-h/FQN9UJLFOHU33WF.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj942cl_z7bjo9dfOqUJTEKmbXYiVfpy6FQd2EsgPEP6ERpZ3roYqtcRH2ivdCDhFbJLT0ybZuLnrxRMM-8VmzeSw6rpuOGSis9ktPPGMg5LIqvAScDASWfTt7VU9Ld3MxWXfSqJnr4Y8c/s400/FQN9UJLFOHU33WF.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549654810427042" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br />2° Ensamblar la Base</span><br /><br />Hacer la base en forma de "H" con los dos trozos de madera mas largos (110cm)usando el trozo de madera de 65cm como soporte del medio. Unelos co 2 T-Brackets, aseguradas con los tornillos. El largo del trozo del medio fue determinado usando el ancho de la trotadora que usada. Ya que estas medidas ayudan a mantener la base en su lugar, abrazando la trotadora, debes medir el ancho de tu trotadora y usarlo como guia para el soporte del medio de la base.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_CMaE4Fe9l37WQHx3gtxD3nU0t92hCenoKsbB49hyphenhyphenodI7tdl4WQ7e3JFtEyZSpQpyjNsRy5wW8JUyiMqtZCqTrpDvoASBSIG1-mXs5LaOxWBrIW7eoHLGfKvGLHg-BeEkAorwFP0jK3w/s1600-h/FIJ35M6FOHU33WE.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_CMaE4Fe9l37WQHx3gtxD3nU0t92hCenoKsbB49hyphenhyphenodI7tdl4WQ7e3JFtEyZSpQpyjNsRy5wW8JUyiMqtZCqTrpDvoASBSIG1-mXs5LaOxWBrIW7eoHLGfKvGLHg-BeEkAorwFP0jK3w/s400/FIJ35M6FOHU33WE.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549653719935858" border="0" /></a><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">3° Guias del Eje</span><br /><br />Taladra agujeros para el eje de la rueda en ambos trozos de madera de 40 cm, 2cm bajo el borde superior. Debes hacerlo ligeramente mas grande que el diametro de tu eje de bicicleta.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhomjQaTaSL5GJdUVK9HtayuGTIYaCiQtb6je-C2fjx-lojwyrTukrMm4Tuz-2BvKc7LUGkq7rT5I0kbiJ2NZrkE8-DYnIXnrwR5Nzlm8kVpMEmcGDxICjTh5p0aZZgkRbTJFeWZXM3R8I/s1600-h/FXETKBSFM7WGRKO.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhomjQaTaSL5GJdUVK9HtayuGTIYaCiQtb6je-C2fjx-lojwyrTukrMm4Tuz-2BvKc7LUGkq7rT5I0kbiJ2NZrkE8-DYnIXnrwR5Nzlm8kVpMEmcGDxICjTh5p0aZZgkRbTJFeWZXM3R8I/s400/FXETKBSFM7WGRKO.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549842835532914" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">4° Ensamblaje de las guias del eje</span><br /><br />Une los dos trozos de madera de 40cm a la base con las L-brackets de 12x12cm x 1 1/4" a 10cm de distancia entre ellas. Esta distancia variara de acuerdo al largo del eje de tu rueda de bicicleta.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxOBo5_kU7NM3cO6OJ7WNS-McdLJ2PAt1W4vwPLPB6tt6kCAXfkMkGgv0HPr6pfg0mbfRZJZJCKC_Im0thf8sq4bKSdsXQqqzkNt2n5XBtGW8wy20UVu4Q6XJY5suhooMVp22uHtTaJ8/s1600-h/F3VENYNFM7WGRK5.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxOBo5_kU7NM3cO6OJ7WNS-McdLJ2PAt1W4vwPLPB6tt6kCAXfkMkGgv0HPr6pfg0mbfRZJZJCKC_Im0thf8sq4bKSdsXQqqzkNt2n5XBtGW8wy20UVu4Q6XJY5suhooMVp22uHtTaJ8/s400/F3VENYNFM7WGRK5.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300548731199270978" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">5° Uniones de la cuerda</span><br /><br />Taladra los agujeros para los ganchos en ambos trozos de madera de guia del eje 12cm bajo el borde superior.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsCYsFIKTfGxEGU0RWMQOv6wIDkmCgCr-vGCfXPVXZICyqIFNmCQWr2aolPrHbN9CvYBWywIr2YTg6siMa1UjJGQJMRKx67Nu05cIm8K1J0vmDqXeztajgjEuawQ2aSgqmD4kH-Cz5es/s1600-h/FUK8IQCFOHU33WD.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 260px; height: 175px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsCYsFIKTfGxEGU0RWMQOv6wIDkmCgCr-vGCfXPVXZICyqIFNmCQWr2aolPrHbN9CvYBWywIr2YTg6siMa1UjJGQJMRKx67Nu05cIm8K1J0vmDqXeztajgjEuawQ2aSgqmD4kH-Cz5es/s400/FUK8IQCFOHU33WD.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549657653759074" border="0" /></a><br />Luego atornilla los ganchos.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjqIgXAAp-G5c46n9dV1w7kgeiA9-U4UC8AoYQc6_YA44YfuN3R-x1EZn-6plwHiRuRo9q3JlabO6DBzVLneki_8r-Sbd16MPUbWOGjM0TByNhGHT_e5QwcdGe05jcpxe7NBhNdAt_vaU/s1600-h/FCVXUNIFM7WGRLL.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 255px; height: 169px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjqIgXAAp-G5c46n9dV1w7kgeiA9-U4UC8AoYQc6_YA44YfuN3R-x1EZn-6plwHiRuRo9q3JlabO6DBzVLneki_8r-Sbd16MPUbWOGjM0TByNhGHT_e5QwcdGe05jcpxe7NBhNdAt_vaU/s400/FCVXUNIFM7WGRLL.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549394446053570" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">6° Construccion del disco de Mousepad</span><br /><br />Dibuja el contorno del mousepad en el carton corrugado 2 veces. Corta los circulos con las tijeras.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2HYo0pECr5O9Y196XdUY-y97ycTMe7JnGy0DWFyUbU3YjfC99NhZsoXzhlYz-6T933e1R7_oP3tagN6238j2z4gddQDeyaWmVbnw4C59VgxF8uJObkyVRWuO7n2K59YG5lM8BYgLh48/s1600-h/FHHXER8FM7WGRK4.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 231px; height: 153px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2HYo0pECr5O9Y196XdUY-y97ycTMe7JnGy0DWFyUbU3YjfC99NhZsoXzhlYz-6T933e1R7_oP3tagN6238j2z4gddQDeyaWmVbnw4C59VgxF8uJObkyVRWuO7n2K59YG5lM8BYgLh48/s400/FHHXER8FM7WGRK4.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549399544650610" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyrosw00SkauKgakYUa7LFQgC2zksJCdzHymCgAXkG0ulVtTVSaZV8iwEfkM2oWb65eX4hcMzv005YHxHte51isGRKi0juwqg8kp-tXeRLTdOZkv8cM7MUGiH_H2Rqx1UE8_D9vgtV1ag/s1600-h/F7H1QVGFM7WGRK3.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 231px; height: 153px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyrosw00SkauKgakYUa7LFQgC2zksJCdzHymCgAXkG0ulVtTVSaZV8iwEfkM2oWb65eX4hcMzv005YHxHte51isGRKi0juwqg8kp-tXeRLTdOZkv8cM7MUGiH_H2Rqx1UE8_D9vgtV1ag/s400/F7H1QVGFM7WGRK3.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300548735062755586" border="0" /></a><br /><br />Haz un pequeño agujero en el centro del mousepad, luego haz lo mismo en los circulos de carton.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbeDJo9IeQOHKXzBzQkTajbF3_qrnrRtboKsvjsymuqxPlxJJCR-6Yf9tjJVhhXluUhlQD2qf455F4Xy0jjrwdr_VBNcYqUAmiaaeJdsLVcDl_vi5fHpASzSbgvKwl3b_sm6c1opvRlV4/s1600-h/F9X2WI0FM7WGRK2.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 220px; height: 146px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbeDJo9IeQOHKXzBzQkTajbF3_qrnrRtboKsvjsymuqxPlxJJCR-6Yf9tjJVhhXluUhlQD2qf455F4Xy0jjrwdr_VBNcYqUAmiaaeJdsLVcDl_vi5fHpASzSbgvKwl3b_sm6c1opvRlV4/s400/F9X2WI0FM7WGRK2.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549025363668018" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUI3aBE0_UCfULX3nNc0cVyJtwGsPC2ZAFE1y3P-kajZKbwsY9jy2bgro7s67dBJYXyl1skrUoqGoKAuDtSGPpnDIYDcME9ykF9xtLvESEGnlMgGbw1Zjh1O3-3sd3bGWM2BnqiWH5a7w/s1600-h/FDE6YPMFM7WGRK1.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 220px; height: 146px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUI3aBE0_UCfULX3nNc0cVyJtwGsPC2ZAFE1y3P-kajZKbwsY9jy2bgro7s67dBJYXyl1skrUoqGoKAuDtSGPpnDIYDcME9ykF9xtLvESEGnlMgGbw1Zjh1O3-3sd3bGWM2BnqiWH5a7w/s400/FDE6YPMFM7WGRK1.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549393611758802" border="0" /></a><br />Aplica pegamento en una pieza de carton y unelas. Luego haz lo mismo con el mousepad y unelo con los cartones. Colocalos bajo un libro o algo pesado y dejalo secar por el tiempo recomendado en el recipiente del pegamento.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixWmzN3hv4UB_Belqu_TBVtFupszOa8tJxeATeSbFG-ZD08yhCRVdZHHiF9Nc7krnVNLLFDYSIOviEMbhdO4kD8h_cmPBnyulTbAd1U5Uw44IVukuGTIgZHDb8MnJ-1J9JfgDCAhcW9n8/s1600-h/F59R075FM7WGRK0.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 221px; height: 147px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixWmzN3hv4UB_Belqu_TBVtFupszOa8tJxeATeSbFG-ZD08yhCRVdZHHiF9Nc7krnVNLLFDYSIOviEMbhdO4kD8h_cmPBnyulTbAd1U5Uw44IVukuGTIgZHDb8MnJ-1J9JfgDCAhcW9n8/s400/F59R075FM7WGRK0.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549025694652770" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1z8DTL-7mgZC3_9-RB5YKpBfG1OG9dBcXVdRP3U9YDYXQlF3UEp5o8jnmjTGgLVWqVu63rETjItBrGxThyphenhyphenIiJpnH884LrAu20f_VJudru-9_-HOCGPHzvwDeSBCfZyhKRMMfoOJp0qCs/s1600-h/FC1YCCTFM7WGRJZ.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 222px; height: 147px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1z8DTL-7mgZC3_9-RB5YKpBfG1OG9dBcXVdRP3U9YDYXQlF3UEp5o8jnmjTGgLVWqVu63rETjItBrGxThyphenhyphenIiJpnH884LrAu20f_VJudru-9_-HOCGPHzvwDeSBCfZyhKRMMfoOJp0qCs/s400/FC1YCCTFM7WGRJZ.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549036730954434" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">7° Une el mousepad a la rueda</span><br /><br />Coloca el mousepad con los discos de carton en el eje de la rueda de bicicleta tan cerca de los rayos como sea posible. Asegura el disco de carton a los rayos con cinta adhesiva.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapsIMjQYNAKltIaQJK0ESX5kBGG7nfkSfe91Kh6YzWHVKIPQIzuzS8k3AzmsWUiMTIfxwQo625Ca616UCJA274nKK9kJp7rAWf_y-v4w_BA3XpLPyZ6mGdMLYM2ejIGS2yiatTvADDcE/s1600-h/F53NOHOFM7WGRLN.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 231px; height: 153px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapsIMjQYNAKltIaQJK0ESX5kBGG7nfkSfe91Kh6YzWHVKIPQIzuzS8k3AzmsWUiMTIfxwQo625Ca616UCJA274nKK9kJp7rAWf_y-v4w_BA3XpLPyZ6mGdMLYM2ejIGS2yiatTvADDcE/s400/F53NOHOFM7WGRLN.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300553362372545282" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0nQ_McL7aFUqxOxrVMjqTWTw683QALYDWAAaXu9d9bxdwISeZDcS4Qoz7apC62X5YN8YT4mYsTYU2xo47hknB4sDid33Usu3f2tI-iFQU7eWZmh13uybreEP99O_zrNUOjZTbMX5PH5w/s1600-h/FH19U6MFM7WGRLM.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 231px; height: 154px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0nQ_McL7aFUqxOxrVMjqTWTw683QALYDWAAaXu9d9bxdwISeZDcS4Qoz7apC62X5YN8YT4mYsTYU2xo47hknB4sDid33Usu3f2tI-iFQU7eWZmh13uybreEP99O_zrNUOjZTbMX5PH5w/s400/FH19U6MFM7WGRLM.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300553362245573410" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">8° Coloca espaciadores de carton</span><br /><br />Corta un par de pequeños espaciadores de carton y colocalos en el lado del disco de carton del eje.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9CiuZebUkg9LqxClHyHeZigaww_NAS7udO6_6Hwi2Zck-VVLuybgFeSaTuP_WxDhoH1qy9xXQjB2kXXuyZYd55wI-faeoJMFInuk3pwYqZHs61KdYenBrQmSFkr_dWaU223R2JLfOYA8/s1600-h/FM9MLXBFM7WGRLH.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 253px; height: 168px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9CiuZebUkg9LqxClHyHeZigaww_NAS7udO6_6Hwi2Zck-VVLuybgFeSaTuP_WxDhoH1qy9xXQjB2kXXuyZYd55wI-faeoJMFInuk3pwYqZHs61KdYenBrQmSFkr_dWaU223R2JLfOYA8/s400/FM9MLXBFM7WGRLH.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549651774593890" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br />9° Inserta la rueda en las guias de madera</span><br /><br />Separa la madera de las guias del eje, coloca el eje de la rueda en los agujeros guias anteriormente taladrados, asegurando la rueda en su lugar para que gire libremente y los espaciadores para dar 0,5cm de distancia entre la madera y el mousepad.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdF_VdM4S46s7zGk-pKKOabz5N_3rjeKWp7P9hK69RdJ3iOWIAovDP5FBXxzmOLMesFXWQzWutCCsMv2XTESrT9jgO-RC3Hq6XOPkNoCxUCBm5aK9XhhePa01armMOqeWuiDoOFlywACQ/s1600-h/F0D8WMSFM7WGRK7.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 249px; height: 165px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdF_VdM4S46s7zGk-pKKOabz5N_3rjeKWp7P9hK69RdJ3iOWIAovDP5FBXxzmOLMesFXWQzWutCCsMv2XTESrT9jgO-RC3Hq6XOPkNoCxUCBm5aK9XhhePa01armMOqeWuiDoOFlywACQ/s400/F0D8WMSFM7WGRK7.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300548731610935154" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">10° Refuerza las guias del eje</span><br /><br />Con la rueda en su lugar, es buena idea asegurar la madera para que sostenga con mayor firmeza el eje de la rueda, y esta no salga volando cuando estes muy cerca del limite de peso de la trotadora. Atornilla los brackets en forma de L planos para asegurar la madera a la base.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxpikldDR46h69YpSCCdyfi2f8VkmyUqe-WNHDZo-0Cuvszy-Uusz0N5S2BlEoWlR5kIwcyPOOHnuZodnyNiuCAlKTf1FOwH8gyap3ufDaDhvZQQD-JI67Q-Adc6b5JyHV-Sz1IS7TQ_E/s1600-h/FEFJ86BFM7WGRLG.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 253px; height: 167px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxpikldDR46h69YpSCCdyfi2f8VkmyUqe-WNHDZo-0Cuvszy-Uusz0N5S2BlEoWlR5kIwcyPOOHnuZodnyNiuCAlKTf1FOwH8gyap3ufDaDhvZQQD-JI67Q-Adc6b5JyHV-Sz1IS7TQ_E/s400/FEFJ86BFM7WGRLG.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549400518916242" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">11° Colocando el Mouse</span><br /><br />Coloca 2 tornillos cerca de 3 a 4cm de la rueda en la madera vertical, del lado del mousepad, dejando 5cm de espacio a la derecha. Esto debes medirlo de acuerdo a tu mouse, para que entre en contacto con el mousepad sin que se mueva, y dejando lugar para el carton que se colocara entre el mouse y los tornillos despues.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMfrEdbQ37QPl9yYJH7DrkBJ-qZSkS3xftGDzDuQvM1uociPnicM6y93tff-OlXzKiBBQl1NgW9tBxLP_xHZFwHlWLzLtmW2S7aHagL2L0jER5muddG5fTJ-1fyiMJv0Ynbp4LAUWLhI8/s1600-h/FCHJL9PFM7WGRLD.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 315px; height: 209px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMfrEdbQ37QPl9yYJH7DrkBJ-qZSkS3xftGDzDuQvM1uociPnicM6y93tff-OlXzKiBBQl1NgW9tBxLP_xHZFwHlWLzLtmW2S7aHagL2L0jER5muddG5fTJ-1fyiMJv0Ynbp4LAUWLhI8/s400/FCHJL9PFM7WGRLD.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549036204355890" border="0" /></a><br />Usando cinta adhesiva, asegura el mouse al mousepad y a la parte superior de la madera vertical. Ten cuidado de no fijar un boton del mouse para que no se aprete continuamente.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfrEgeJRy9ODw1S1UvlOdlcSLu7NzEaf_9c18q3GfLjEs0qM7x1eW7ibLIVFmY-sT3d_krIKEfdi7T8SilzhHA5u9yR9LARf0bkY4ck4d8qWZkthThpXOrMcctUgQF_h6OPPGb672pSDU/s1600-h/FF8QV48FM7WGRL8.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 311px; height: 206px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfrEgeJRy9ODw1S1UvlOdlcSLu7NzEaf_9c18q3GfLjEs0qM7x1eW7ibLIVFmY-sT3d_krIKEfdi7T8SilzhHA5u9yR9LARf0bkY4ck4d8qWZkthThpXOrMcctUgQF_h6OPPGb672pSDU/s400/FF8QV48FM7WGRL8.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549399875032242" border="0" /></a><br />Coloca un pequeño pedazo de carton entre el mouse y los dos tornillo para unirlo firmemente al mousepad, de nuevo cuidando no dejar ningun boton apretado. Cuando se determine una buena posicion, asegura el carton con cinta adhesiva.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5IumLh242zkG6DlX971cowbAUEhf672zyXACBjFkIyvJwdNTIISIBq6h9nhNLSGQ871asKcPk5yzC8oxBZtKLlQZgH7VnjDmuPwJmY7wQ3stWcPzSVvkOd5wAaxV_ovwso2AYRDcIUjo/s1600-h/FWFGZ93FM7WGRKV.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5IumLh242zkG6DlX971cowbAUEhf672zyXACBjFkIyvJwdNTIISIBq6h9nhNLSGQ871asKcPk5yzC8oxBZtKLlQZgH7VnjDmuPwJmY7wQ3stWcPzSVvkOd5wAaxV_ovwso2AYRDcIUjo/s400/FWFGZ93FM7WGRKV.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549661333353922" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br />12° Asegura la trotadora a la rueda</span><br /><br />Coloca tu trotadora (en este caso InMotion 2) dentro de la base de madera de la rueda para que la cinta de la trotadora entre en contacto firmemente con la rueda.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3URBr41UaIxjnEBk6Lkq9La4QKESS2-NoYoUm8nKL8mjJFCEMBPs494dV3uMxhisLbiNZDmW0zmtDVRKgD3yu5tgdleozo7mXwpnzyKwW12Yl9N8-DbrL038svc0stf33zeVo2oXTXZg/s1600-h/F9UTWVPFM7WGRKN.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 313px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3URBr41UaIxjnEBk6Lkq9La4QKESS2-NoYoUm8nKL8mjJFCEMBPs494dV3uMxhisLbiNZDmW0zmtDVRKgD3yu5tgdleozo7mXwpnzyKwW12Yl9N8-DbrL038svc0stf33zeVo2oXTXZg/s400/F9UTWVPFM7WGRKN.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300548732912858850" border="0" /></a><br /><br />Conecta las dos cuerdas bungee a los ganchos de la madera y a los soportes de la trotadora.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm0bKtuIaV_Gu4eue5ja0ZWdojKW1HLpIbhku1tvqClByailjy0DdfAAzLdPJJxfajoTlUSx0z1-Vrr9Fimf62w_vX8yhAZgejiKY7YXF-XLtj-rMQ0ZQlfbhxr3QEn5bPVoMCimwV60E/s1600-h/FWWF6O1FM7WGRKI.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 312px; height: 207px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm0bKtuIaV_Gu4eue5ja0ZWdojKW1HLpIbhku1tvqClByailjy0DdfAAzLdPJJxfajoTlUSx0z1-Vrr9Fimf62w_vX8yhAZgejiKY7YXF-XLtj-rMQ0ZQlfbhxr3QEn5bPVoMCimwV60E/s400/FWWF6O1FM7WGRKI.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549844030053410" border="0" /></a><br /><br />13° Coloca tu PC de juego<br /><br />Coloca un monitor a una distancia comoda entre la trotadora y el pc, pero con cuidado de que no entre en contacto con la rueda.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9da9b2dOc7MwMWnkOJ-UJsf0WOMGjy3bgTNJvroRGrxxLy6EfzuIsw8EwF-bvO03ynz-YBdC6r1RRBS12lnkdYR3_NdZydGLoETWAzNbbgYUMirbFNe6RY_GSybyVQspjRe8AMSqZBwQ/s1600-h/F99IO6MFM7WGRKH.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 282px; height: 187px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9da9b2dOc7MwMWnkOJ-UJsf0WOMGjy3bgTNJvroRGrxxLy6EfzuIsw8EwF-bvO03ynz-YBdC6r1RRBS12lnkdYR3_NdZydGLoETWAzNbbgYUMirbFNe6RY_GSybyVQspjRe8AMSqZBwQ/s400/F99IO6MFM7WGRKH.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549025112975570" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br />14° Añadiendo control direccional y otros</span><br /><br />Aunque tu deberas correr para caminar hacia adelante, izquierda y derecha te daran ese control extra sobre tu juego. Puedes ademas colocar otros botones como para disparar, en el caso de shooters, o usar nitro en juegos de carrera, etc.<br />Usando cinta adhesiva, cinta de embajale u otras, asegura el joystick a la esquina superior derecha de la trotadora, colocando el cable USB lejos de las partes moviles y de la rueda. Puedes tambier usar los hack de joystick para poner botones en las manillas de la trotadora y muchas cosas mas que se te ocurran<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQZ8Ts_lRvYZOJ2xUzR2fnkwACAf3YmvYOroVTmob8ChCzUtvMLyOJQTLL__em2ron-u0g0YUHmRpqnsLvpH3pmW6DjmT4vGjzx5_O6f5fHtLMFSawpKya_TiPFBnOxiCuYEJHRjOoApw/s1600-h/FXKVMX2FM7WGRKA.MEDIUM.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 310px; height: 206px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQZ8Ts_lRvYZOJ2xUzR2fnkwACAf3YmvYOroVTmob8ChCzUtvMLyOJQTLL__em2ron-u0g0YUHmRpqnsLvpH3pmW6DjmT4vGjzx5_O6f5fHtLMFSawpKya_TiPFBnOxiCuYEJHRjOoApw/s400/FXKVMX2FM7WGRKA.MEDIUM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300549843143696418" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">15° Instalar el Script</span><br /><br />EL hardware esta listo. Ahora todo lo que tienes que hacer es lograr que este bizarro aparejo interaccione con tu juego. Esta parte es facil, no necesita ningun conocimiento de informatica.<br /><br />1. Baja GlovePie de <a href="http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download">http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download</a> e instalalo<br />2. Baja el Script de GlovePie que escribieron en esta <a href="http://www.instructables.com/files/orig/FAC/WK59/FOHTTT14/FACWK59FOHTTT14.tmp">pagina</a>. *Si se guarda con extension .TMP, cambia la extensiona .PIE.<br />3. Abre el programa GlovePie, ve a File/Open, selecciona el script TreadmillControl.PIE script que acabas de descargar.<br />4. Click Run<br /><br />Ahora, el movimiento hacia adelante de la trotadora se vera en el computador como hacer click en la tecla "W", y el joystick simulara la tecla "a" y "d".<br /><br />**Lee abajo si necesitas usar otros botones en tu juego(WASD setup).<br />Si necesitas que la trotadora aprete otro boton en vez de "w", todo lo que debes hacer es reemplazar la variable "key.a" con "key.elbotonquequieras" por ejemplo, si quieres que se aprete la "r" en vez de la "w", solo cambia "key.a" a "key.r". Asi de facil.<br /><br />Aqui estan las lineas que controlan el movimiento hacia adelante, izquierda y derecha.<br /><br />key.a = var.keya<br />key.d = var.keyd<br />key.w= var.moveit<br /><br />La segunda parte del script que podrias querer cambiar, es cuan rapido debes correr para que tu personaje corra a toda velocidad. Todo lo que debes cambiar es el numero en la linea del script:<br /><br />if var.speed >= 15 then<br /><br />Solo cambia el numero 15 a un numero mas bajo y sera mas facil correr a mayor velocidad.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">ESO ES TODO</span></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-23241246065733595592009-01-18T10:10:00.000-08:002009-01-18T10:54:42.898-08:00Construccion desde cero de volante para juegos de carrera<p><img style="width: 460px; height: 344px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante63.jpg" alt="volante63.jpg" /></p> En esta web explican como armarte desde cero un volante para jugar juegos de carrera. Usando materiales faciles de conseguir, excepto tal vez de los potencionmetros, y prensas, conseguiras un resultado fantastico de un volante casero para pc. Puedes usar el conocimiento aprendido aqui para reparar tu volante comercial (ya que son bastante endebles, especialmente los de plastico).<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/construccion-desde-cero-de-volante-para.html">Sigue leyendo...</a><br /><br /><a href="http://www.fuegomp3.com.ar/inicio/index.php?option=com_content&task=view&id=26&Itemid=2&limit=1&limitstart=0">O en la web original...</a><span class="fullpost"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Materiales:</span><br /><br />Estructura:<br /><br />Plancha de Aluminio de 2mm de espesor (1 metro cuadrado bastara)<br />Terciado de madera (unos 2 metros cuadrados)<br />Tornillos y tuercas (dependiendo de tus especificaciones)<br />Eje de rueda de bicicleta trasera, para piñon de 5 engranajes (para cambios)<br />Plancha de goma de 3mm (opcional, para aislar vibracion)<br />3 pedazos de perfil de aluminio<br />Tubo de 10mm de espesor<br />Manguera transparente de 1/2" o similar<br />Angulo de aluminio<br />Resortes (5)<br />4 topes de goma<br /><br />electronica:<br /><br />Pulsadores (5 o mas)<br />Cable (varios metros) UTP recomendado<br />Cable de telefono<br />Placa de joystick (PSX, o joystick usb con vibracion y analogo)<br />Perilla de potenciometro (4)<br /><br />Detalles:<br /><br />Pintura<br />Tapizado<br />Acrilico<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Herramientas:</span><br /><br />Cinta aislante<br />Caladora, serrucho, sierra o similar<br />Taladro manual o electrico<br />Destornilladores<br />2 prensas<br />Trozos de madera firmes para prensa<br />Cautin y estaño<br /><br /><span style="font-weight: bold;">1° El volante</span><br /><br />Aqui comienzo la descripcion de como estoy armando un volante para la pc, aprovechando algunos materiales que tenia en casa, y comprando otros, algo bueno puede salir... <p>Primero, una plancha de aluminio de 2 mm de espesor, me costo algo de $10,- maso...</p><p><img style="width: 455px; height: 214px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante1.jpg" alt="volante1.jpg" /></p><p>Usando corel, dibuje un volante, imitando al volante de la F1 de renault, me salio mas o menos asi</p><p><img style="width: 440px; height: 337px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante2.jpg" alt="volante2.jpg" /></p><p>Hice dos impresiones iguales, una para cortar el centro en aluminio, y otra para cortar el circulo exterior, aca muestro el centro cortado y apoyado en el aluminio, para marcar y cortar:</p><p><img style="width: 435px; height: 303px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante3.jpg" alt="volante3.jpg" /></p><p>Un poco de laburo con serrucho, limas y tijera pa chapa, quedo cortado el centro:</p><p><img style="width: 444px; height: 275px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante4.jpg" alt="volante4.jpg" /></p><p>Con la segunda copia del volante, marco y corto la madera (use un terciado de alamo de 12 mm que tenia en casa):</p><p><img style="width: 475px; height: 355px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante5.jpg" alt="volante5.jpg" /></p><p>una vez marcados, hago agujeros con mecha de 8 mm en los vertices, para poder cortar la madera con caladora, en los agujeros se mete la sierra de la caladora y se pueden cortar bien los vertices:</p><p><img style="width: 455px; height: 340px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante6.jpg" alt="volante6.jpg" /></p><p>despues de un rato de darle duro, queda asi:<br /><br /><img style="width: 470px; height: 351px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante7.jpg" alt="volante7.jpg" /></p><p>Luego corto por la linea exterior, y hago otro igual, son dos partes iguales:</p><p><img style="width: 470px; height: 625px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante8.jpg" alt="volante8.jpg" /></p><br /><p>Con las dos maderas cortadas, y el centro de aluminio, hago un "sanguchito", a las maderas le rebaje la primer capa del terciado en el lugar donde entra el aluminio, asi quedaron bien juntas, le hice unos agujeros y con tornillos FIX las mantengo unidas:</p><p><img style="width: 480px; height: 359px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante9.jpg" alt="volante9.jpg" /></p><p>Asi unidas, con una lima voy redondeando los bordes, para que sea mas comodo...</p><p><img style="width: 488px; height: 365px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante10.jpg" alt="volante10.jpg" /></p><p>una foto de como queda el borde a lo bruto, despues se afina un poco mas...</p><p><img style="width: 496px; height: 371px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante11.jpg" alt="volante11.jpg" /></p><p>Ahora, con un pedazo de plancha de aluminio, hago el centro, que es lo que une el volante con el eje, y es donde va la palanca de cambios (el shifter), primero dibuje la forma, corte el aluminio, y con dos prensas, dos pedazos de madera y un poco de fuerza, lo voy doblando..</p><p><img style="width: 489px; height: 366px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante12.jpg" alt="volante12.jpg" /></p><p>hasta que queda asi:</p><p><img style="width: 475px; height: 399px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante13.jpg" alt="volante13.jpg" /></p><p>presentando sobre el volante</p><p><img style="width: 458px; height: 344px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante14.jpg" alt="volante14.jpg" /></p><p>con otro pedazo de alumino, hago el shifter, primero dibujo la forma y corto..</p><p><img style="width: 473px; height: 237px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante15.jpg" alt="volante15.jpg" /></p><p>Con la misma tecnica anterior, doblo los bordes...</p><p><img style="width: 441px; height: 143px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante16.jpg" alt="volante16.jpg" /></p><p>Fui a la bicicleteria de un amigo, y le compre por 10 pesos un eje de rueda trasera de bici, para piñon de 5 engranajes, porque tiene el eje mas largo, tambien le compre unas tuercas extras, y fui haciendo pruebas... en la siguiente se ve el eje, con el soporte y los dos pulsadores que son los que se usan para los cambios...</p><p><img style="width: 474px; height: 251px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante17.jpg" alt="volante17.jpg" /></p><p>aca ya esta armado junto con el volante</p><p><img style="width: 488px; height: 449px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante18.jpg" alt="volante18.jpg" /></p><p>otra vista</p><p><img style="width: 488px; height: 395px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante19.jpg" alt="volante19.jpg" /></p><br /><p>aca ya esta armado junto con el volante</p><p><img style="width: 472px; height: 435px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante18.jpg" alt="volante18.jpg" /></p><p>otra vista</p><p><img style="width: 466px; height: 377px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante19.jpg" alt="volante19.jpg" /></p><p><span style="font-weight: bold;">2° Eje y union a la caja:</span><br /></p><p>Con otro pedazo de terciado, hago la base para el volante, como quiero ponerle vibracion, y no quiero que me vibre toda la caja, hago primero la base para el eje:</p><p><img style="width: 466px; height: 310px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante20.jpg" alt="volante20.jpg" /></p><p>las dos ranuras que hay son para que entren los bordes del eje de bici:</p><p><img style="width: 461px; height: 346px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante21.jpg" alt="volante21.jpg" /></p><p>Despues hago la base fija, ooootro pedazo de terciado.. este tiene dos separadores, para elevar la base del eje:</p><p><img style="width: 458px; height: 343px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante22.jpg" alt="volante22.jpg" /></p><p>A la base del eje, le pongo una plancha de goma de unos 3 mm, para aislar la vibracion del eje y que no vibre toda la mesa:</p><p><img style="width: 475px; height: 469px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante23.jpg" alt="volante23.jpg" /></p><p>asi quedan las dos partes armadas:</p><p><img style="width: 479px; height: 364px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante24.jpg" alt="volante24.jpg" /></p><p>ahora viene la pintura del volante, desarmo el "sanguche" y pinto las maderas por un lado....</p><p><img style="width: 483px; height: 281px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante32.jpg" alt="volante32.jpg" /></p><br /><p>y el aluminio lo mande a pintar, me salio 10 mangos el laburo y la pintura queda muy bien:</p><p><img style="width: 472px; height: 263px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante33.jpg" alt="volante33.jpg" /></p><p>Aca como quedo el volante tapizado:</p><p><img style="width: 471px; height: 352px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante34.jpg" alt="volante34.jpg" /></p><p><span style="font-weight: bold;">3° Electronica del volante:</span><br /></p><p>Una vez que tengo el volante armado, hay que hacerle la conexion con la electronica, asi que aca empiezo con eso..<br />Usando una perilla de potenciometro como esta:</p><p><img src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante25.jpg" alt="volante25.jpg" /></p><p>Le saco el aro interior, que es lo que apreta el potenciometro, me queda esto asi solito:</p><p><img src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante25b.jpg" alt="volante25b.jpg" /></p><p>Un pedazo de manguera transparente de 1/2" que tenia por ahi, me venia al pelo, la corto de unos 3 cms, en una punta le hago un agujero como para que pase el tornillo que apreta el eje del potenciometro..</p><p><img style="width: 447px; height: 298px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante26.jpg" alt="volante26.jpg" /></p><p><img style="width: 432px; height: 408px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante27.jpg" alt="volante27.jpg" /></p><p>Con un pedazo de angulo de aluminio, hago el soporte para el potenciometro, mido mas o menos la altura para que qeude alienado con el eje del volante, hago agujeros, mando pote, manguerita con arito y tonillito, y asi queda:</p><p><img style="width: 490px; height: 367px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante28.jpg" alt="volante28.jpg" /></p><p>con otro pedazo de angulo, hago unos cortes, ranuras, agujeros y queda esta pieza media loca</p><p><img src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante29.jpg" alt="volante29.jpg" /></p><p><img src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante29b.jpg" alt="volante29b.jpg" /></p><p>Esa pieza es el tope de giro del volante, en total 270°, y de ahi agarro los resortes que centran el volante</p><p><img style="width: 464px; height: 348px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante30.jpg" alt="volante30.jpg" /></p><p>para hacerle el tope de giro, le habia mandado un tornillo directo a la madera, pero esta es muy blanda y duro un golpe.. asi que reforze con una chapita de bahia trasera de gabinete:</p><p><img style="width: 472px; height: 353px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante35.jpg" alt="volante35.jpg" /></p><p>Una foto de los motores de vibracion en su sitio, el pad de play tiene los motores en dos soportes que estan atornillados, asi que simplemente saque los tornillitos, y los sujete a la madera, asi quedaron:</p><p><img style="width: 481px; height: 360px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante36.jpg" alt="volante36.jpg" /></p><p>Aca una foto del "shifter" se aprecia como apoya justito sobre los botones:</p><p><img style="width: 499px; height: 373px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante37.jpg" alt="volante37.jpg" /></p><p>Compre un cable para auricular de telefono, el enrulado, y le saque el resorte del acelerado de mi coupe (le compre uno nuevo) para usarlos en el volante...</p><p><img style="width: 478px; height: 358px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante38.jpg" alt="volante38.jpg" /></p><p>Despues de laburar un buen rato con dos pinzas de punta, logre que el resorte quedara asi:</p><p><img style="width: 379px; height: 129px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante39.jpg" alt="volante39.jpg" /></p><p>Para colocarlo y que quede asi:</p><p><br /></p><p><img style="width: 508px; height: 380px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante40.jpg" alt="volante40.jpg" /></p><br /><p>Aca dejo un video de como anda el resorte:</p><p><a href="http://www.deseoshotel.com.ar/fotos/volante.avi">Video Xvid</a></p><p>Ya casi terminada la parte mecanica, empiezo con la electronica, uso el cable enrulado para conectar los botones del volante, una vista desde abajo:</p><p><img style="width: 485px; height: 363px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante41.jpg" alt="volante41.jpg" /></p><p>y una desde arriba:</p><p><img style="width: 482px; height: 361px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante42.jpg" alt="volante42.jpg" /></p><p>Como ya dije antes, voy a usar un pad de play para este volante, asi que aca dejo una imagen de la placa del pad, con el detalle de sus conecciones, cualquier duda que tengan me preguntan:</p><p><img style="width: 540px; height: 404px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante43.jpg" alt="volante43.jpg" /></p><p>Una foto de las soldaduras para los botones del volante, use los botones principales del pad:<br /><br /><img style="width: 557px; height: 417px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante44.jpg" alt="volante44.jpg" /></p><p>Dos fotos mas, de la electronica:</p><p><img style="width: 496px; height: 371px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante45.jpg" alt="volante45.jpg" /><br /><br /><img style="width: 521px; height: 389px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante46.jpg" alt="volante46.jpg" /></p><p><span style="font-weight: bold;">IMPORTANTE:</span><br /></p><p>Por si alguien quiere armarlo con un pad de play, tienen que saber una cosa, el volante, al girarlo, en menos de 1/4 de vuelta llega al tope de "sensibilidad" que tiene el pad, eso quiere decir, que todo lo que resta para hacer tope fisico, es al dope, es lo mismo girar 40° que los 85° restantes, para solucionar esto, hay que "duplicar" el valor del potenciometro, con dos resistencias en serie, una en cada punta del potenciometro, asi:</p><p><img src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/resistenciasserie.gif" alt="resistenciasserie.gif" /></p><p>Con eso queda solucionado el problema del recorrido, esto pasa porque el pad de play tiene un rango de tensiones en la entrada de cada stick, tonces hay que "engañarlo" con esas dos resistencias, el volante queda bastante mas presiso obviamente.. Para los pedales no creo que haga falta pero voy a probarlo, cuando los arme, que es el siguiente paso..</p><p><span style="font-weight: bold;">4° Pedales</span><br /></p><p>Comienzo con los pedales, usando un terciado 30x35 cms como base, compre 4 patas de goma con tornillos, 2 pesos cada una:</p><p><img style="width: 536px; height: 402px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante47.jpg" alt="volante47.jpg" /></p><p>4 agujeros de 10 mm, y las patas puestas, con eso no se mueve ni en pedo:</p><p><img style="width: 522px; height: 392px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante48.jpg" alt="volante48.jpg" /></p><br /><p>Con tres pedazos de perfil de aluminio en U de 25x19 mm, hago los pedales, a cada uno le hice dos agujeros de 10 mm, para pasar un tubo de 10 mm de aluminio de 10 mm de diametro exterior, este tubo es para que haga de buje de apoyo:</p><p><img style="width: 535px; height: 401px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante49.jpg" alt="volante49.jpg" /></p><p>un detalle del tubito ya en su lugar, y el tornillo que hace la funcion de eje y soporte:</p><p><img style="width: 518px; height: 388px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante50.jpg" alt="volante50.jpg" /></p><p>con dos angulos de aluminio tambien, hago los soportes del cuerpo del pedal, soporte para potenciometros y soporte para resorte, aca un par de fotos, presentando las cosas en su lugar..</p><p><img style="width: 530px; height: 397px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante53.jpg" alt="volante53.jpg" /></p><p><img style="width: 519px; height: 388px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante54.jpg" alt="volante54.jpg" /></p><p>Con 3 perillas de potenciometro, que tambien son metalicas, les hago dos agujeritos y atornillo lo que va a ser la palanca que girara al potenciometro cuando pise el pedal:</p><p><img style="width: 518px; height: 388px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante51.jpg" alt="volante51.jpg" /></p><p><img style="width: 464px; height: 165px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante52.jpg" alt="volante52.jpg" /></p><p><span style="font-weight: bold;">TERMINADO</span><br /></p><p>Bien señores, terminado el asunto, van fotos finales:</p><p>Volante, el acrilico que mande hacer no quedo muy bien, y el hdp se me rajo asi que le mande tornillos y asi quedo:</p><p><img style="width: 500px; height: 374px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante55.jpg" alt="volante55.jpg" /></p><p><img style="width: 508px; height: 381px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante56.jpg" alt="volante56.jpg" /></p><p>Fotos de la pedalera:</p><p><img style="width: 512px; height: 682px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante57.jpg" alt="volante57.jpg" /></p><p><img style="width: 514px; height: 385px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante58.jpg" alt="volante58.jpg" /></p><p><img style="width: 517px; height: 387px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante59.jpg" alt="volante59.jpg" /></p><p><img style="width: 495px; height: 371px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante60.jpg" alt="volante60.jpg" /></p><p><img style="width: 496px; height: 371px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante61.jpg" alt="volante61.jpg" /></p><p><img style="width: 479px; height: 358px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante62.jpg" alt="volante62.jpg" /></p><p>Aca dejo una foto mas, del detalle que me faltaba... como buen fanatico..</p><p><img style="width: 509px; height: 381px;" src="http://i74.photobucket.com/albums/i271/fuegomp3/volante/volante63.jpg" alt="volante63.jpg" /></p><p>Y EL VIDEO:</p><br /><br /><p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PH8MDl9ZMX0&hl=es&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/PH8MDl9ZMX0&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com40tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-64665434852722974712009-01-17T21:52:00.000-08:002009-01-17T23:30:37.055-08:00Construccion desde 0 de un joystick tipo arcade<span property="dc:content"><br /><br /><img style="width: 460px; height: 345px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/210.jpg" border="0" /></span><br /><br />Luego de mucho tiempo leyendo como hacer un joystick de Arcade y decepcionarme al ver que era simplemente un "compra las piezas y pegalas", encontre este que parte casi de cero. Muy bueno.<br /><br />Casi todo es hecho desde cero con materiales que puedes comprar en cualquier ferreteria, excepto tal vez los microswitches que debes comprarlos en una tienda de electronica, o ingeniarte para usar otro mecanismo (si los hay)<br /><br />Obtenido de <a href="http://www.fuegomp3.com.ar">fuegomp3.com.ar</a> (este tipo es un D10S, visiten su web, no se arrepentiran)<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/construccion-desde-0-de-un-joystick.html">Sigue leyendo...</a><span class="fullpost"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Construccion desde 0 de un joystick tipo arcade.</span><br /><br />Te gusta jugar al mame? el teclado es insoportable? el pad tambien?<br />Armate un joystick!!! como los de las maquinas!<br /><br />Como a mi me gustaron mucho los videojuegos cuando era "algo mas chico", en el tiempo<br />muerto que tengo en mi trabajo, decidi armarme desde 0 este joystick, que es practicamente<br />todo artesanal. Aca hay una foto de las partes utilizadas:<br /><br /><img style="width: 469px; height: 351px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/201.jpg" border="0" /><br /><br />Por partes, los botones:<br /><br /><img style="width: 464px; height: 348px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/202.jpg" border="0" /><br /><br />estan hechos en acrilico, corte un pedazo de acrilico de 8 mm en cuadrados, despues<br />los marque con fibra indeleble como tenian que quedar, con una amoladora de banco<br />los fui rebajando hasta aproximarme lo mas posible al formato redondo, y con lija los<br />termine de rebajar para que entren lo mas justo posible en los huecos del acrilico:<br /><img style="width: 463px; height: 195px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/204.jpg" border="0" /><br /><br />Las partes que utilize para los botones:<br /><br />+ Acrilico cortado como ya explique,<br />+ dos angulos de aluminio de 25x25 mm<br />+ tornillos de cabeza fresada de 5 mm de diametro por 25 de largo (no recuerdo exactamente esas medidas) con tuercas.<br />+ Un teclado viejo, que le corte las teclas, y use el plastico de la tecla como guia<br />para los tornillos, es donde estan los tornillos y esta atornillado al angulo de aluminio.<br />+ microswitchs.<br /><br />Foto del teclado cortado:<br /><br /><br /><img style="width: 453px; height: 339px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/205.jpg" border="0" /><br /><br /><br />Fotos de las partes para la palanca de mando:<br /><br /><img style="width: 447px; height: 458px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/203.jpg" border="0" /><br /><br />Partes utilizadas:<br /><br />+ bulon de acero inoxidable de 8mm x 9 cms (o por ahi)<br />+ arandelas, tuercas<br />+ Tapa de PVC para caño de 40 mm<br />+ Cuadrado de aluminio de 10x10 cms (es la base de la palanca)<br />+ 4 microswitch CON LENGÜETA de chapa<br />+ 4 pedazos de acrilico, es para separar los microswitchs<br />+ 1 pedazo de manguera transparente que entre en el bulon<br />+ 1 bochita de madera, la compre por $0,40 es para un perchero.<br />+ 1 arandela de plastico grande, que en realidad es una base de caja de cd cortada <span style="position: relative;"><img src="http://i.t.net.ar/images/big2v5.gif" style="position: absolute; top: -376px; clip: rect(374px, 16px, 390px, 0px);" /><img src="http://i.t.net.ar/images/space.gif" style="width: 16px; height: 12px;" /></span><br />+ 1 resorte grande (no tengo idea de las medidas, fui a la bulonera y le dije "dame dos resortes de esos que tenes ahi" <span style="position: relative;"><img src="http://i.t.net.ar/images/big2v5.gif" style="position: absolute; top: -376px; clip: rect(374px, 16px, 390px, 0px);" /><img src="http://i.t.net.ar/images/space.gif" style="width: 16px; height: 12px;" /></span><br />+ tornillos largos, tuercas, etc..<br />+ 1 pasamuros, es como una arandela de goma que se mete en el aluminio, es para pasar cables<br />en los gabinetes de chapa, aca lo use para pivote de la palanca<br /><br />Foto del bulon y la tapa de PVC, apretada con dos tuercas:<br /><br /><br /><img id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/206.jpg" border="0" /><br /><br />Introduciendo la palanca en el soporte:<br /><img style="width: 440px; height: 387px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/207.jpg" border="0" /><br /><br />Y lo apretamos con su tuerca y contratuerca, hasta que quede mas o menos firme, tiene que tener movilidad:<br /><br /><img style="width: 425px; height: 451px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/208.jpg" border="0" /><br /><br />Palanca completa<br /><br /><br /><img style="width: 418px; height: 349px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/209.jpg" border="0" /><br /><br />Y el joystick con sus botones y todo armado, inclusive los botones de "coins", "player 1" y "player 2" que estan iluminados <span style="position: relative;"><img src="http://i.t.net.ar/images/big2v5.gif" style="position: absolute; top: -376px; clip: rect(374px, 16px, 390px, 0px);" /><img src="http://i.t.net.ar/images/space.gif" style="width: 16px; height: 12px;" /></span><br /><br /><br /><img style="width: 430px; height: 322px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/210.jpg" border="0" /><br /><br />De atras:<br /><br /><br /><br /><br /><img style="width: 425px; height: 194px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/212.jpg" border="0" /><br /><br />Y una foto del LCD de 2x40 con backlight electroluminiscente:<br /><br /><img style="width: 381px; height: 138px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fuegomp3/joystick/213.jpg" border="0" /><br /><br />Para el conexionado del joystick, que lo hice en base a un teclado, esta<br />este TUTORIAL muy bueno de emulatronia.http://www.emulatronia.com/reportajes/arcade/<br /><br />Aqui en juegaenelpc te sugerimos usar la interfaz de puerto paralelo, lo que permite gran cantidad de jugadores.<br /><br />Gabinete terminado.<br /><br /><img style="width: 462px; height: 375px;" id="imagen" src="http://www.onceonce.com.ar/fotos/joystickterminado.jpg" border="0" /><br /><br /> <span style="position: relative;"><img src="http://i.t.net.ar/images/big2v5.gif" style="position: absolute; top: -530px; clip: rect(528px, 16px, 544px, 0px);" /><img src="http://i.t.net.ar/images/space.gif" style="width: 16px; height: 12px;" /></span><br /><br /></span>Victorhttp://www.blogger.com/profile/11588624081487936232noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-46817402592973442292009-01-17T12:37:00.000-08:002009-01-17T17:44:00.365-08:00Metal Gear Rex - Modelo de papel (papercraft)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSJI0KTvqYKZVci6QgY30KxT_jfOPGIT27F7NgY_GFzNsPO9LVVZ8pedWKr3VDywlPUrUM0UX5W5cuGfBvcFA239wF1wkDT3Y2uByn4Mz5_hcFGXMjqP7xwSqXg17kT3swYgkiaRm4DTc/s1600-h/S2010002.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292392412696133826" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSJI0KTvqYKZVci6QgY30KxT_jfOPGIT27F7NgY_GFzNsPO9LVVZ8pedWKr3VDywlPUrUM0UX5W5cuGfBvcFA239wF1wkDT3Y2uByn4Mz5_hcFGXMjqP7xwSqXg17kT3swYgkiaRm4DTc/s400/S2010002.JPG" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Para los que son fanáticos de Metal Gear, y que no pueden conseguir una figura de esta saga de videojuegos o no tienen dinero para comprarla, aquí les mostraré cómo pueden armar un Metal Gear Rex hecho con papel. A continuación les mostraré cómo hacerlo:<br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/metal-gear-rex-modelo-de-papel.html">Sigue leyendo...</a><span class="fullpost"><br /><br />Materiales necesarios:<br /><br />-6 hojas de block blancas (yo usé tamaño liceo, de 21,1 x 26,5 cm)<br />-pegamento (puede ser escolar, de preferencia en barra o líquido seca rápido)<br />-tijeras<br />-cuchillo cartonero<br />-regla<br />-lápiz de pasta<br />-páginas del modelo+instructivo de armado <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=5SWQJ8JX">aquí</a><br /><br />Antes de comenzar descarguen e impriman las 6 páginas de las partes del modelo, recuerden configurar el tamaño de la página de imprimir, dependiendo de la hoja que usen. Una vez que ya imprimieron sigan los siguientes pasos:<br /><br /><strong>Paso 1: Recortado</strong><br /><br />Recortar sólo las siguientes piezas: 1-6; 23-29; 31-35; 40-43; 45-47; 49; 50; 54; 58-73; 76-80; 86-91; 94-98 (El número de la pieza es aquel que esté dentro de un hexágono negro). En total son 60 piezas que deben recortar, el resto pertenencen al Prototipo Shagohod, el cual armaremos en otro momento.<br /><br />Para las piezas 62, 66 y 67 deberán usar el cuchillo cartonero y la regla como guía para cortar las partes blancas que están en el interior de éstas.<br /><br /><strong>Paso 2: Clasificación</strong><br /><br />Una vez recortadas las piezas, sepárenlas por grupos para que haya un mejor orden, les sugiero que las separen así:<br />cabeza: 1-6 y 23<br />cuerpo: 24-29, 32,35<br />radomo: 31,34,40,41,45-47<br />arma de rieles: 33, 54, 58-67<br />pierna izquierda: 42,50, 68-73, 76-80<br />pierna derecha: 43, 49, 86-91, 94-98<br /><br /><strong>Paso 3: Pegado</strong><br /><br />A continuación, peguen los extremos de cada pieza recortada. Los bordes que se deben unir están ilustrados con letras en círculos de color si los bordes se oponen o con flechas si los bordes son muy vecinos. Para las piezas grandes basta con usar los dedos para unir los bordes, pero para las piezas más pequeñas deberán usar los tubos del lápiz de pasta para ayudar a pegar. Es muy sencillo hacerlo. Les sugiero que monten todas las piezas primero para dar tiempo al pegamento para que seque bien.<br /><br /><strong>Paso 4: Armado</strong><br /><br />Una vez que todas las piezas ya estén listas y secas, podemos comenzar a armar cada sección (cabeza, cuerpo, radomo, arma de rieles y ambas piernas). Para saber en qué orden van pegadas las piezas una con la otra, los números que no están en círculos ni hexágonos indican la pieza vecina con la que se deba pegar.<br /><br />Les dejo la leyenda por si acaso:<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOhSQNHRCFka2_bqNXWni3cDkKmli1TAnXQfSTUlU4uHyJ1-GTCo5MRuwmMTgXNhLS6jrGw311ior67Tcfec1SDASmFYidcXisJceIM6NCPj2Vf5nIBF2rnRtKS2ABIk4M-ehnp70smD4/s1600-h/leyenda.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292381214559161010" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 124px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOhSQNHRCFka2_bqNXWni3cDkKmli1TAnXQfSTUlU4uHyJ1-GTCo5MRuwmMTgXNhLS6jrGw311ior67Tcfec1SDASmFYidcXisJceIM6NCPj2Vf5nIBF2rnRtKS2ABIk4M-ehnp70smD4/s320/leyenda.jpg" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>Paso 5: Ensamblaje</strong><br /><br />Y por último, sólo queda unir cada sección con pegamento para obtener el modelo.<br /><br /><br />Eso es todo.<br /><br /><br />Algunas imágenes:<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5_u69etCrCmdew7h7wcnRJffkGDDX5sUbugXyNavwL0Oqg4nIFlpdKJsIVm30SLVQJUz6-RcT6wdIx-jE2DZUMA7i_nbDUL3jgtcA-jMmlVeYqA5SrX-OV8zLEkZ1UiJTEYR-X8GHVOs/s1600-h/S2010001.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292387556578297362" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5_u69etCrCmdew7h7wcnRJffkGDDX5sUbugXyNavwL0Oqg4nIFlpdKJsIVm30SLVQJUz6-RcT6wdIx-jE2DZUMA7i_nbDUL3jgtcA-jMmlVeYqA5SrX-OV8zLEkZ1UiJTEYR-X8GHVOs/s400/S2010001.JPG" border="0" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMc9EQa0pnGCnphB1u_Egq_y7XUcXvAGkfq0aOH9c51N6hy-RsyjfHBksd0PQ4s5nwFKYw4bT1JUZ8zXcw1dJMoWN2bUjr5WYL6_3K_eQ2YYbo1YuITvrTXOlJoF7Wr-cGj2FDkNWoX_E/s1600-h/S2010002.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292387764665501090" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMc9EQa0pnGCnphB1u_Egq_y7XUcXvAGkfq0aOH9c51N6hy-RsyjfHBksd0PQ4s5nwFKYw4bT1JUZ8zXcw1dJMoWN2bUjr5WYL6_3K_eQ2YYbo1YuITvrTXOlJoF7Wr-cGj2FDkNWoX_E/s400/S2010002.JPG" border="0" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEholbZId3dEN7jvZlrATzTSDcZX3J-8eu_DWHnSfKhB-RGPbrkuonRpQgLPl0xCIUBoQ5248q8Gqm67sZJ7px7rnxm2EvXlFRouNTI9gX-Hu0JhniagE1A36m5mMxqXrTyxAuzwqInzLyw/s1600-h/S2010003.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292387952559501202" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEholbZId3dEN7jvZlrATzTSDcZX3J-8eu_DWHnSfKhB-RGPbrkuonRpQgLPl0xCIUBoQ5248q8Gqm67sZJ7px7rnxm2EvXlFRouNTI9gX-Hu0JhniagE1A36m5mMxqXrTyxAuzwqInzLyw/s400/S2010003.JPG" border="0" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzZnM0uoBGbm1rQoiOuyPLlJwRAzJ2KsBT-XpW85_l5_vy8sebBTfDoaOBzsXWW9iMKe_5kXEFmVTQF8q2kw92Ae8iirnLB1xO86ut_vrSbNT21N6bN_fZW_Ima4sZjf1F2qlYjHt5ez8/s1600-h/S2010004.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292388301086973826" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzZnM0uoBGbm1rQoiOuyPLlJwRAzJ2KsBT-XpW85_l5_vy8sebBTfDoaOBzsXWW9iMKe_5kXEFmVTQF8q2kw92Ae8iirnLB1xO86ut_vrSbNT21N6bN_fZW_Ima4sZjf1F2qlYjHt5ez8/s400/S2010004.JPG" border="0" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOvoAB3boO7dPVzWqKBxX0vZCBOw1bOxjPY-Rq7ycju_q05UtKlSOxjT2A57Q7JCX23QqRMg3leZTyjI8HZDySLg7DEnDI6KQi_BX8O-yebRFwyetzmzIupqXukD6gJ9eVXDCQTBC71nA/s1600-h/fotosos.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292388767733801010" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOvoAB3boO7dPVzWqKBxX0vZCBOw1bOxjPY-Rq7ycju_q05UtKlSOxjT2A57Q7JCX23QqRMg3leZTyjI8HZDySLg7DEnDI6KQi_BX8O-yebRFwyetzmzIupqXukD6gJ9eVXDCQTBC71nA/s400/fotosos.JPG" border="0" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGdLLO1otKaLo3g2_zB3bA_FJdh-Xmv3D6721e11-fNQt4zXU3iXbzK5JY1QDVbj_T_gLj2x_cRN_NuVwSakNv_ICs6gRnxqqQUCQpWBW5AAVtY1usPI5__4U7HH8EKqFcroeAA8zuZNg/s1600-h/fototos.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292388954117162594" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGdLLO1otKaLo3g2_zB3bA_FJdh-Xmv3D6721e11-fNQt4zXU3iXbzK5JY1QDVbj_T_gLj2x_cRN_NuVwSakNv_ICs6gRnxqqQUCQpWBW5AAVtY1usPI5__4U7HH8EKqFcroeAA8zuZNg/s400/fototos.JPG" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Y un videito:<br /><br /><object height="295" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/75b9txwvCxY&hl=es&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/75b9txwvCxY&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br /><br />Anímense a hacer el suyo.<br />Saludos.<br /><br /></span>cornojetehttp://www.blogger.com/profile/05620440252581898335noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-23651842087038229642009-01-17T12:17:00.000-08:002009-01-17T17:45:00.812-08:00Ponle Luz a tus Inventos<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEKTRdNlW6T4i5G3O8xMRyaRS6yj22IrA1hKfP-OFDd-VQSfDzeoPUBdzra4pijSA2r61SYmobiajJXDUHtNzoQSTLh043f4Wja0vNy-hhkt1BbpVg1iKwALgFiqj6OlaAuIG843mUiY/s1600-h/S2010001.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEKTRdNlW6T4i5G3O8xMRyaRS6yj22IrA1hKfP-OFDd-VQSfDzeoPUBdzra4pijSA2r61SYmobiajJXDUHtNzoQSTLh043f4Wja0vNy-hhkt1BbpVg1iKwALgFiqj6OlaAuIG843mUiY/s400/S2010001.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292375080881756402" border="0" /></a><br />Muchos se preguntaran que tiene que ver esto con hacer joysticks.<br /><br />Pues no mucho, simplemente son accesorios para darles un acabado profesional a tus proyectos. Aprenderas a ponerle luz a tus joypads caseros.<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/ponle-luz-tus-inventos.html">Sigue leyendo...</a><span class="fullpost"><br /><br />Materiales y herramientas:<br /><br />- Su proyecto al que le pondran las luces (llamese guitarra, dancepad, etc)<br />- LED (light emitter diode, o diodo emisor de luz): del voltaje y amperaje que necesiten y en un numero adecuado.<br />- Fuente de alimentacion: Pilas AA, bateria de 9v, puerto USB, etc.<br />- Cable (un par de metros, del fino)<br />- Cautin y estaño<br />- Alicate, tijeras, etc.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">1° Alimentacion</span><br /><br />Lo primero de lo primero es conseguirse la fuente de electricidad. Puede ser el puerto USB que dara un voltaje de 5V y amperaje de 100 continuos (puede llegar a 500), un transformador de 9V, pilas AA de 1,5V, baterias de 9V etc.<br /><br />En este ejemplo usare 2 pilas AA.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.electrocyber.cl/IMAGEN/pila%20sony%20aa.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 343px; height: 499px;" src="http://www.electrocyber.cl/IMAGEN/pila%20sony%20aa.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Si desean utilizar un puerto USB, echen un vistazo a <a href="http://www.comolohago.cl/2008/07/como-hacer-una-lampara-usb/">este proyecto de lampara USB</a> de la web comolohago.cl<br /><br /><span style="font-weight: bold;">2° Elegir los LED</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cdronline.com.ar/images/Led10MMrojo.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 382px; height: 286px;" src="http://www.cdronline.com.ar/images/Led10MMrojo.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Recomiendo LED ya que son pequeños, dan buena luminosidad a poca corriente, y ademas son muy baratos.<br /><br />Los mios los obtuve de teclados antiguos, ni siquiera los compre. Hay que tomar en cuenta el color y el numero que desean.<br /><br />Para estar seguro de no quemar sus LED, y de que prendan correctamente, hay que tener en consideracion el voltaje y amperaje de los LED, como tambien el voltaje y amperaje de su fuente de alimentacion.<br /><br />Para esto usen <span style="font-weight: bold;"><a href="http://led.linear1.org/led.wiz">esta calculadora</a></span>, la que les dara el esquema de la conexion que deben hacer, y si necesitan poner una resistencia y de cuantos ohms<br /><span style="font-weight: bold;"><br />3° Conexion</span><br /><br />Antes de conectarlos, debemos cerciorarnos de que soldemos correctamente los LED.<br /><br />Son polarizados, por lo que el cable positivo debe ir al lado positivo y el negativo al negativo. En los LED comprados la pata negativa es siempre MAS CORTA que la positiva. Pero si rescatan sus LEDS usados tendremos que probarlos.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPt_W8IjLKx2dgOEiUz3CGaJBO0XQw9oBv1lzLybsCp1I7hc5OpOcj-gBbdwCI6LVsJE4HaCAE8lPFy41CDQughWX-nOzKwGRdPJSRyqSkSpQxlHdWAmkDRIwR1hND1fDkGNr4KLIF9U/s1600-h/S2010002.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPt_W8IjLKx2dgOEiUz3CGaJBO0XQw9oBv1lzLybsCp1I7hc5OpOcj-gBbdwCI6LVsJE4HaCAE8lPFy41CDQughWX-nOzKwGRdPJSRyqSkSpQxlHdWAmkDRIwR1hND1fDkGNr4KLIF9U/s400/S2010002.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292372972941304994" border="0" /></a><br /><br />Siempre pueden usar herramientas mas sofisticadas, pero yo los conecte a un cable positivo y negativo y fui probando hasta que prendio, y marque la patita negativa doblandola.<br /><br />Una vez terminado este paso, los ubicaremos en posicion. Yo hice hoyos en el mango de mi guitarra USB y los puse ahi.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9SdE9tsDpx4uC8JwViUaAgQwrvJpTEC4cMAXrh1h-_qVA8mjgBeACbX3nMMZpNES8gUS9TieXofdFMZJ5bUOiCFHOB9CzzsWc3tbAwa-4Z01CWFNJ6eshh9a_wLTL0sRtY1mQQ_eSVM/s1600-h/S2010005.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9SdE9tsDpx4uC8JwViUaAgQwrvJpTEC4cMAXrh1h-_qVA8mjgBeACbX3nMMZpNES8gUS9TieXofdFMZJ5bUOiCFHOB9CzzsWc3tbAwa-4Z01CWFNJ6eshh9a_wLTL0sRtY1mQQ_eSVM/s400/S2010005.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292373434620534322" border="0" /></a><br /><br />Di vuelta el mango, puse todas las patitas negativas hacia un lado y las positivas hacia otro y solde un cable a todas las positivas y otro a todas las negativas, cuidando que no se toparan.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwg0qHvnaylRI-nJy3FlwQ_rcfAtGVMvrl1VSmgBqS5DXNEaUlKprRLWU0Cf2UXTW4TeBkc5vO2bTZfGzf-9AKWYrwvuaDpeU6Qzb6UwTHP0Nb8KIUVFoMsVoac2-HUTwUqYNXT1XXyNM/s1600-h/S2010010.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwg0qHvnaylRI-nJy3FlwQ_rcfAtGVMvrl1VSmgBqS5DXNEaUlKprRLWU0Cf2UXTW4TeBkc5vO2bTZfGzf-9AKWYrwvuaDpeU6Qzb6UwTHP0Nb8KIUVFoMsVoac2-HUTwUqYNXT1XXyNM/s400/S2010010.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292373802176726546" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">4° Pasos finales</span><br /><br />Ahora solo falta colocar un interruptor (para que no nos gaste las pilas) y conectar todo. Simplemente debemos elegir un cable, por ejemplo, el negativo (o ambos si usamos interruptor para conmutar 2 señales) y soldar el cable negativo de los LEDs a una patita, y el negativo de la fuente de electricidad al medio.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbo4FzS1Af3ten-OvjpWyg5ywr8oCrwYieVfmhkfYbm6CCzEl6hyC19EZ7nrCnZPB3Y747bVZ2tp2KIbu11V4FseMsLVvT3f2EHsWVbA0VRXHnSr-yOniEQDDMiBNWiLsClEIlk5YeNGg/s1600-h/S2010003.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbo4FzS1Af3ten-OvjpWyg5ywr8oCrwYieVfmhkfYbm6CCzEl6hyC19EZ7nrCnZPB3Y747bVZ2tp2KIbu11V4FseMsLVvT3f2EHsWVbA0VRXHnSr-yOniEQDDMiBNWiLsClEIlk5YeNGg/s400/S2010003.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292374620879063970" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ya hemos terminado, fotos finales</span><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEKTRdNlW6T4i5G3O8xMRyaRS6yj22IrA1hKfP-OFDd-VQSfDzeoPUBdzra4pijSA2r61SYmobiajJXDUHtNzoQSTLh043f4Wja0vNy-hhkt1BbpVg1iKwALgFiqj6OlaAuIG843mUiY/s1600-h/S2010001.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEKTRdNlW6T4i5G3O8xMRyaRS6yj22IrA1hKfP-OFDd-VQSfDzeoPUBdzra4pijSA2r61SYmobiajJXDUHtNzoQSTLh043f4Wja0vNy-hhkt1BbpVg1iKwALgFiqj6OlaAuIG843mUiY/s400/S2010001.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292375080881756402" border="0" /></a><br />y una de mas lejos<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOMKYZdwlxT2gJjTC9yPFyGRCPZ4U8IHJr58HtYdSdq0fBlTt8kYM8Luu66OSS5aLw6-ptr5RBb1yaGqILJWRqiR2g6VlUQmaa6kbgc0mt_79vQMPNFXYwKGgSlwk2ynvXIl3RSjKpsYE/s1600-h/S2010002+%282%29.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOMKYZdwlxT2gJjTC9yPFyGRCPZ4U8IHJr58HtYdSdq0fBlTt8kYM8Luu66OSS5aLw6-ptr5RBb1yaGqILJWRqiR2g6VlUQmaa6kbgc0mt_79vQMPNFXYwKGgSlwk2ynvXIl3RSjKpsYE/s400/S2010002+%282%29.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292375086868618754" border="0" /></a><br /><br />Le puse un LED mas, de color rojo, que no mostre en la foto.<br /><br />Ahora no servira la excusa de que "no se donde estan los botones"<br /><br />saludos<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><br />Un videotutorial por si no les quedo claro</span><br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZVfmM3segXA&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZVfmM3segXA&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-19064556112416402362009-01-15T11:46:00.000-08:002009-05-31T13:52:44.976-07:00Conectar Inventos caseros a tu Teclado (con chip) por puerto ps/2<p class="centrado"><br /></p><br />Como cubrimos en el post anterior, el hack de teclado es para conectar nuestros inventos al puerto PS/2 del computador y aun siguiendo utilizando nuestro teclado.<br /><br />Ya explicamos como hackear un teclado sin chip, ahora intentaremos cubrir como hacerlo con un teclado con chip en la placa. Para algunas cosas puede ser mas facil y para otras no.<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conectar-inventos-caseros-tu-teclado_15.html">Sigue leyendo...</a><br /><br />O en la web original... <br /><span class="fullpost">se ha caído, intenten buscarlo aquí.<br />http://web.archive.org/web/20080207054526/http://www.marcianitos.org/<br /><br />En el siguiente tutorial intentaremos ahorrarnos el tener que aprender inglés, la incertidumbre de tener que enviar un dinero a un desconocido y algunas de las cosas que tendríamos que hacer si queremos un I-pac.<br /><br />Nosotros, simplemente, vamos a hackear un teclado para poder seguir utilizándolo o aprovechar solo su placa y el cable, esto es a gusto del consumidor, aunque yo recomiendo seguir utilizandolo entero.<br /><br />Lo primero, es abrir el teclado seleccionado, para ello le damos la vuelta y procedemos a desatornillar los tornillos. Una vez hecho esto, le quitamos la tapa que lo atornillaba. Seguramente nos encontremos con otra bandeja dura, tambien la quitaremos. Seguidamente, nos encontramos con varias láminas de plástico, tres para ser exactos. Dos de ellas tienen dibujados una serie de trazos y otra intermedia que no tiene ningún dibujo pero sí presenta una serie de agujeros a lo largo de su superficie. Estos agujeros están situados justo en los sitios donde se hallan ubicados los contactos de las teclas. Es importante decir que algunas de las teclas pueden tener más de un contacto.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p> <p class="centrado"><br /></p><br /><br />Ahora bien, las láminas que nos interesan son las que tienen los dibujos, por eso procuraremos no arañarlas ni dañarlas.<br /><br />Lo que haremos ahora es fijarnos en dónde desembocan en el chip cada una de las líneas dibujadas en las láminas pues nos dirán cuáles son las patillas que realmente se utilizan en el teclado y, por tanto, las que utilizaremos nosotros.<br /><br /><p class="centrado"><br /><br /><br /></p><br /><p class="centrado"><br /><br /><br /><br /></p><br /><br />Otro consejo es que vayamos apuntando todos estos datos en un folio y, si es posible, con un croquis.<p></p> <p>Seguidamente, nos cargaremos de paciencia y empezaremos a hacer el recorrido de cada una de las líneas de cada lámina anotándolo en un folio para esto, recomendaría que numerásemos las patillas del chip de la siguiente manera, aunque quizá ésta no sea la más correcta:<br /><br /></p><ul><li>Las de la parte superior del: 1-20</li><li>Las de la parte inferior del: 1´- 20´</li></ul> <p class="centrado"><br /></p> <p class="centrado"><br /></p> <p>Ésta sería la placa vista desde abajo y lo sobremarcado las patillas del chip.</p> <p>Bueno, ahora que ya hemos definido cada patilla y sabemos con qué teclas se identifica lo que haremos será comprobar que los datos anotados son los correctos; me explicaré, para ello encendemos el pc y abrimos un editor de textos (el Bloc de notas es idea), con la placa conectada al pc:</p> <p>Si según nuestras anotaciones la tecla "A" se identifica con patillas 3 y 5' puentearemos ambas con un cable. Puenteamos ambas patillas entre sí y y si nos apareciera la letra "A" en un editor de textos sabremos que esa está bien y proseguiremos con las demás teclas. Una cosa a tener en cuenta es que siempre hemos de unir una de arriba con otra de abajo. ¡¡Nunca, las de una misma fila conectan sí!!!</p> <p>Una vez que hayamos comprobado todas las patillas, elegiremos las teclas que nos interesan, y anotaremos los contactos que las realizan.</p> <p>Pero para ello hemos de tener en cuenta varias cosas, como por ejemplo:</p> <ul><li>El emulador a usar</li><li>El efecto Ghosting y blocking</li><li>Si seguiremos usando o no el teclado (<strong>Yo lo recomiendo</strong>)</li><li>Número de botones y el espacio para éstos</li><li>Y otros os imaginaréis vosotros/as.</li></ul> <p>Yo, por ejemplo, para lo que quería este teclado hackeado era para el mame fundamentalmente, aunque tambien tengo, GBA, NEO GEO, Raine; y todos aquellos que me permiten redefinir teclas. Tambien lo queria para 2 player, lo que implicaba que necesitaba 10 teclas por jugador más los insert coin y start del player 1 y 2, Pero no acababa la cosa aquí, también necesitaría cuatro botones más para: <span class="tecla">Pausa</span>, <span class="tecla">intro</span>, <span class="tecla">TAB</span> y <span class="tecla">Escape</span>. Por tanto, seguí utilizando el teclado para las cosas menos importantes. De esta manera, sólo necesitaría los <strong>20</strong> contactos de los <strong>2 jugadores</strong>, más <strong>1 insert coin</strong> para ambos jugadores y <strong>start player 1 y 2</strong>. Pero ahora muchos os estaréis diciendo: ¿Qué pasa con el coñazo del <strong>OK</strong>?, pues muy fácil, habéis de saber que, con mover la palanca del jugador 1 a la derecha y a la izquierda es como si pulsarais OK <img src="http://www.marcianitos.org/sites/all/modules/smileys/packs/marcianitos/guino.png" title="Guiño" alt="Guiño" /></p> <p>Bueno ahora sí hemos de elegir las teclas para nuestro maravilloso joystick, pero teniendo en cuenta todo lo mencionado en el párrafo anterior, que no obligatoriamente ha de ser como yo he dicho, pero se recomienda.</p> <p>Bien, llegó la hora de sacar el soldador y el estaño, el soldador mejor si es de punta fina, Yo, lo que hice fue soldar, a cada una de las patillas que tenía función en el teclado, un cable de distinto color a cada patilla de un extremo hasta el exterior del teclado haciéndole a éste un pequeño orificio y allí volverlo a soldar a una ficha como la del puerto de la impresora del pc. No recuerdo cómo se llama pero lo venden en cualquier tienda de electrónica y, una vez allí, repartilo como mejor creamos.</p> <p>Soldaremos al macho o hembra que ha de engranar en la pieza donde soldamos antes los cables que vamos a utilizar, pero repartiéndolos en 2 fichas distintas, como las de los puertos com del pc, una para el joystick del player 1 y la otra para el del 2. Así será mucho más fácil encontrar los errores. Para posibles fallos recomendaría un polímetro para comproblar la continuidad.</p> <p>Finalmente, para unir los cables a los micros de los pulsadores y maneta usaremos las clavijas al efecto. Éstas son muy fáciles de cerrar con unos alicates convencionales.</p><br /><span style="font-weight: bold;"><br />SOLUCION GHOSTING Y BLOCKING:</span><br /><br /><a href="http://www.emulatronia.com/reportajes/arcade/Doc/Keyscan.zip">este</a> programa va a escanear tu teclado y podremos saber que teclas estan libres del ghosting y blocking<br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-84732458675025721212009-01-14T10:19:00.000-08:002009-01-18T08:06:12.142-08:00Conectar Inventos caseros a tu Teclado (sin chip) por puerto ps/2<span style="font-weight: bold;">INTRODUCCION</span><br /><br />Bueno, si queremos conectar nuestros inventos caseros, ya sean alfombras (dancepad), guitarra para guitar zero, joystick para mame, etc, tenemos varias opciones, algunas de ellas ya cubiertas por este blog.<br /><br />- Conectar a puerto paralelo<br />- Conectar a puerto USB mediante joystick<br />- Conectar al teclado: esto se conoce burdamente como "HACK DE TECLADO" y es lo que trataremos a continuación<br /><span property="dc:content"><img style="width: 463px; height: 369px;" id="imagen" src="http://i32.tinypic.com/29qjzhh.jpg" border="0" /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conectar-inventos-caseros-tu-teclado.html">Sigue leyendo...</a><br /></span><span class="fullpost"><br /><span style="font-weight: bold;"><br />1° Abrir el teclado.</span><br /><br />Simplemente destornillarlo y abrirlo para ver la placa y las tiras de plastico con grafito que sirve para conectar las teclas.<br /><br />*Cabe decir que hay 2 tipos de placa, unas con chip y otras sin chip. En este apartado trataremos sin chip. Para ver teclado con chip, click <a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conectar-inventos-caseros-tu-teclado_15.html">aqui</a>.<br /><br />este es con chip<br /><br /><p class="centrado"><img src="http://www.marcianitos.org/ficheros/tutorial/2724/01.jpg" alt="01.jpg" title="01.jpg" class="inline" width="371" height="155" /></p><p class="centrado">Este sin chip<br /></p><p class="centrado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_i55OYf3sjeiUGOWBpN83u8S6ZODWn65Ht4KjrY3UoSdzICwh9HZgYTOPHIhJ3a23MgbHRcg79abPKBTnbyz6OxZZHeZLX6N0RclVExOdcABt2EqHTv84HDAbHQfrE-R8keVY0S2LwZM/s1600-h/S2010008.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 327px; height: 245px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_i55OYf3sjeiUGOWBpN83u8S6ZODWn65Ht4KjrY3UoSdzICwh9HZgYTOPHIhJ3a23MgbHRcg79abPKBTnbyz6OxZZHeZLX6N0RclVExOdcABt2EqHTv84HDAbHQfrE-R8keVY0S2LwZM/s400/S2010008.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291227947359380866" border="0" /></a></p><span>La otra parte que nos interesa son las laminas de plastico. Son 3, 2 con lineas y una perforada que las divide. La mecanica es que cuando uno presiona las 2 laminas en determinada posicion haciendo contacto a traves del hoyo de la lamina perforada se presiona una tecla.</span><span style="font-weight: bold;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyD-CBdsr1tJSmGfyuOnetjER2s92Sts2YeqB073PXtT3ikZ5qQI9re3GxrfXfUMAYDkPaMD_GpVUe9M63MeL0tvQCVpuZJHvOgEJr3To42Px7W1ZpqZKOpgtixLjbJGKtBI_YLcp59w8/s1600-h/S2010007.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyD-CBdsr1tJSmGfyuOnetjER2s92Sts2YeqB073PXtT3ikZ5qQI9re3GxrfXfUMAYDkPaMD_GpVUe9M63MeL0tvQCVpuZJHvOgEJr3To42Px7W1ZpqZKOpgtixLjbJGKtBI_YLcp59w8/s400/S2010007.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291230736612798178" border="0" /></a><br /><br />Aqui una foto del proceso, con las 3 laminas una sobre la otra.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh71eFh-4N4kmxCk4epL7sXdzFjMTg8EIHFr0uxMow9fgu4M9-qpLqIORx-CPdORf4ueKWssxb5wjR_M09BcJxgfQBMMIH_gzfVqCYGilUqyMkfueeAXzrztC6KCttCGQitr0TrBokBlwg/s1600-h/presionando.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh71eFh-4N4kmxCk4epL7sXdzFjMTg8EIHFr0uxMow9fgu4M9-qpLqIORx-CPdORf4ueKWssxb5wjR_M09BcJxgfQBMMIH_gzfVqCYGilUqyMkfueeAXzrztC6KCttCGQitr0TrBokBlwg/s400/presionando.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291231489339618962" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br /><br />2° Mapear las Teclas</span><br /><br />Una vez identificado todo, lo que sigue es el mapeo de las teclas. Hay que ver a que pines de la placa corresponde cada letra y tecla del teclado. Para esto lo primero que hay que hacer es numerar los pines de la placa. Es asi de simple, se escoge un lado y se numera. En mi caso mi placa tenia 26 "pines" (para elegir un termino familiar).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWoucEAW_l682aihia7wo7daBPiyh7uu0IBGuLaGkM4SYkPY9wNNKs20BZYbPyih5TDmhId5hR66Kz89KADv6591L1-oARgW82bMExbzK0CvO_TTdPQK3PdW36yBFLzTNok7WLF8uFw-Q/s1600-h/numerando.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 458px; height: 343px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWoucEAW_l682aihia7wo7daBPiyh7uu0IBGuLaGkM4SYkPY9wNNKs20BZYbPyih5TDmhId5hR66Kz89KADv6591L1-oARgW82bMExbzK0CvO_TTdPQK3PdW36yBFLzTNok7WLF8uFw-Q/s400/numerando.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291229608966862514" border="0" /></a><br /><br />Luego se ve que a cada pin se corresponde una linea de grafito de las laminas de plastico. (como se observa en la foto superior con las lineas rojas)<br /><br />Ahora viene lo aburrido. Estuve una media hora mapeando las teclas. Hay que numerar cada linea de grafito de acuerdo al pin con el que se corresponde en la placa, y seguirlo. Hay que hacer esto con ambas laminas separadamente para evitar confusion.<br /><br />Hay que seguirlo por toda la lamina e ir numerando los circulos que se encuentren en el camino con el numero del pin. En este ejemplo lo he hecho con el pin numero 8 de esta lamina.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8oJoECJuyymzG29ZTvB62Mjk1C_Zl8TjqFX6I42T3XVHdyB1aGMG7hMnxM68QQjk6kavYkdcklfK0otwM8filwXIdCugFgbCYTyvgqo5aQA-C1v3g8goq-wHoPHPcAnMCZ3ZsLPekKrI/s1600-h/8.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 377px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8oJoECJuyymzG29ZTvB62Mjk1C_Zl8TjqFX6I42T3XVHdyB1aGMG7hMnxM68QQjk6kavYkdcklfK0otwM8filwXIdCugFgbCYTyvgqo5aQA-C1v3g8goq-wHoPHPcAnMCZ3ZsLPekKrI/s400/8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291233421815843090" border="0" /></a><br /><br />Se hace con todos los pines y en ambas laminas hasta que esten todas las teclas numeradas. Luego se contraponen ambas laminas, y ayudados con el plastico con las teclas, se va viendo a que tecla corresponde cada par de pines. Ejemplo: Tecla"Numero 1" pines 26 y 1. Esto debemos anotarlo en un papel para que no se nos olvide.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ3TTR-5bdOhmejJF5jKrzxG0U46SShipZZxh204CujtgbBkB8m_cXy9OXre-rs255-gcUKWjS4pbXm6usFT5c05l8dNyNdpHX6lHZe6irdVgRd0emt0HaLD_Xo-wW-z19gAFQZQCg4QU/s1600-h/pines+1+26.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ3TTR-5bdOhmejJF5jKrzxG0U46SShipZZxh204CujtgbBkB8m_cXy9OXre-rs255-gcUKWjS4pbXm6usFT5c05l8dNyNdpHX6lHZe6irdVgRd0emt0HaLD_Xo-wW-z19gAFQZQCg4QU/s400/pines+1+26.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291235771079679122" border="0" /></a><br /><br />Despues tendran una hoja con la leyenda de su teclado hackeado.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">3° Elegir las teclas.<br /></span><span style="font-weight: bold;"></span><br />Ahora debemos elegir que teclas usaremos para nuestro juego. Por ejemplo si<span style="font-weight: bold;"> </span>queremos jugar al pump it up usaremos las teclas <span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">Q, E, S, Z, C.<br /><br />Luego vemos en nuestra hoja a que pines corresponde cada letra. Ejemplo:<br /><br />Q= 1; 24<br />E= 2; 14}<br /><br /></span></span>y asi sucesivamente con todas las teclas que queramos. (hay que tomar en cuenta el efecto blocking y hosting, asi que traten de elegir teclas de pines distintos)<span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><br /><br />4° Soldar a la placa.<br /><br /></span></span>Con todo listo, solo queda soldar a la placa en los pines correspondientes. Para esto o lo hacemos directo en el pin con un cable, o hacemos un hoyo y ponemos primero la soldadura, luego calentamos y pasamos el cable desde atras.<span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><br /><br />Fotos del proceso.<br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Rl_GwSJGWaerV9WqZJ1xyRK41T9hDF3MWnZ-hVoY03G7edMFz06VDeqQnHA5UPqQe6vUeFX9tnCVT6n_IYre2nGVMRHthvNU4HVZqXr4Py_uZSxbBxlvEaH8wPquRsUN-zdvh6498iI/s1600-h/soldado.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 239px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Rl_GwSJGWaerV9WqZJ1xyRK41T9hDF3MWnZ-hVoY03G7edMFz06VDeqQnHA5UPqQe6vUeFX9tnCVT6n_IYre2nGVMRHthvNU4HVZqXr4Py_uZSxbBxlvEaH8wPquRsUN-zdvh6498iI/s400/soldado.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291238266708439682" border="0" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtfcOA5DCM8RCA8ecJ94qlLyMrmXtNIifb4c7ipGdDQr1VhISa8uYvPmj5LuNDA8fLr7Tsxv5cb3VHNJAWx2zzIX1JpcOi-Hh3OzInAI5MAbpQV1TSIbdJ9-S-WgssHMtmibG00n7OLmc/s1600-h/soldado2.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 214px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtfcOA5DCM8RCA8ecJ94qlLyMrmXtNIifb4c7ipGdDQr1VhISa8uYvPmj5LuNDA8fLr7Tsxv5cb3VHNJAWx2zzIX1JpcOi-Hh3OzInAI5MAbpQV1TSIbdJ9-S-WgssHMtmibG00n7OLmc/s400/soldado2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291238653113404882" border="0" /></a><br /><br />Ahora podemos conectar nuestros inventos directamente al teclado, y podemos seguir usandolo incluso.<br /><br />Para ver el proceso en teclado con chip click <a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conectar-inventos-caseros-tu-teclado_15.html">aqui</a> <br /><br /><span style="font-weight:bold;"><br />SOLUCION GHOSTING Y BLOCKING:</span><br /><br /><a href="http://www.emulatronia.com/reportajes/arcade/Doc/Keyscan.zip">este</a> programa va a escanear tu teclado y podremos saber que teclas estan libres del ghosting y blocking<br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-70791757867636406842009-01-14T09:55:00.000-08:002009-05-31T13:54:05.139-07:00Usar Puerto paralelo para conectar inventos<span style="font-weight: bold;">Cómo utilzar el puerto paralelo como decodificador de botones (key encoder)</span><br /><br />En la web de marcianitos nos explican de una manera practica como construir un Key Encoder, que es un aparato que sirve para conectar nuestros inventos caseros, en este caso explicado con un Joystick (con palanca) de esos de Arcade, al computador, mediante el puerto paralelo. (con conector db25)<br /><br />El tutorial esta realizado con fotografias de todo el proceso y es muy didactico. Lo recomendamos. Para mas tutoriales del tema ir al sitio web de marcianitos.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><p class="centrado"><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/usar-puerto-paralelo-para-conectar.html">Sigue leyendo...</a><br /></p><br /><br />Edicion: Lee un tutorial mas acabado sobre el tema en <a href="http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=8379073">zonaarcade</a> con una interfaz que ahorra mucho espacio.<span class="fullpost"><br /><br />la página fuente se ha caído, era marcianitos. Ahora sólo existe como archivo web.<br />http://web.archive.org/web/20080207054526/http://www.marcianitos.org/<br /><br />Cuando conectamos nuestro ordenador a la maca en lugar de utilizar la placa base original (entre otras cosas para usar MAME) necesitamos que los botones y palancas del panel de control de la maca se comuniquen con nuestro PC. En el mercado existen soluciones comerciales tales como la tarjeta IPAC / JPAC distribuidas por Ultimarc. Esta tarjeta se conectan por un lado al conector JAMMA que trae la maca, y por otro se saca un cable hasta el puerto PS/2 del PC. De esta manera al pulsar los botones de la maca o mover las palancas, la tarjeta JPAC recibe esos impulsos, los convierte en señales eléctricas como si provenieran de un teclado, y las manda al puerto PS/2 del PC. De esta manera el PC recibe pulsaciones de tecla, aunque en realidad provienen del panel control de la maca. Esto es lo que se conoce con el nombre de Key Encoder.<br /><br />El problema está en que estas soluciones comerciales suelen ser caras. Aquí os presentamos un método casero para construirnos un Key Encoder al que por un lado recibe todos los cables que salen del panel de control de la maca (botones y palancas) y por el otro se enchufa al puerto paralelo (el de la impresora) del PC, en lugar de al puerto PS/2 como en el caso del JPAC.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ventajas del sistema</span><br /><br />* Bajo coste: No se necesitan sino componentes electrónicos simples como son los diodos y un cable de impresora. Se puede construir todo el interfaz por unos 10?, aunque si disponemos ya de algún cable paralelo por casa (cosa común pues las impresoras que se conectaban al puerto lpt han quedado desfasadas), el interfaz queda casi gratis.<br />* Reconocido por windows como joystick: Así que podemos usar el panel de control en todos los emuladores y además en casi todos los juegos de pc sin ningún programa extra o configuración extraña.<br />* Posibilidad de uso de Joytokey al ser reconocido como un joystick: Lo que nos abre la posibilidad de configuraciones casi ilimitadas, por ejemplo asignarle Alt Mas F4 a un solo botón para cerrar los emuladores más rebeldes y mover el ratón con nuestro joystick.<br />* Elevado número de botones: ¡60!, así que es perfecto para paneles de control de cuatro jugadores.<br />* Funcionamiento perfecto sin 'ghosting' ni 'blocking': Nunca tendremos una mala respuesta por rápido que manejemos los botones ni aunque presionemos muchos a la vez. Además, el interfaz es reconoce las pulsaciones a muy alta velocidad, teóricamente hasta unas 66.000 pulsaciones por segundo.<br />* Construcción muy sencilla: No necesita de conocimientos de electrónica ni componentes complicados. Incluso no es necesaria ninguna soldadura.<br />* NOVEDAD: El interfaz por puerto paralelo es compatible con Windows (98 en adelante), Linux (gracias al driver programado por D_Skywalk) y MS-DOS (Gracias al driver programado por Manofwar).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Inconvenientes</span><br /><br />* Hay que tener un poco de cuidado al ir construyendo el montaje para que todo funcione bien, ¡qué menos!<br />* Las placas base modernas están dejando de traer puerto paralelo, así que en un futuro habría que comprar alguna tarjeta de expansión o similar.<br />* El driver oficial ppjoy tiene un par de fallos que hacen que la configuración sea un poco más liosa de lo que debería. Además, dicho driver ya no será continuado por su autor. Estando prevenidos no supone ningún problema.<br /><br />Ante todo agradecer a todos los marcianos que han estado trabajando estas semanas desinteresadamente en la investigación y construcción de este sistema y que me han hecho posible recopilar todos sus conocimientos, imágenes, comentarios, etc para poder llegar a hacer este tutorial que espero sea del agrado de todos, y que se convierta en definitiva en un método sencillo (en pocas horas te lo puedes construir y sin necesidad de conocimientos de electrónica), barato (menos de 3 euros) y eficaz (permite 60 botones!!!) para conectar un PC a una máquina recreativa.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Teoría</span><br /><br />Antes que nada vamos a ver en qué se basa este sistema. El puerto paralelo se implementa mediante un conector llamado DB25, que tiene 25 pines numerados.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Según el protocolo de este puerto, los pines 10, 11, 12, 13 y 15 son capaces de enviar datos (corriente eléctrica) y vienen indicados de color rojo en el esquema; mientras, los pines del 1 al 9, y los pines 14, 16 y 17 son para leer datos (si les llega corriente eléctrica) y vienen de color azul en el esquema. El resto de pines, es decir, los pines 18 a 25, no tienen utilidad para nosotros (de color verde en el esquema).<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Este sistema de selección de canal nos va a permitir lo siguiente: conectar 5 datos al canal 1, 5 datos al canal 2, así hasta el canal 12, con lo que si las matemáticas no nos fallan, podemos realizar hasta 12x5 conexiones, es decir 60. Teniendo en mente las 60 conexiones posibles que permite el puerto paralelo, podemos empezar a hacer todo tipo de combinaciones. Sólo hay que tener en cuenta que cada palanca consume 4 conexiones (una para cada dirección) y cada botón una.<br /><br />El monedero también actuaría como una conexión más. Así podemos tener p.ej. 1 palanca y 8 botones para cuatro jugadores: 4 + 8 = 12 conexiones por jugador, 12 * 4 jugadores = 48 conexiones. Le podemos añadir el start de cada jugador, y algunos botones más de mantenimiento (p.ej. Escape para salir del juego, P para pausar el juego, Tabulador para entrar en opciones,...). 60 conexiones dan para muchas posibilidades.<br /><br />Por cierto, ten en cuenta que este esquema que está a la izquierda es una vista anterior del conector DB25, mientras que la imagen anterior es una vista posterior. De ahí a que aparezcan los pines numerados a la inversa.<br /><br />Para entender más fácilmente el sistema de los 5 datos por canal y los 12 canales, podemos imaginarnos una estructura matricial. En las filas van los 12 canales, y en las columnas los 5 datos de cada canal:<br />Pin 10 (E) Pin 11 (E) Pin 12 (E) Pin 13 (E) Pin 15 (E)<br />Pin2(R) <br />Pin3(R) <br />Pin4(R) <br />Pin5(R) <br />Pin6(R) <br />Pin7(R) <br />Pin8(R) <br />Pin9(R) <br />Pin1(R) <br />Pin14(R) <br />Pin16(R) <br />Pin17(R) <br /><br />* (E) significa que por ese cable se envían datos.<br />* (R) significa que por ese cable se leen datos.<br /><br />El sistema funciona como el juego de los barquitos de toda la vida, se envía una señal (corriente eléctrica) por uno de los cables (E) y se comprueba en cuál de los cables (R) se recibe la misma. Y listos, ya se sabe qué botón se ha pulsado... ¡tocado y hundido!<br /><br />Una vez que tengamos claro cuántos jugadores podrán usar nuestra maca y cuántos botones tendrá cada uno, solo queda distribuir sus pulsaciones en la matriz del interfaz por puerto paralelo. En este ejemplo, vamos a diseñar un panel para 4 jugadores, con 8 botones para el jugador 1, 8 para el 2, 4 para el 3, 4 para el 4, y start y coin (moneda) para cada uno de los 4. Rellenamos siguiendo cierto orden:<br /><br /> Pin10(E) Pin11(E) Pin12(E) Pin13(E) Pin15(E)<br />Pin2(R) 1-arriba 1-abajo 1-izquierda 1-derecha 1-boton_1<br />Pin3(R) 1-boton_2 1-boton_3 1-boton_4 1-boton_5 1-boton_6<br />Pin4(R) 1-boton_7 1-boton_8 1-start 1-moneda<br />Pin5(R) 3-arriba 3-abajo 3-izquierda 3-derecha 3-boton_1<br />Pin6(R) 3-boton_2 3-boton_3 3-boton_4 3-start 3-moneda<br />Pin7(R) <br />Pin8(R) 2-arriba 2-abajo 2-izquierda 2-derecha 2-boton_1<br />Pin9(R) 2-boton_2 2-boton_3 2-boton_4 2-boton_5 2-boton_6<br />Pin1(R) 2-boton_7 2-boton_8 2-start 2-moneda<br />Pin14(R) 4-arriba 4-abajo 4-izquierda 4-derecha 4-boton_1<br />Pin16(R) 4-boton_2 4-boton_3 4-boton_4 4-start 4-moneda<br />Pin17(R) <br /><br />Ya tenemos el diseño lógico de nuestro panel de control. Ahora tenemos que entrar en el diseño físico del asunto. Sólo hay que tener en cuenta dos puntos:<br /><br />1. Todos los botones de una fila comparten el cable de recepción de datos (R), que llamaremos (mal llamado) 'Tierra'. En nuestro ejemplo, las cuatro direcciones del juegador 1 y su primer botón comparten esa 'Tierra'. Es decir, sólo necesitamos un cable que vaya desde el interfaz al primer micro-interruptor de '1-arriba', de ahí se alarga hasta '1-abajo', etc...<br />2. Los cables de envío de datos (E) se dividen para ir a parar a los distintos micro-interruptores utilizando diodos. Estos diodos (tipo 1N4148 o similar) son IMPRESCINDIBLES para evitar el 'ghosting'.<br /><br />El diseño de esta estructura quedaría como sigue:<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Y por último, el diseño real realizado sobre una base de cartón para pruebas, con regletas (¡sin soldaduras!, más fácil imposible):<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br />En la parte superior podemos observar el cableado que termina en el conector DB25 del puerto paralelo.<br /><br />Todo esto puede parecer así un poco complicado y engorroso, pero nada más lejos de la realidad. Para facilitar las cosas, vamos a mostrar un caso práctico paso a paso, construyendo un panel para un jugador sólamente.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Práctica</span><br /><br />Diseñaremos un panel para un jugador que constará de :<br /><br />* Una palanca<br />* 6 botones<br />* 1 botón de start<br />* 1 botón para monedas (coin)<br />* 1 botón para ESCAPE<br />* 1 botón para ENTER<br />* 1 botón para PAUSA<br />* 1 botón para TABULADOR<br />* 1 botón para RESET<br /><br />Por tanto necesitamos 4 conexiones para la palnca, más 13 para botones. 17 en total.<br /><br />Lo primero es rellenar la matriz:<br /> Pin10(E) Pin11(E) Pin12(E) Pin13(E) Pin15(E)<br />Pin2(R) 1-arriba 1-abajo 1-izquierda 1-derecha 1-boton_1<br />Pin3(R) 1-boton_2 1-boton_3 1-boton_4 1-boton_5 1-boton_6<br />Pin4(R) 1-start 1-moneda ESCAPE ENTER PAUSA<br />Pin5(R) TABULADOR RESET <br />Pin6(R) <br />Pin7(R) <br />Pin8(R) <br />Pin9(R) <br />Pin1(R) <br />Pin14(R) <br />Pin16(R) <br />Pin17(R) <br /><br />Siguiendo las reglas básicas, tendremos que:<br /><br />* Unir todos las lecturas (R) de cada micro-interruptor del mismo canal. En este caso, uniríamos 1-arriba + 1-abajo + 1-izquierda + 1-derecha + 1-boton_1. Haríamos lo mismo para las lecturas (R) 3, 4 y 5. Es decir, que desde nuestro interfaz hasta el panel de control irían tres cables de lectura de datos, también mal llamadas 'Tierras'.<br />* Dividir los cables de envío de datos (E) utilizando diodos para que lleguen a todos los micro-interruptores. En este caso:<br /> o Los cables 10 y 11 se dividen en 4<br /> o Los cables 12, 13 y 15 se dividen en 3<br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Mirando la zona inferior de la imagen vemos el canal de recepción (R) 2 en celeste, el (R) 3 en fuxia y el (R) 4 en amarillo.<br /><br />En la siguiente foto vemos la construcción de este cableado. Se observa perféctamente el uso de las 'Tierras' comunes si nos fijamos, por ejemplo en el cable amarillo.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Ya solo queda conectar esos cables 21 cables (17 señales ya divididas y 4 'Tierras') al interfaz propiamente dicho. Como cada uno tiene un color diferente, no habrá ninguna problema de confundir los cables.<br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Al final de la cadena vemos el cable paralelo (conector DB25), esperando a ser conectado al PC para comenzar a jugar... pero antes debemos colocar los 17 diodos.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Y aquí vemos a Lord Hiryu, que fue el primer marciano en experimentar el invento con cara de decir '¡¡¡Bien, esto funciona!!!'. Ese botellín de cerveza y ese bote de ketchup no pueden faltar en la dieta de todo marciano que se precie<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Pinchamos el conector DB25 en el puerto paralelo, y ya sólo nos queda configurar con una utilidad de Windows las asociaciones de cada botón. Así va quedando la cosa:<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Configuración de botones en windows</span><br /><br />Bueno, una vez que tenemos todo el tema del cableado resuelto, nos queda lo más sencillo, que es instalar una utilidad llamada PPJoy (Parallel Port Joystick), con la que se le dice la función de cada botón que hemos diseñado en la matriz.<br /><br />Tras descomprimir lo descargado en una carpeta y ejecutar SETUP.exe quedará instalada la aplicación (Aceptar todos los mensajes como siempre).<br /><br />Lo primero que vamos a hacer es hacer clic en el icono 'Configure Joysticks' recién creado, y configuraremos los joysticks. Se abrirá una pantalla, y haremos clic en Add para añadir un joystick. Seleccionamos en los menús desplegables los siguiente valores, y entonces pulsamos en el botón Add.<br /><br />Una vez creado el joystick, lo seleccionamos y pinchamos sobre el botón 'Mapping' para empezar el mapeado de direcciones y botones.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Ahora viene lo importante del asunto, la definición del número de ejes y botones que queremos en nuetro joystick y el escaneo de las pulsaciones. En nuestro caso, necesitamos dos ejes (eje_x y eje_y) y trece botones. El número de 'POV_HATS', para un panel de control siempre lo dejaremos en cero ya que los 'pov_hats' son los sub-joysticks. Por ejemplo los podemos encontrar en los joysticks para simuladores de vuelo encargados de controlar el sistema de armamento y en el mando 'dual-shock' de Playstation 2.<br /><br />Lo primero que nos pedirá el programa es que escaneemos los ejes que hayamos asignado. Para ello, presionamos el botón 'Scan' que tenemos al lado de cada dirección (4) con lo que se nos abrirá una ventana que pondrá: 'Reading Joystick Input. Please press/move desired control'. Al presionar la dirección deseada, dicha ventana deberá cerrarse automáticamente y al lado de la dirección mapeada deberá aparecer el código del botón o dirección presionada, por ejemplo 'Digital 2'.<br /><br />Una vez terminemos con los ejes, le daremos a 'Next' y continuaremos mapeando tantos botones como hayamos definido.<br /><br />Al acabar el proceso, podemos cerrar la utilidad de configuración del joystick que hemos creado y, a todos los efectos, windows reconocerá el joystick perfectamente. Para comprobar que todo ha ido bien, nos vamos al panel de control de windows y comprobamos dentro de dispositivos de juegos que todo funciona.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Por fin, tenemos el joystick totalmente funcional. A partir de aquí, ya solo nos quedará configurar los emuladores como deseemos. Incluso podemos utilizar joytokey en combinación con nuestro joystick por puerto paralelo. Esto nos brinda la posibilidad de controlar cualquier emulador y aplicación con nuestro joystick arcade.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Particularidades en la instalación del driver</span><br /><br />Tanto el interfaz por puerto paralelo como el driver ppjoy han sido ampliamente testeados y funcionan perfectamente. Sin embargo, el driver contiene una serie de fallos menores que hacen que su configuración sea un poco complicada si no somos conscientes de ellos. El driver no se continúa desarrollando y tampoco se va a liberar su código fuente por lo que en principio, estos errores no serán corregidos.<br /><br /><span style="font-style: italic;">FALLO 1: Mapeo invertido de eje_y</span><br /><br />En geometría cartesiana en dos dimensiones (X,Y), lo normal es que el eje X sea la dirección horizontal y el eje Y la dirección vertical. Además, el eje Y negativo es hacia abajo, positivo hacia arriba, el eje X negativo es hacia la izquierda y positivo hacia la derecha.<br /><br /><p class="centrado"><br /></p><br /><br />Es decir, que cuando estamos mapeando ejes, lo lógico sería que cuando vamos a escanear 'Y Min' moviésemos la palanca hacia abajo. Pues bien, esto no es así, el eje 'Y' está invertido así que cuando escaneemos 'Y Min' debemos mover la palanca hacia arriba y cuando escaneemos 'Y Max', debemos mover la palanca hacia abajo.<br /><br /><span style="font-style: italic;">FALLO 2: Separación total de joysticks</span><br /><br />Imaginemos por un momento que queremos crear un joystick con 50 botones (para usar en un simulador de vuelo, por ejemplo). Pues bien, esto no es posible con el driver ppjoy ya que tiene una limitación máxima de 30 botones por joystick. Es decir, las primeras 30 entradas sólamente las podrá detectar el joystick 1 y las siguientes 30 el joystick 2.<br /><br />La solución es bien sencilla, creamos dos joysticks y luego configuramos nuestros juegos y/o emuladores del modo deseado. Simplemente hay que tener en cuenta que en el cableado que se indica en este tutorial es el correcto y está en el orden adecuado. Es decir, que si utilizamos por error el cable 14 para el joystick físico 1, por mucho que intentemos escanear esta entrada en el driver del joystick 1, nunca detectaremos nada. Será necesario que creemos un segundo joystick en el driver para poder interpretar esta entrada 'mal cableada'.<br /><br />Para mayor complicación, las entradas de datos de ambos joysticks se denominan igual en el driver. Es decir, la primera entrada del joystick 1 se llamará 'Digital 1' y la primera entrada del joystick 2 también se llama 'Digital 1' pese a que físicamente no son lo mismo ni el driver los interpreta como uno, sino como dos.<br /><br /><span style="font-style: italic;">FALLO 3: Cableado 'caprichoso'</span><br /><br />Esto está muy relacionado con el FALLO 2, si nos fijamos en las tablas ya expuestas, vemos que el orden de los cables de envío de datos y el de los de lectura no es consecutivo y es un poco caprichoso:<br /><br />* Cables de envío de datos (E): 10-11-12-13-15 (Se salta el cable 14)<br />* Cables de recepción de datos (R): 2-3-4-5-6-7-8-9-1-14-16-17 (Orden poco evidente...)<br /><br />Así que hay que prestar mucha atención al cableado si no queremos acabar con un joystick con 4 botones y otro con 16. Esto no supone ningún problema ya que los emuladores siempre nos brindan muchísimas opciones de configuración, pero si nos lo podemos ahorrar cableando bién todo será más 'elegante'.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Errores comunes y consejo final</span><br /><br />Este interfaz ya ha sido construido por bastantes visitantes de la web y está sobradamente comprobado su buen funcionamiento. Así mismo, también hemos comprobado que se suele complicar la construcción si no se va con cuidado. Antes de empezar a construir el interfaz, conviene comprender su funcionamiento, que se trata de una matriz de cables donde unos envían corriente y otros la reciben. Sabiendo qué cable envía la señal y cuál la recibe, se identifica perfectamente el botón pulsado.<br /><br />Los errores más comunes son, confundir los cables de envío (E) y recepción (R) de señal, colocar los diodos al revés e intentar leer entradas del segundo joystick con el driver del primero.<br /><br />Conviene, para familiarizarse con la construcción del interfaz y la configuración del driver, avanzar poco a poco y no ponernos a tirar cables como locos. La primera prueba, para ver si somos capaces de identificar correctamente los cables y de instalar el driver debería ser configurar un solo botón, para lo que no nos hace falta ni siquiera diodos solo con unir un cable (E) y un cable (R), windows debería ser capaz de detectar la unión de dichos cables.<br /><br />Respecto a PPjoy, sabemos que en un montaje de 30 entradas para un jugador, por ejemplo, cuatro han de ser para las direcciones y el resto para botones. Pues bien, una vez asignadas las direcciones seguimos disponiendo de 30 entradas para botones. es decir, si pulsamos en las propiedades del dispositivo de juego veremos como con cada pulsación aparece el detello del botón correspondiente, pero, curiosamente, cuando pulsamos también la palanca se moverá también la cruz en la dirección pulsada y, además, un botón. Esto origina el problema en Mame. Tendrémos que inhabilitar esos botones que parece funcionar a la vez que realizamos movimientos con la palanca. ¿Cómo se hace esto? Pues muy fácil, nos vamos al menú del PPjoy y navegamos por los menús del dispositivo en cuestión buscando los botones que han correspondido a los movimientos de los ejes y los inhabilitamos. Por ejemplo: 8, 10, 12 y 13; buscamos estos botones, pinchamos en la pestañita y navehgamos hasta el final de la lista y damos a "no funcion" (o algo así, es que no tengo el programa delante), y ya está.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Material Extra</span><br /><br />* <a href="http://www.marcianitos.org/ficheros/tutorial/2680/puertoparalelo.rar">Esquema completo de un interfaz por puerto paralelo (IPP)</a>. Enviado por Montoya.<br />* <a href="http://www.marcianitos.org/foro/showthread.php?t=7089">Placa integrada de interfaz por puerto paralelo que ha sido creada por</a> Armenta. Próximamente se podrá adquirir desde esta web o descargar los esquemas para su construcción.<br />* <a href="http://www.marcianitos.org/node/2417">Idea para la construcción reducida de un IPP por pisos y ahorrar mucho espacio.</a><br /><br /><span style="font-size:130%;"><a href="http://www.marcianitos.org/tutoriales/interfaz-puerto-paralelo"><span style="font-weight: bold;">Mas informacion en marcianitos.org</span></a><br /></span></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-26449749503939097672009-01-06T18:00:00.000-08:002009-01-18T08:01:02.770-08:00Transformar Tapete Stay Cool TV para PC<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfN5p_nULfKc6toK-fJsXRLjzi1gYVZBwqQCTFd_8Q_hSGChgL25eLADVGbgW_NfgEsHGDdDfNyk_9-DeqXlNXwyACZX25DR-CK8-d3FUjJ99-5Pr-w1Hl_LXuIG9e5t1ozPvu_Olfw-4/s1600-h/S2010040.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfN5p_nULfKc6toK-fJsXRLjzi1gYVZBwqQCTFd_8Q_hSGChgL25eLADVGbgW_NfgEsHGDdDfNyk_9-DeqXlNXwyACZX25DR-CK8-d3FUjJ99-5Pr-w1Hl_LXuIG9e5t1ozPvu_Olfw-4/s400/S2010040.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288367072074095650" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >INTRODUCCION</span><br /><br />Bueno, la cosa es que me regalaron una alfombra stay cool para la tv, traia conectores de video RCA y un transformador de 9V, se conectaba y se jugaba un jueguito de m... con sonidos MIDI (esos de celulares monofonicos), en fin, una basura. Me la dieron como broma.<br /><br />Bueno, a mi, que ya habia transformado un gamepad con un conector db 15 <a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conecta-tus-inventos-traves-de-un.html">(pueden ver como hacerlo aqui)</a> se me ocurrio conectarlo al pc a traves de este gamepad, y me resulto muy facil.<br /><br />Aqui muestro como:<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Tutorial 100% creado en este BLOG</span><br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/transformar-tapete-stay-cool-tv-para-pc.html">Continua Leyendo...</a> <span class="fullpost"><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Materiales:</span><br /><br />- Gamepad, Joystick, o control USB.<br />- Cable de varios colores fino de 1 hebra (un par de metros bastara, unos 3)<br />- Huincha aislante, o cinta autoadhesiva, scotch, tubo termorretractil (ustedes eligen).<br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >Herramientas:</span><br /><br />-Destornilladores<br />- Cautin, Soldador, con soldadura o estaño<br /><br />Eso seria todo<br /><br /><span style="font-weight: bold;">1° El Joystick</span><br /><br />Podemos usarlo como parte integrada de nuestra alfombra, o haciendo la conexion con conector DB15 (sirve el DB 25 tambien, si tienen macho y hembra) que se ve <a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conecta-tus-inventos-traves-de-un.html">aqui</a>. En ambos casos implica abrir el joystick y soldar en la placa. (copiado de tutorial anterior c<a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/guitarra-usb-para-guitar-herozero.html">omo hacer guitarra para guitar zero</a>)<br /><br />Primer paso es elegir el control. Yo elegi este que era muy barato, confio en la marca fujitel y no tiene ni vibracion ni analogo lo que facilita el trabajo en la placa.<br /><br /><img style="width: 431px; height: 322px;" id="imagen" src="http://i41.tinypic.com/wrf4ur.jpg" border="0" /><br /><br />Luego hay que abrirlo y desnudar la placa.<br /><br />A mi me gusta soldar haciendole agujeros a la placa con el taladro manual. Una vez hecho los hoyos, se pasa el cable (ya estañado) por detras hacia adelante y se le da un toque con el cautin. Yo hago dos agujeros por cable para hacer una especie de nudo (locura mia). Esta de mas decir que no es necesario ningun conocimiento de electronica para hacer esto. Primera vez que yo uso el soldador incluso.<br /><br />Aqui muestro los puntos de soldadura que elegi. Este gamepad traia puntos ya hechos, pero ustedes pueden raspar con un destornillador o algo la cosa verde que esta sobre el cobre para poder soldar ahi. Hice uno de 11 botones, use 2 flechas direccionales para start y select, mas los 5 pulsadores, mas 2 de las "cuerdas", y el start y select como tal. Entonces me sobraron 2 botones direccionales (izquierda y derecha) y un boton, el R2.<br /><br />Para soldar la tierra, deben seguir el circuito que une varios botones, en general este es tierra (o masa).<br /><br /><img style="width: 393px; height: 303px;" id="imagen" src="http://i40.tinypic.com/2cojsra.jpg" border="0" /><br /><br />una vez tengamos todos los cables se pueden hacer 2 cosas. Usar la placa como parte de la alfombra, o hacer un enchufe para conectar la alfombra al control y asi no perderlo y poder usar un control para todos nuestros inventos.<br /><br />En esta alfombra decidi usar los conectores DB15 para conectar y desconectar el gamepad. Aprende a hacerlo aqui<br /><br /><img style="cursor: pointer; width: 148px; height: 111px;" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/soldar_cable.jpg" alt="" border="0" /> este es el conector db15 siendo soldado a un cable<br /><br /><span style="font-weight: bold;">2° El circuito de la alfombra.<br /></span><br />Lo complicado de este paso es el circuito de la alfombra, que trae un jueguito integrado, por lo que yo decidi separar los pulsadores de la alfombra del circuito de esta.<br /><br />Lo hice asi:<br /><br />Hay que dar vuelta la alfombra, destornillarla y sacar la placa.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Cortar los cables que trae, RCA y del transformador (no se preocupen, no seran necesario ya que lo uniremos al joystick)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia-4_lBMGDDxyspitY__cYmsFAC2x_JFChKAWjqk83oigujhgM1gsUIi1-xfxlzlYyE834qYFO-mxP4Q7gmskbleKVuyYUwmMaOJVhemCfmeAUu04KkPUyKNyGiknHD4VbrKbyr18NYkI/s1600-h/S2010002.JPG"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia-4_lBMGDDxyspitY__cYmsFAC2x_JFChKAWjqk83oigujhgM1gsUIi1-xfxlzlYyE834qYFO-mxP4Q7gmskbleKVuyYUwmMaOJVhemCfmeAUu04KkPUyKNyGiknHD4VbrKbyr18NYkI/s400/S2010002.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288380093821780962" border="0" /></a><br />aqui estan cortados<br /><br /><span style="font-weight: bold;">separar circuito de pulsadores:</span><br /><br />Se daran cuenta de que los pulsadores de la alfombra se unen a la placa con una barra de un tipo de goma. Despeguenlo con cuidado. Ahi veran unas barras metalicas largas que hacen contacto con el grafito de los pulsadores. Estos estan unidos al resto del circuito por unos puentes de cobre recubiertos por una cosa verde. Hay que rasparla con un destornillador o algo duro para hacer un canal y separarlo. Hagan esto con todas las barras.<br /><br />Yo sugiero 2 sitios para hacer esto. En el Numero 1, con un canal largo que ocupe todas las barras de metal (rectangulo grande en rojo), o en el numero 2, con varios canales (rectangulos pequeños en rojo). Tomen en cuenta el numero 3 (cuadrados en azul). Si haran el canal en el sitio "1" deben hacerlo sobre estos puntos en los que el circuito pasan al otro lado de la placa, para que no hagan contacto entre si, y si lo hacen en el sitio "2" deberan hacerlo por el otro lado de la placa. Lo que hice yo, para estar mas seguro, es hacer los canales 1 y 2.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimOjqI4C-f253__hkuYrSAAYmkDxMH-ZljtGy-zXSOEFIm3k3Vz23tqbTxDz3i4To0OgStG_Pd6am0xwJI2Y3EF-vs83L-LbWqgw3YfdHOXTZrPin6_TSgv7U1kLkh3vl9L4PDO9lTuUA/s1600-h/barras+metal.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 334px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimOjqI4C-f253__hkuYrSAAYmkDxMH-ZljtGy-zXSOEFIm3k3Vz23tqbTxDz3i4To0OgStG_Pd6am0xwJI2Y3EF-vs83L-LbWqgw3YfdHOXTZrPin6_TSgv7U1kLkh3vl9L4PDO9lTuUA/s400/barras+metal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288375321102911058" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >soldar cables a la placa</span><br /><br />Lo siguiente ahora es soldar cables a la placa, para que lleven nuestras señales al gamepad. El otro extremo lo podemos soldar directamente a la placa del joystick o soldarlo al conector db15 macho si elegimos este otro camino. (yo hice esto ultimo).<br /><br />Aqui el centro es tierra. El primero y el ultimo corresponden a Select y Start de la alfombra y yo no los ocupe (si, de flojo).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinrSlysQvA4pTrbleT9QMas0VHoccjsgPtkKabPrSkwnuKD0MTbTxvSqjZ3gSaWy3v7OhzYtmtb2fU84iu2AuaDqQGfWo402G3tMJEmbGafR8xmzVciu08HTCANjxsnB2KITjJEvIIhAk/s1600-h/SOLDAR.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 450px; height: 412px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinrSlysQvA4pTrbleT9QMas0VHoccjsgPtkKabPrSkwnuKD0MTbTxvSqjZ3gSaWy3v7OhzYtmtb2fU84iu2AuaDqQGfWo402G3tMJEmbGafR8xmzVciu08HTCANjxsnB2KITjJEvIIhAk/s400/SOLDAR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288377312155313890" border="0" /></a><br /><br />El otro extremo debemos unirlo al conector DB15, tomando cuidado de que coincidan los cables de los pulsadores. Lo mas importante es que el cable de TIERRA de la alfombra coincida con el pin de TIERRA del Gamepad.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">EDITO:</span><br /><br />Debido a varias dudas he decidio rectificar esta parte como sigue. Si decides conectar la alfombra al joystick mediante conectores db15 vga (en mi caso no use vga, use de los db15 mas largos) debes haber hecho ya las conexiones pertinentes al joystick. Eso lo puedes ver <a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conecta-tus-inventos-traves-de-un.htm">aqui</a>.<br /><br />Los conectores DB15, si te fijas bien, tienen los pines numerados, del 1 al 15.<br /><br /><center><img style="width: 304px; height: 382px;" alt="Esquema gamepad-VGA" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/esquema-gamepad-VGA.gif" /></center><br /><br />Por ejemplo, si colocaste cables que salen de los botones del joystick en los pines del 1 al 8, y el cable de tierra en el pin numero 15 del conector vga hembra (el del joystick), en la alfombra debes colocarlos en la misma posicion, los 8 cables que sacamos de la placa, que corresponden a las flechas direccionales debemos soldarlos a los pines 1 al 8 (1 cable por pin), y el cable del centro, el que salio de la placa de metal mas gruesa (que corresponde a la tierra de la alfombra) debemos soldarlos al pin 15 del conector db15 macho (el del joystick).<br /><br />Debemos tener especial cuidado de que cuando unamos el conector db15 macho, con el hembra, los pines donde soldamos nuestros cables se toquen (para esto la tierra de uno debe estar conectado al lado izquierdo, y el otro en el derecho).<br /><br />Dejo un dibujo para clarificar. Se ven los 2 cables tierra, unidos al conector db15. El tierra del joystick esta unido al pin 15 del conector db15 hembra, y el tierra de la alfombra al pin 15 del conector db15 macho, por esto los pines se corresponden y se tocan al unir los conectores. Espero que les haya quedado mas claro, cualquier duda no duden en preguntar.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWXowALrX2L1029aiMqoOjxwck7tuACrUNENBk1H1Ze8AkhqsjWSGRSOQRftQ2o7EU1BBuCiUgvMOhesBImgmBzLpmI1h3jY2YZq8gwoQUpWPAH1fMUUtjyfMqEqV8baT_Lt9r7EXoMVk/s1600-h/tierras+db15.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWXowALrX2L1029aiMqoOjxwck7tuACrUNENBk1H1Ze8AkhqsjWSGRSOQRftQ2o7EU1BBuCiUgvMOhesBImgmBzLpmI1h3jY2YZq8gwoQUpWPAH1fMUUtjyfMqEqV8baT_Lt9r7EXoMVk/s400/tierras+db15.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292661029377151826" border="0" /></a><br />asi se ve con todos los cables soldados.<br /><br /><div style="text-align: left;"><center><div style="text-align: left;"><img style="width: 383px; height: 287px;" alt="Cables soldados al conector VGA" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cables_vga.jpg" /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br /><span style="font-weight: bold;">3° Unir alfombra a Placa de Alfombra</span><br /><br />Una vez todo soldado, solo queda unir el plastico de los pulsadores de la alfombra con su respectiva goma, a la placa nuevamente. Esto lo hacemos de preferencia con el joystick conectado al pc y los conectores db15 conectados tambien, para ir probando. Hay que hacer coincidir el grafito del plastico que viene de la alfombra con la barra de metal correspondiente de la placa. Lo dejamos todo en lugar con huincha aislante y ya esta.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW5rCMUCAK8Mt4AePYG8dEnVZgrTN4Fe5JRKqGNM6AVgJK5ISMrqQUJnk8MRW6zkqCfmxT-zhHiLgZUTCu71PT7qE3Lu1qUBeE8l0xYhxUXrUxgoHBFm8KwxyPnvvXjmXuh6HYKvlBgWs/s1600-h/unir.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW5rCMUCAK8Mt4AePYG8dEnVZgrTN4Fe5JRKqGNM6AVgJK5ISMrqQUJnk8MRW6zkqCfmxT-zhHiLgZUTCu71PT7qE3Lu1qUBeE8l0xYhxUXrUxgoHBFm8KwxyPnvvXjmXuh6HYKvlBgWs/s400/unir.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288379416975888770" border="0" /></a><br /><br /></div></center></div><br /><br /><span style="font-weight: bold;">4° Ultimos pasos</span><br /><br />Ahora solo queda ubicar bien las cosas, sacar el cable (si elegimos usar solo la placa del joystick, lo unimos a la carcaza de plastico y que quede bien adherido y sacamos el cable USB por el sitio correspondiente) atornillar y listo.<br /><br />Un video para que vean que funciona<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zt3xvci59h4&hl=es&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/zt3xvci59h4&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-73299432476146614932009-01-06T14:30:00.000-08:002009-01-17T17:40:38.153-08:00Crear Alfombra DDR y PIU para pc<a href="http://duelodebailes.blogspot.com/2006/08/alfombra-de-baile-dancepad-casero.html"></a><center><img alt="Lista para pisar" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0546.jpg" /></center><br /><p>Aqui explican como realizar una alfombra de 9 botones, sirve tanto para el dance dance revolution como para el pump it up, stepmania, in the groove u otros.</p><p>Tiene muchas bondades como su plegabilidad para ocupar poco espacio a la hora de guardar, su resistencia y su comodidad.<br /></p><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/crear-alfombra-ddr-y-piu-para-pc.html">Continua leyendo...</a><p><a href="http://duelodebailes.blogspot.com/2006/08/alfombra-de-baile-dancepad-casero.html">O en la web original, con mas tutoriales</a><br /></p><br /><br /><span class="fullpost"><br /><br /><h3>1. Introducción</h3><br /><br />¡Bienvenidos a este tutorial!. Aquí vamos a fabricarnos nuestra propia pista de baile, alfombra de baile, <em>dancepad</em> o como queráis llamarlo. El objetivo es poder jugar a los videojuegos de bailar, como el famoso <a href="http://www.stepmania.com/" target="_blank">StepMania</a>, con una pista de baile hecha por nosotros mismos. Una pista de baile de las que destaco algunas cualidades:<br /><br /><ul><li><strong>Está fabricada con materiales sólidos</strong>. No es de plástico, como algunas que se venden, lo que la hace muy resistente e indeformable.</li><li><strong>Puede plegarse para guardar cuando no se use</strong>. Algunas pistas de baile, comerciales o caseras, están fabricadas como un sólo bloque atornillado, lo que las hace ser bastante engorrosas de guardar o de transportar.</li><li><strong>Tiene una textura suave y acolchada</strong>. Es muy cómoda de pisar, y al mismo tiempo evitamos que se rompa por muy fuerte que pisemos.</li><li><strong>Tiene todas las baldosas necesarias para poder jugar en diferentes modos</strong>. Podremos jugar con las flechas cardinales o las diagonales, según el juego.</li><li>Y con todas estas características, <strong>sale muy bien de precio</strong>.</li></ul><p>Bueno, espero que os haya convencido para seguir este tutorial y lucir con orgullo vuestra pista de baile personalizada, hecha por vosotros mismos.<br /></p><br /><br /><blockquote><strong>Importante:</strong> En este tutorial sólo se explica la parte de la construcción de la pista de baile. Para conectar la pista al PC o consola, <strong>es necesario modificar un gamepad que tengamos según explicamos en este </strong><a href="http://duelodebailes.blogspot.com/2006/07/modificar-el-gamepad-para-conectar.html"><strong>otro tutorial</strong></a>. Te recomendamos que le eches un vistazo antes, ya verás que no es muy complicado y te puede servir para futuras <em>invenciones</em>.</blockquote><h3>2. Los ingredientes</h3><p>Es hora de darse un garbeo por algunas tiendas. </p><p>En una carpintería normal o grandes superficies de bricolaje:</p><ul><li><strong>Madera de contrachapado de 5 mm. de grosor</strong>. Necesitamos en total: <strong>9 planchas de 28 x 28 cm. y otra de 50 x 20 cm</strong>. Lo ideal es que en la carpintería te lo corten, porque si no te va a tocar cortarlo tú mismo.</li></ul><p>En una ferretería normal o en grandes superficies de bricolaje:</p><ul><li><strong>Sintasol</strong>, u otro tipo de moqueta plástica. Procurad <strong>que no sea demasiado delgada y que no tenga ningún tipo de relieve en el dibujo</strong>, o el mínimo posible. Necesitaremos: <strong>9 losetas de 28 x 28 cm. y 2 de 20 x 20 cm</strong>. La opción más barata es comprarla por metros y luego usar un <em>cutter</em> para cortar las losetas.</li><li><strong>Material antideslizante</strong>. Los más económicos son capas finas de espuma, que se venden por metros, y que son perfectos para nuestro empeño. Necesitamos cortar para cubrir el contrachapado casi por completo, por lo que las medidas aproximadas pueden ser <strong>9 trozos de 27 x 27 cm. y una más de 49 x 19 cm.</strong>, por ejemplo.</li><li><strong>Tela metálica</strong>. ¡Ojo! tiene que ser conductora, así que <strong>el plástico o PVC no vale</strong>. Comprad la tela con el alambre más fino que podáis conseguir. Necesitamos: <strong>18 trozos de 22 x 22 cm. y 4 de 15 x 15 cm</strong>. Las medidas son aproximadas, pero procurad que una vez elegida la medida, todas sean iguales. Al igual que el sintasol, lo habitual y más barato será comprarlo por metros, y luego cortarlos con unas tijeras grandes, como las de arreglar pescado.</li><li><strong>Burlete</strong>. Es lo que se usa para aislar las ventanas. Compradlo <strong>de espuma</strong>, como las esponjas. <strong>Unos 15 metros</strong> y de los más baratos y estrechos que encontréis.</li><li><strong>Bote de pegamento de contacto</strong> para metal y madera, o multiuso. Si encontráis pegamento de textura y color anaranjado, con olor semejante al del Supergen, es el ideal. Pero no os paséis olisqueando mucho, que engancha :). Con un bote de <strong>medio litro bastará</strong>.</li><li><strong>Cinta americana</strong>. Es la típica cinta adhesiva de color metálico con refuerzo de hilo. Vamos a gastar bastantes metros, así que haceros con <strong>3 o 4 rollos</strong>.</li></ul><p>En una tienda de componentes electrónicos:</p><ul><li><strong>Conector VGA DB15 macho, con carcasa</strong>.</li><li><strong>Cable fino de varias hebras de cobre</strong>, es decir, que no sea un único hilo sólido, porque tiene que ser flexible. Una opción muy barata es comprar cable de red <em>UTP </em>y luego sacarle los cablecitos que lleva dentro, asegurándose que son de varias hebras de cobre fino. Comprad <strong>unos 22 metros de cable (3 metros de UTP)</strong>. Si compráis el UTP, dejad los cables enlazados de 2 en 2, que es como vienen.</li><li><strong>Cable fino de una sola hebra de cobre</strong>, o lo que es igual, que sólo tenga un hilo sólido. Otros <em>UTP </em>tienen los cablecitos de este otro tipo, así que podéis comprar de uno y otro. En este caso, necesitamos <strong>9 trozos de 1,5 metros (3 metros de UTP y sobrará)</strong>. Si compráis UTP, desenlazad todos los cablecitos.</li><li><strong>Interruptor de 2 posiciones para conmutar 3 señales</strong>. En la tienda de electrónica te deben enseñar, si les pides esto, un interruptor típico de ON/OFF, <strong>con 9 patitas</strong>. Puede que no tengan de 3 señales, y te digan que tienen de 4 (12 patitas) o más. No importa que sobren, pero que no falten.</li><li><strong>Regleta de conexión</strong>. De las de agujero más pequeño (unos 3 mm.). La regleta es de 12 bornes. Nos sobra.</li><li><strong>Soldador y estaño</strong>.</li></ul><p>Y, por último, para buscar por casa:</p><ul><li><strong>Cartón</strong>. El que hay en una caja de pizza a domicilio será suficiente.</li></ul><h3>3. Esquemas y funcionamiento de la pista de baile</h3><p>Para entender lo que vamos a fabricar, echemos un ojo al <strong>esquema general</strong>:</p><center><img alt="Esquema de la pista de baile" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/esquema_pista.jpg" /></center><p>La pista consiste, básicamente, en <strong>11 baldosas</strong>: <strong>9 para las direcciones</strong> (el centro es una baldosa también) <strong>y 2 para controlar el juego</strong> (<em>Select</em> y <em>Start</em>). Las baldosas de direcciones se unen con un cable a las de control, así éstas últimas quedan alejadas del área de juego y no se pisarán accidentalmente durante la partida. En el mismo bloque de las baldosas de control colocaremos el interruptor, cuya aplicación será explicada más adelante. Todo el invento se enchufa con el conector VGA a un <a href="http://duelodebailes.blogspot.com/2006/07/modificar-el-gamepad-para-conectar.html">gamepad modificado</a> y de esta forma obtendremos la comunicación con el ordenador o consola.</p><p>Veamos ahora el siguente <strong>esquema de una baldosa de la pista de baile</strong> <em>(pulsa en la imagen para ampliarla)</em>:</p><center><a href="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/baldosa.gif" target="_blank"><img alt="Esquema de la baldosa" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/th_baldosa.gif" /></a></center><p>Este mecanismo es muy sencillo: A cada tela metálica se suelda un cable, y entre las telas se coloca una separación acolchada con el burlete. Cuando el jugador pisa sobre el suelo de sintasol, la espuma se aplasta y pone en contacto las dos telas metálicas, haciendo que el circuito se cierre igual que con un interruptor. Los cables irán a parar al conector del mando, y éste mandará la señal de que el botón indicado ha sido pulsado.</p><p>No os preocupéis si en un primer momento os parece algo complejo. Vamos a ir paso a paso y de forma sencilla y extensamente explicada.</p><h3>4. Soldar y pegar</h3><p>Es el momento ponerse manos a la obra. Hay que cortar el contrachapado, el sintasol y la tela metálica según las dimensiones especificadas en el segundo apartado, si aún no lo teníais hecho. Una vez cortados los materiales, tendréis una buena cantidad de losetas de todo tipo.</p><center><img alt="Momento de duda: ¿Seguimos con la pista o hacemos un gallinero?" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0325.jpg" /><br /><img alt="Destrozando el parquet" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0006.jpg" /></center><p>Para organizar mejor el trabajo, vamos a hacer <strong>9 grupos de: 1 loseta de madera, 2 telas metálicas y 1 de sintasol</strong> -el burlete lo dejaremos para más adelante-. Cada grupo será una baldosa de nuestra pista. El contrachapado rectangular y las losetas pequeñas son para las baldosas de control de juego, aunque vamos a dejar para más adelante este panel y nos vamos a centrar en la pista.</p><center><img alt="Esqueleto de lo que será una pista de baile espléndida" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0018.jpg" /></center><p>Empezaremos por soldar cables a las telas metálicas, <strong>usando el cable de varias hebras</strong>. Como cada baldosa lleva dos telas, agruparemos cables de dos en dos (aprovecharemos que ya van enlazados si es cable UTP). Para saber la longitud que hay que cortar para los cables hay que tener en cuenta que éstos irán recorriendo la pista por dentro, y que habrá que dejar algo de cable para unirlo al panel del interruptor. Este diagrama es una <em>radiografía</em> de la pista que muestra los cables, y nos sirve para calcular las longitudes:</p><center><img alt="Cables de la pista de baile" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cables_pista.gif" /></center><p>Cortad pares de cables de, aproximadamente, estas longitudes:</p><ul><li><strong>3 pares (6 cables) de 1,5 metros</strong>, para las baldosas inferiores</li><li><strong>3 pares (6 cables) de 1,2 metros,</strong> para las baldosas centrales</li><li><strong>3 pares (6 cables) de 90 cm.</strong>, para las baldosas superiores</li></ul><p>Una vez estén cortados, vamos a ir cogiendo uno por uno los grupos de losetas de cada baldosa y soldar pares de cables a sus telas metálicas.</p><p>La soldadura se hace <strong>en la mitad de un lateral de la tela y a milímetros del borde</strong>, aunque no en el borde mismo porque podría desprenderse. Aprovechad los huecos de la tela metálica para atravesar y doblar hilos de cobre, y luego estañear todo junto. Respecto a la forma de estañear, es importante <strong>que no sobresalga nada</strong>, es decir, que el estaño se quede plano, sin forma de gota redonda. De esta forma no hará contacto con la tela contraria.</p><center><img alt="Burning estaño" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0022.jpg" /></center><p>Una vez hayamos soldado las telas serán ya pares indivisibles, como los cables a los que están unidos.</p><center><img alt="Unidos para siempre" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0023.jpg" /></center><p>Pasamos entonces a la siguiente etapa: <strong>Pegar las losetas</strong>.</p><p>Como vamos a dejar el burlete para más adelante, si echamos un ojo de nuevo al esquema de las capas que forman una baldosa veremos que <strong>una tela metálica se pega a la madera y la otra tela se pega al sintasol</strong>. Pues eso es lo que tenemos que hacer echando mano del bote de pegamento. La tela metálica, que es un cuadrado más pequeño, <strong>debe colocarse lo más centrada posible en cada loseta</strong>, de forma que coincida con su complementaria cuando pongamos una frente a la otra.</p><center><img alt="El compañero se quedó pegado así y ahora vive en una baldosa de la pista" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0026.jpg" /></center><p><strong>No apliquéis el pegamento a la tela</strong>. Hacerlo sobre el sintasol y la madera, con una fina capa, y luego ponéis la tela encima y apretáis hasta que se pegue. Aunque las dos caras de la tela son iguales, <strong>es mejor que peguéis la cara donde está el cable</strong>, y así se quede atrapado entre la tela y el sintasol o madera. También <strong>es mejor pegar el sintasol por la cara donde tiene dibujo</strong>, y dejar la cara vuelta a la vista, que es más fácil de pintar.</p><center><img alt="No, no son barbacoas de diseño" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0485.jpg" /></center><p>Un último detalle: Cuando se hayan secado las losetas, <strong>cubrid las soldaduras y cables con una tira estrecha de cinta americana</strong>, hasta el mismo borde de las losetas. Esto evitará desprendimientos del cable y una zona de contacto bastante delicada.</p><center><img alt="No olvides nunca la protección (...)" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0486.jpg" /></center><h3>5. Acolchado</h3><p>Una vez seco el pegamento, vamos a colocar la capa intermedia de burlete que separará las dos partes metálicas. <strong>La cantidad de espuma que se coloque para separar será directamente responsable de la dureza de respuesta de la baldosa</strong>. Dicho de otro modo: si colocamos demasiada espuma, habrá que pulsar más fuerte para que la baldosa responda, e incluso puede que no llegue a hacer contacto; sin embargo, si colocamos poca espuma la baldosa será muy sensible, pero puede que no recupere la forma y haga contacto constante, incluso sin pisar.</p><p>No es necesario realizar el acolchado en las dos telas metálicas, ya que al estar en la misma posición, la espuma separará ambos lados. <strong>Acolcharemos sólo la tela pegada a la madera</strong>, por comodidad. Además, las tiras de espuma nos van a servir también para cubrir los bordes de las telas metálica, que es una parte delicada porque los alambres se pueden doblar o enredar con los de la otra. Suplementariamente a ese cuadro de espuma, pondremos tiras en su interior para que el sintasol no ceda sobre la madera contínuamente. La disposición y cantidad de tiras que pongamos, de nuevo, repercutirá en la sensibildiad de accionamiento de la baldosa. Nosotros os sugerimos algunos diseños:</p><center><img alt="Tipos de acolchado según dureza de la baldosa" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/dureza_baldosa.jpg" /></center><p>Puedes inventar cualquier otro diseño. Para el nuestro hemos elegido uno parecido al último, con forma de cruz, porque deja más área de contacto y nuestro sintasol es bastante grueso como para que no ceda. De paso repasamos que la tela metálica esté bien pegada, y que no haya alambres despegados.</p><center><img alt="Demasiado freak para usarlo como fondo de pantalla" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0489.jpg" /></center><p>Respecto a la parte de sintasol, para reforzar el pegado de la tela y evitar que se desprenda, aplicaremos cinta americana cubriendo el borde interior de la tela metálica, a modo de marco.</p><center><img alt="De ahí no se mueve" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0490.jpg" /></center><h3>6. Armar la pista de baile</h3><p>En el suelo, ordenaremos las baldosas según la posición que definitivamente van a ocupar. <strong>Tened en cuenta la longitud de los cables</strong> para saber en qué fila colocarlo, y poned todas las baldosas con el par de cables asomando por arriba. Ahora tenemos que identificar los cables, para que al reunirlos en manojo sepamos diferenciarlos. </p><blockquote><p>A partir de ahora usaremos este código: <em><strong>A</strong>=arriba, <strong>a</strong>=abajo, <strong>D</strong>=derecha, <strong>I</strong>=izquierda, <strong>C</strong>=centro (las diagonales se forman con las dos letras correspondientes)</em>, dando como resultado este código de baldosas:</p><center><img alt="Identificación de las baldosas" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/id_baldosa.gif" /></center></blockquote><p>Con unas pegatinas, marcas de rotulador o como queráis, <strong>vamos marcando al extremo de cada par de cables de qué baldosa provienen</strong>.</p><center><img alt="La del manojo de rosas" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0510.jpg" /></center><p>Ahora es el momento de usar la cinta americana de forma intensiva. Con las baldosas en el suelo, y los cables identificados, vamos a unir las baldosas con tiras de cinta americana. Aunque en los dibujos siguientes las tiras de cinta están enteras, <strong>es más fácil ir pegando poco a poco </strong>con tiras más cortas y solapadas con las que ya estén pegadas:</p><ol><li>Pegar las losetas de madera por abajo en filas o columnas, con la capa de adhesivo hacia arriba. <strong>Dejar una separación de 1 cm. entre baldosas</strong>, y en esa separación, pegar los cables según el diagrama del apartado 4. <center><img alt="Unir baldosas, paso 1" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cinta_baldosas_1.jpg" /></center></li><li>Cubrir con las losetas de sintasol y pegar las mismas filas o columnas. Esta vez, por encima del sintasol y con el adhesivo hacia abajo, haciendo coincidir losetas de sintasol con madera y adhesivo contra adhesivo. Seguid dejando la separación de 1 cm., que será la zona donde las tiras se peguen entre sí. <center><img alt="Unir baldosas, paso 2" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cinta_baldosas_2.jpg" /></center></li><li>Realizar la misma operación en perpendicular, por abajo y por arriba. <center><img alt="Unir baldosas, paso 3" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cinta_baldosas_3.jpg" /><img alt="Unir baldosas, paso 4" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cinta_baldosas_4.jpg" /></center></li><li>Finalmente, se cierra la pista por los bordes exteriores usando tiras de cinta. Éstas unen madera y sintasol a la vez. Al ir pegando, tirad del sintasol hacia el exterior para tensarlo. <center><img alt="Unir baldosas, paso 5" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cinta_baldosas_5.jpg" /><img alt="Unir baldosas, paso 6" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cinta_baldosas_6.jpg" /></center></li></ol><p>Aquí dejamos unas fotos de esta parte de la fabricación de la pista de baile:</p><center><img alt="Lo básico: Unir dos baldosas" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0492.jpg" /><img alt="Los cables se van pegando por su recorrido" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0497.jpg" /><img alt="Por detrás..." src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0501.jpg" /><img alt="... y por delante" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0502.jpg" /><img alt="Al final los cables se unen en un punto" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0504.jpg" /><img alt="La pista de baile armada" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0507.jpg" /></center><p>¡Y paso terminado!. Vuestra pista de baile empieza a adquirir forma...</p><blockquote><p>Antes de seguir adelante, conviene <strong>probar el funcionamiento de las baldosas</strong>. Llevaos la pista al ordenador y, con el gamepad conectado y en Windows, id a <em>Panel de control > Dispositivos de juego > Propiedades > Prueba</em>. Cogéis cada par de cables y, pelando los extremos, introducís <strong>uno en el pin 1 y otro en el pin 15</strong>. Si funciona correctamente, <strong>el botón 1 se encenderá si presionáis sobre la baldosa </strong>del par de cables.</p><p>Si la baldosa no reacciona bien, habrá que abrir su capa de sintasol y comprobar la tela y soldauras. Para abrila, usad un <em>cutter</em> y cortar la cinta americana que rodea la baldosa por arriba, con cuidado de no cortar baldosas o cables. Una vez arreglado, se vuelve a poner cinta americana sobre los cortes.</p></blockquote><h3>7. Panel de control</h3><p>Dejamos un momento de lado la pista de baile y vamos a ocuparnos de la otra parte: El panel de control, donde están las baldosas de <em>start</em> y <em>select</em>, y donde colocaremos un interruptor.</p><p>Para fabricar esta parte usamos las piezas que aún están sin montar: El contrachapado rectangular, las dos planchas pequeñas de sintasol y las cuatro aún más pequeñas de tela metálica.</p><p>El procedimiento para montar las baldosas ya es conocido: soldamos cables, pegamos la tela a las piezas de sintasol y madera, rellenamos con burlete y aplicamos cinta americana. A tener en cuenta, para ello:</p><ul><li>Las baldosas <strong>comparten la misma pieza de contrachapado</strong>.</li><li><strong>Hay que dejar un espacio a un lado</strong>, de unos 10 cm., para colocar una caja con interruptor.</li><li><strong>Llevar los cables hacia ese espacio del lado</strong>, y con 50 cm. de largo en cada uno habrá suficiente. No os olvidéis de etiquetarlos como <em>select</em>, el de la derecha, y <em>start</em>, el de la izquierda.</li><li><strong>No hay que rellenar con tanto burlete</strong>, aunque sí hacer el cuadrado exterior.</li></ul><p>El resultado en estas fotos:</p><center><img alt="Minibaldosas (I)" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0506.jpg" /><img alt="Minibaldosas (II)" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0507_2.jpg" /></center><blockquote><p>Conviene <strong>probar las baldosas del panel de control</strong>, de igual modo que con las baldosas de la pista de baile.</p></blockquote><p>Ya tenemos la pista, con su manojo de cables, y el panel de control, con otros cuantos cables. Aún nos falta el tercer grupo de cables: El conector VGA que irá al gamepad.</p><h3>8. El conector VGA para el gamepad</h3><p>Dejamos pegamentos y sintasoles y vamos a soldar cables. Las baldosas, al fin y al cabo, serán los botones de disparo del gamepad, así que tenemos que preparar un cable que lo podamos enchufar a éste y que convierta cada pisotón en una pulsación de botón.</p><p>Para ello usamos el conector VGA de 15 <em>pines</em> o patitas. A nosotros lo que nos interesa es que<strong> los pines 1 al 8 son los de los botones de disparo, y el 15 es el de la alimentación</strong>. Miramos los pines del conector VGA e identificamos los siguientes:</p><center><img alt="Pines VGA" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/vga_pista.gif" /></center><p>A estas conexiones <strong>hay que soldar los 9 cables de 1,5 metros</strong>, los que tienen una sola hebra de cobre sólido. Con mucho cuidado, vamos soldando cable a cable, empezando por la fila del medio (pines 6, 7 y 8), para facilitar el trabajo.</p><center><img alt="Burning estaño, again" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/soldar_cable.jpg" /></center><p>Antes de colocar la capucha al conector, debemos tener cuidado de <strong>saber identificar a qué pin va cada cable</strong>, bien por código de colores o poniéndole alguna marca como las que hicimos para la parte de la pista de baile.</p><blockquote><p>De aquí en adelante nos referiremos a <em><strong>B1</strong></em> para identificar el cable VGA que va al pin 1, <em><strong>B2</strong></em> para el pin 2, y así con todos.</p></blockquote><p>Si estáis usando cable UTP veréis que tiene 8 cables en su interior. Como necesitamos 9, podemos añadir un cable más por el exterior y cubrirlo con cinta aislante.</p><blockquote>El esquema de conexiones completo del gamepad se puede ver en <a href="http://duelodebailes.blogspot.com/2006/07/modificar-el-gamepad-para-conectar.html">su tutorial</a>, además de otros consejos para soldar en el conector VGA.</blockquote><h3>9. Caja de panel de control</h3><p>Tenemos, por un lado, los 18 cables (9 pares) de la pista de baile; por otro, los 4 cables (2 pares) de los botones del panel de control y, ahora también, los 9 cables del conector VGA. ¿Cómo se une todo esto? Pues la solución está en <strong>la caja</strong>.</p><p>Tenemos que hacernos con una caja que entre en el hueco que hay en el panel de control, y de unos 5 cm. de altura, aproximadamente. Se puede usar una caja de cualquier material (preferiblemente, no metálico) o fabricarnos una. Nosotros, ya que estamos por el plan chapuza -y como excusa para pedir una pizza-, nos hemos hecho una de cartón:</p><center><img alt="Lo más interesante del cartón: La pizza que lo acompañaba" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0511.jpg" /></center><p>Si también la váis a fabricar y usáis cartón, hacedla con doble forro para que quede bastante resistente. Y no le hagáis tapa, dejadla abierta.</p><p>Hay que hacer <strong>tres agujeros en la caja</strong>: uno en el fondo, para colocar el interruptor y los otros dos en los caras laterales pequeñas, para meter los cables. Los tamaños de los agujeros no deben ser grandes, lo suficiente para que pueda asomar el interruptor y para que entren los cables. Que todos los agujeros queden centrados, si es posible.</p><p>Como hemos dicho, por los laterales se meten los cables: Por uno los que provienen de la pista, y por el otro, los que provienen del VGA. Los cables del panel de control se meten cualquiera de esos dos, teniendo en cuenta que el lateral del VGA irá hacia delante y el de la pista va detrás.</p><center><img alt="" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0520.jpg" /></center><p>Para fijar los cables y que no se puedan salir por un tirón, se le da varias vueltas de cinta aislante a éstos por las secciones del interior cercanas a los agujeros, para que el grosor final haga de tapón y no pueda atravesar el agujero hacia fuera.</p><h3>10. Conexiones</h3><p>Una vez reunidos todos los cables y el interruptor en la caja, vamos a realizar las conexiones. Pero antes hay que plantearse un problema sumamente importante: En el gamepad sólo <strong>se pueden aprovechar los botones de disparo</strong>, ya que la cruceta de direcciones, como parecería más lógico usar, es imposible. En el juego tenemos que pulsar a veces direcciones opuestas al mismo tiempo, tales como arriba y abajo, o izquierda y derecha. La cruceta no está diseñada para hacer esos movimientos. Además las diagonales son baldosas independientes, no la pulsación de dos direcciones adyacentes, como es el caso de la cruceta.</p><p>Así pues, <strong>tenemos 8 botones de disparo</strong> disponibles en el gamepad y <strong>9+2 baldosas en la pista de baile</strong>. ¿Cómo se conectan todas?. Y, ya de paso, ¿para qué sirve el dichoso interruptor? La respuesta es la misma: <strong>Hay que multiplexar las baldosas</strong>. Explicamos el concepto:</p><p>Aunque la alfombra de baile tenga 9 baldosas, no se usan nunca a la vez. En juegos como el <em>Dance Dance Revolution</em> se usan las direcciones clásicas de arriba, abajo, izquierda y derecha, ademá de las diagonales superiores. En otros juegos como el <em>Pump It Up</em> se usan las diagonales y la baldosa central:</p><center><img alt="Diferentes modos de suministrar vicio" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/estilos.jpg" /></center><p>Si observamos con atención, se usan, como mucho, 6 baldosas simultáneas. Las únicas que son fijas son las diagonales superiores. Por tanto, podemos hacer que las otras baldosas <strong>funcionen según la posición de un interruptor</strong> y así ahorrar señales. Dicho de otro modo, podríamos hacer que un botón del gamepad funcionara como la dirección derecha, si el interruptor está en <em>modo DDR</em>, o que funcionara como abajo-derecha, si está en <em>modo Pump It Up (PIU)</em>, siendo siempre el mismo botón, realmente. A esto se le denomina <strong>multiplexar</strong>.</p><p>Echando cuentas, si tenemos 8 botones y 11 baldosas, <strong>hay que multiplexar 6 baldosas</strong> para que se conviertan en la mitad, 3. Así quedarán 8 botones para (11-3) 8 baldosas. Ya podemos asignar botones a baldosas, según la posición del interruptor:</p><center><img alt="Botones y baldosas" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/modos_interruptor.jpg" /></center><p><strong>Los botones 4, 5 y 6 son los que se multiplexan según la posición del interruptor</strong>. En el modo DDR, funcionan como izquierda, abajo y derecha; en el modo PIU, funcionan como abajo-izquierda, centro y abajo-derecha. No pasa nada porque en el modo PIU la baldosa de la dirección arriba (el botón 2) se quede funcionando.</p><p>Una indicación respecto a los cables que llegan <strong>desde la pista de baile</strong>: Hasta ahora, todos los cables estaban emparejados e identificados. Ahora hay que separarlos: <strong>Uno de ellos seguirá teniendo la identificación</strong> de la baldosa a la que pertenece, con la pegatina o la marca correspondiente que le hayáis puesto; <strong>el otro cable será una toma de corriente <em>(Vcc)</em></strong>, que se empalmará con el resto de tomas. Quedarán, por tanto, 11 cables con identificación de baldosa y 11 cables Vcc, que se unirán en uno sólo.</p><p>Una vez explicado esto, tenemos las bases para entender el diagrama de conexiones de la caja:</p><center><img alt="Esquema de conexiones de la caja" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/esquema_conexiones_caja.gif" /></center><p>Con este diagrama a mano, empezamos a soldar y empalmar cables. Empezamos con los que van al interruptor, soldando los cables a los pines según se indica en dicho diagrama.</p><center><img alt="Cables del interruptor" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0523.jpg" /></center><p>Los cables con conexiones directas entre VGA y pista se pueden unir usando la regleta de conexión.</p><center><img alt="Regleta de conexión" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0521.jpg" /></center><p>Para unir los 11 cables Vcc de la pista con el cable B15 de la VGA hay que tener especial cuidado: Son 12 cables en total a empalmar, 11 de las baldosas y el cable B15, por lo que <strong>es mejor soldarlos 3 en 3</strong>. Dan 4 grupos de cables, que los podéis atornillar a dos secciones de la regleta de conexión, metiendo cada grupo en cada uno de los agujeros. Luego, mediante otro cable, hacemos puente entre las dos secciones, para que exista conexión entre ellos.</p><center><img alt="De puente a puente..." src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0526.jpg" /></center><p>El aspecto de la caja una vez empalmados todos los cables deja una bonita estampa:</p><center><img alt="Doctor, creo que se ha dejado dentro el bisturí" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0523_2.jpg" /></center><blockquote><p>Una vez estén todos los cables soldados, antes de cerrar la caja es recomendable hacer la primera <strong>prueba completa a la pista de baile: </strong>Conectad la pista al gamepad y, en Windows, id a <em>Panel de control > Dispositivos de juego > Propiedades > Prueba</em>. Ahí podéis comprobar si las baldosas encienden los botones correctos, cambiando el interruptor de posición también, y detectar los que no lo hagan para corregirlo.</p></blockquote><h3>11. Ensamblaje y detalles finales</h3><p>Hechas todas las conexiones y comprobaciones de su funcionamiento, ya se puede pegar la caja en su hueco del panel de control. En nuestro caso, usaremos cinta americana de nuevo para rodear la caja, con el hueco hacia abajo, y pegarla por los bordes a la madera, de manera semejante a lo que hicimos con las baldosas.</p><center><img alt="La caja negra de la pista de baile" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0532.jpg" /></center><p>Si alguna vez tenemos que revisar las conexiones podremos rajar la cinta de alrededor con un <em>cutter</em>, y así tendremos acceso a su interior fácilmente.</p><p>Queda aún <strong>pegar el material antideslizante</strong>. Lo haremos cortando piezas de este material, si no estaban ya cortadas, de un tamaño ligeramente inferior a las piezas de contrachapado, para que no asome por ningún borde y no moleste al doblarlo. Se van pegando al contrachapado con una fina capa de pegamento.</p><center><img alt="Esto evitará que la alfombra se deslice como la de Aladino" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0535.jpg" /></center><p>Lo mismo para todas las maderas, incluso la del panel de control.</p><center><img alt="La potencia, sin control, no sirve de nada" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0537.jpg" /><img alt="Antideslizanta. Vista bucólica" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0541.jpg" /></center><p>Como detalle final se le puede dar una <strong>capa de pintura</strong> a la pista, para que quede mucho más lucida. Lo mejor es usar botes de spray de colores que venden en las tiendas de <em>todo a 1 euro</em>. Aguantan bastante y son muy baratos. Hay que tener en cuenta que si a la larga la pista se estropea y hay que abrir alguna baldosa, se pondrá nueva cinta americana encina, con su típico color metálico. Por eso es conveniente que <strong>por la parte de la cinta se pinte de un color homogéneo</strong>, fácilmente restaurable, y que si hay que dibujar algo, se haga en los cuadrados visibles de sintasol. El toque final se puede dar con una capa de barniz, que también venden en spray, para darle un brillo y resistencia de los colores extra.</p><center><img alt="Lista para pisar" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0546.jpg" /></center><p>¡Y con esto <strong>hemos terminado</strong>! La pista de baile ya está lista par ser usada. Lo único que nos queda por hacer es configurar los botones de disparo en el juego, pulsando las baldosas según la dirección que represente. Y a la hora de recoger la pista, se dobla por bordes flexibles y se puede colocar detrás de una puerta o un armario:</p><center><img alt="Bien recogida, hasta el próximo bailoteo" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0582.jpg" /></center><h3>12. Mantenimiento y recomendaciones</h3><p>La pista de baile que acabamos de construir es muy resistente. Sin embargo, nada está a salvo del desgaste o de fallos imprevistos. Para detectar qué componente falla no hay nada mejor como tener un duplicado de todo para intercambiar y testear. Además, jugar a los juegos de baile en pareja es mucho más divertido... <strong>¿os animáis a hacer otra pista?</strong>.</p><p>Si tenéis que revisar alguna baldosa, siempre podemos cortar la cinta americana y reponerla. La caja de conexiones también se puede abrir y cerrar de igual modo, y los conectores VGA y el gamepada se pueden desatornillar. Sin embargo, si habéis tenido mucho cuidado colocando topes para evitar tirones en los cables, haciendo soldaduras sólidas y limpias y, en general, no haciendo ninguna <em>chapucilla</em>, <strong>tendréis pista para muchos bailes</strong>.</p><p>Finalmente, algunas recomendaciones para conservar la pista por mucho tiempo:</p><ul><li>Si habéis pintado la pista, o para evitar que se ensucie o desgaste, <strong>es recomendable usarla descalzado</strong>. En calcetines es ideal, para que el sudor tampoco lo ensucie. Aunque puede usarse con calzado, igualmente.</li><li>La pista se puede guardar plegándola doblemente en horizontal o vertical, aprovechando las uniones de cinta americana. Pero <strong>no la dobléis haciendo fuerza</strong>: podríais despegar la cinta o seccionar algún cable.</li><li><strong>Evitar tirones de los cables</strong>. Nunca la arrastréis, desenganchéis o la levantéis tirando de algún cable.</li></ul><p>Esto es todo. Esperamos este tutorial os haya sido ameno, que os hayáis entretenido fabricando la pista y que, a partir de ahora, tengáis horas y horas de diversión. <strong>¡Os esperamos en nuestro próximo proyecto!.</strong></p><p><strong><a href="http://duelodebailes.blogspot.com/2006/08/alfombra-de-baile-dancepad-casero.html">Fuente: http://duelodebailes.blogspot.com/2006/08/alfombra-de-baile-dancepad-casero.html</a><br /></strong></p><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com34tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-81057617728045519432009-01-06T14:17:00.001-08:002009-01-15T00:15:01.215-08:00Hacer Pad simulador de Dance Dance Revolution<span property="dc:content"><b><span style="color:red;">Como crear un DancePad simulador de DDR<br /><br /></span></b></span><span property="dc:content"><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/38.jpg" border="0" /></span><br /><span property="dc:content">Do It All Night , Dam Dariram , The Race, Boom Boom Dollar o Paranoia son algunos de los "clásicos" que podemos escuchar en una máquina de DDR (Dance Dance Revolution), en otras versiones se llama Dancing Stage Euromix o Pump It Up... al caso es lo mismo "la máquina de bailar" como dirían nuestros amigos. SI, me construí mi propio simulador de DDR <span style="position: relative;"><img src="http://i.t.net.ar/images/big2v5.gif" style="position: absolute; top: -574px; clip: rect(572px, 16px, 588px, 0px);" /><img src="http://i.t.net.ar/images/space.gif" style="width: 16px; height: 12px;" /></span> <span style="position: relative;"><img src="http://i.t.net.ar/images/big2v5.gif" style="position: absolute; top: -574px; clip: rect(572px, 16px, 588px, 0px);" /><img src="http://i.t.net.ar/images/space.gif" style="width: 16px; height: 12px;" /></span> Así que, mi nivel de frikismo supero al vuestro y subió inconmensurablemente.<br /><br /><span style="color:red;">Antes de empezar</span><br />Este proyecto me llevo unos cuantos días (mas de una semana) echándole un par de horas al día. NO ES FÁCIL, aunque tampoco es difícil, necesitaras conocimientos básicos de bricolaje (con 3 capítulos de bricomania se solucionan). El precio total de hacértelo tu mismo puede rondar entre los 60-70€ ... creo que es lo que vale una alfombrilla en el mercado, así que tu veras. Yo este me lo hice con "restos" y favores, el precio total fue de unos 5€uros y no han sido en materiales "básicos". Esto NO PRETENDE ser una GUIA DEFINITIVA para fabricar alfombras de baile, solo relatare como lo hice yo.**AVISO** Mi familia intento echarme de casa por esto y el novio de mi hermana internarme en un psiquiátrico que acaban de abrir, yo solo aviso de las consecuencias que puede traer esto.<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/hacer-pad-simulador-de-dance-dance.html">Sigue leyendo... </a><br /><br /><a href="http://www.cristalab.com/blog/8386/como-crear-un-dancepad-simulador-de-ddr">O en la web original</a><span class="fullpost"><br /><br /><span style="color:red;">Materiales y Herramientas</span><br />-Un tablón de madera, la base es de 84x84cm, pero las planchas son de mas (se necesitaran después mas) El precio de una plancha es de 20€ aprox si es aglomerado y el doble si es DM (DM = madera de la que están hechos los muebles de tu cocina - aglomerado es de peor calidad que el DM, el mio es de aglomerado)<br />-Una plancha de aluminio de 1metro cuadrado (y sobra)<br />-Una plancha de plástico de unos 60x60 (Aquí puedes usar la misma chapa de aluminio, o cualquier otro material mínimamente flexible)<br />-50 Tornillos de 16mm<br />-Cable fino, puede ser de impresora, de red o parecidos, yo use uno de IDE -si, con el que conectas el Disco Duro<br />-Cola blanca y super glue<br />-Un trozo de gomaespuma - yo use una de un salvavidas-<br />-Clavos ... en grandes cantidades!<br />-Martillo, destornillador, alicates, ...<br />-Estaño y soldador<br />-Guantes y gafas de protección (si, la seguridad es importante)<br />-Una Radial con disco de lijar, tijeras para el aluminio<br />-Sierra de calar, lima,...<br />-Un gamepad malurroso<br /><br /><span style="color:red;">Empecemos</span><br />Lo primero es saber lo que quieres hacer, así que tienes que visualizar la máquina en tu cabeza, nueve cuadrados de 28x28cm en tres filas de tres, lo que nos hace falta es un tablón grande, NO LOS 9 PEQUEÑOS!!. Con suerte en la propia carpintería donde pediste la madera te cortaran una plancha de 84x84 en ese tablón dibuja los 9 cuadraditos de 28x28cm<br /><br />Cogemos nuestra sierra de calar y recortamos unos triangulitos de la madera que nos sobro, estos serán 4 triángulos rectángulos de 5cm cada cateto. después unos listones de madera y los colocamos como en la foto, van pegados con cola blanca y después clavados.<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/9.jpg" border="0" /><br />Aquí es cuando te enfundas tus guantes y coges las tijeras de aluminio (si, los guantes son necesarios, el aluminio es altamente cortante, sobre todo las rebabas). Puedes hacer dos cosas, cortar un trozo de 28x28cm y dejarlo tal cual, o cortalo de 30x30 lo colocas encima de las piezas, lo atornillas a las mismas y a base de martillo doblas los laterales para que los bordes te queden redondeados. Yo lo hice de esta ultima forma, hay que decir que es mas trabajo, en mi opinión queda mejor, solo que a la hora de juntar las piezas... Arr... algunas están desajustadas! En ese caso tendrás que recortar mas triangulitos y ponerlos por todo el borde del cuadradito... Para hacer esta parte de poner el aluminio, coge un buen martillo y una pua (clavo) GRANDE, colocas el aluminio en su sitio, y clavas -parcialmente- la pua (clavo) en donde vayas a poner el tornillo, sacas la pua y entonces meter el tornillo, así con las 4 esquinas de cada baldosa.<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/15.jpg" border="0" /><br />Pon solo las cuatro esquinas<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/16.jpg" border="0" /><br />Elige ya hacia donde van a mirar... y desde el cuadrado que si la flecha hacia arriba sacas 6 cables, dos para cada otro cuadradito<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/17.jpg" border="0" /><br />Después ponemos la baldosa central<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/18.jpg" border="0" /><br />Ahora viene una parte "delicada" las esquinas pequeñas, en el DDR original son de 5cm los catetos, y o las hice de 7cm. Esto sera mas difícil, tendrás que cortar primero los triángulos, después doblas el aluminio -si optaste por este dificil camino- finalmente clavas los triángulos a la base y atornillas después el aluminio, es decir, hay que ingeniarselas para fijar el triangulo de alguna forma a la mesa de trabajo, doblas el aluminio, después pegas y clavas el triangulo y finalmente le pones la carcasa de aluminio. Yo utilice un sargento para sujetarlos a la mesa.<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/20.jpg" border="0" /><br />Bien, ahora deberia de tener buena pinta... cogemos el aluminio que nos sobro, lo sujetamos a la mesa MUY BIEN, nos ponemos los guantes y las gafas - saltaran chispas y virutas de metal posiblemente-. Cogemos la radial y lijamos la superficie del aluminio, es que normalmente las chapas suelen llevar una capa protectora de algo que impide que conduzcan la electricidad. Deberia de quedar asi ...<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/21.jpg" border="0" /><br />Ahora cogemos la plancha de plastico, o lo que hallas elegido para este paso, lo recortamos con la forma mas o menos aprox -siempre un poquito mas grande- para que encaje en el hueco que les queda, después yo lije los bordes con la radial -ya que estamos lo hacemos rapido y profesional no?- hasta que fueron encajando. Tendremos unos octogonos<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/23.jpg" border="0" /><br />Volvemos a nuestra plancha de aluminio lijada, recortamos 8 cuadrados que pegaremos en los octogonos de plastico con superglue -tendreis que buscar algo de peso para que se mantengan lo mas rectos posibles- y las clavaremos en la "base", estos haran el contacto<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/24.jpg" border="0" /><br />Ahora tendremos que soldar un cable de cada a una chapa, en esta parte es interesante que o sepas como se hace o revises <b><span style="color:blue;">este tutorial<span style="font-size:12;">(*1)</span></span></b>. Normalmente el estaño no se pegara al aluminio por lo que las conexiones seran un pekeño infierno, para solvertar esto lo que teneis que hacer es, coger una pua, y la clavais de forma inclinada, después la declavais y en ese agujeros inclinado metéis el cable y todo el estaño que podáis, si lo hacéis con maña sera rápido y sencillo y no se moverá nunca mas.<br />Cogemos la gomaespuma, cortamos unas capas "finas" de un par de milímetros de grosor, y de ahí sacamos cuadradito que pegaremos como muestra la imagen<br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/29.jpg" border="0" /><br />Finalmente solo nos queda el pintado - a vuestro gusto - y las conexiones al gamepad, que como ya dije para no reescribirlo vean <b><span style="color:blue;">este tutorial<span style="font-size:12;">(*1)</span></span></b> . Yo, por no comprarme otro gamepad utilice el que ya tenia, pero NO! no lo desmonte, si no que simplemente le añadí unos macho-hembra de 15pin . Básicamente, en un punto doble el numero de cables y de cada uno partían dos, uno para una hembra interna que se uniría con el macho de los botones y otra que se puso con salida al exterior para conectarle el DancePad. Hay que tener ojo a donde lo conectes, NO LO PONGAS A LOS CURSORES!, normalmente al pulsar dos botones de dirección al mismo tiempo te vas a una esquina o quizás si pulsas dos opuestos el botón se quede en el centro, esto puede provocar un comportamiento anómalo en ciertos juegos, así que conectalos a botones normales, pues en el DDR a veces es necesario pulsar dos flechas al tiempo.<br /><br /><span style="color:red;">ESTADO FINAL </span><br /><img id="imagen" src="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/38.jpg" border="0" /><br /><br /><span style="color:red;">Sobre el SoftWare - importante -</span><br />Bueno DDR es el mas conocido, pero es de pago, hay muchas otras opciones, yo me decante por StepMania Visualmente es igualito al DDR, pero eso si, necesita un poco de trabajo por nuestra parte... En la web oficial -hablamos de StepMania- solo te dan el ejecutable y las carpetas necesarias para que la cosa funciones, pero ni te dan banners, ni fondos animados, ni movies, ni personajes... NI CANCIONES!! Entonces el juego es realmente aburrido!. Yo calculo que hay entre 3 y 4 Gb de archivos "Oficiales" para el juego, estos archivos suelen valer para todos los juegos, ya que admiten múltiples formatos. El Stepmania funciona con unos packs de archivos auto-instalables cuya extensiones SMZIP. De caracteres, fondos animados y movies hay un pack de cada. El resto son variaciones/diferentes versiones pero básicamente son los mismos. En cambio de canciones hay miles de "packs", lo mejor es que te bajes los "oficiales", en las redes P2P circula un archivo de 2.9Gb que tiene todos los packs casi casi. Aunque lo mejor es que te instales solo dos o tres nada mas. Ve a tu salón de juegos, quedate con el titulo de las canciones/pack y buscalo! En mi caso las "clásicas" son las del "DDR 3rd Mix"<br />A mi con las 3Gb de canciones me tarda 1min en cargar el juego (comprueba las canciones), aunque la primera vez se extiende mucho mas este tiempo -y cada vez que añadas cosas nuevas- ya que las va metiendo en un catalogo XML. Así que ya no se que mas puedo decirles señores, solo que ... BAILEN!!<br /><br />Una galería con fotos de todo el proyecto <b><span style="color:blue;">aquí<span style="font-size:12;">(*2)</span><br /></span></b><br /><br /><span style="color:blue;"><span style="font-size:12;">(*1)</span></span><a href="http://www.cristalab.com/tutoriales/88/como-crear-tu-propio-gamepad-de-arcade-tipo-mame-" target="_blank">http://www.cristalab.com/tutoriales/88/como-crear-tu-propio-gamepad-de-arcade-tipo-mame-</a><br /><span style="color:blue;"><span style="font-size:12;">(*2)</span></span><a href="http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/" target="_blank">http://www.theninjabunny.com/galeria/DDR-guia/imagenes/</a><br /><br /><span style="font-size:12;"><b>FUENTE:</b></span> <a href="http://www.cristalab.com/blog/8386/como-crear-un-dancepad-simulador-de-ddr" target="_blank">http://www.cristalab.com/blog/8386/como-crear-un-dancepad-simulador-de-ddr</a></span><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-39826192774571513632009-01-06T14:05:00.000-08:002009-01-15T00:27:36.444-08:00Hacer Metal Pump it UP (dancepad) para pc<img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/002.jpg" border="0" /><br /><br />Es el tutorial mas sencillo (el que menos esfuerzo, conocimientos tecnicos, o habilidad necesita pero no el mas barato. Con el lograras tener una dancepad semi profesional, de muy buena visual y resistente a un precio razonable. (mi favorito personal)<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/hacer-metal-pump-it-up.html">Sigue leyendo...</a><br /><a href="http://www.4shared.com/file/36219055/bc187757/tutorial_plataforma.html"><br />O baja el tutorial original</a><br /><br /><span class="fullpost"><br /><br /><span style="font-size:20;">Primero, Los Materiales:</span><br /><br />Madera: Conviene usar fibrofacil de 1 cm de grosor, es resistente y la mas barata<br /><br />1 tablón de 88x88 cm<br />5 tablones de 28x28 cm<br />4 tablones de 2x84 cm<br />4 tablones de 2x88 cm<br />4 tablones de 33x28 cm<br />4 tablones de 18x28 cm<br />Conseguir recortes (varios, y de ser posibles de mas de 5x5)<br /><br />------------------------------<br /><span style="color:darkred;"><span style="font-size:18;">Chapas (para "empapelar" las maderas):</span></span><br /><br />Yo recomiendo ir a una zingueria y pedir placas de zinc, por economia<br /><br />2 trozos de 29x29 cm<br />2 trozosde 19x29 cm<br />2 trozosde 3x89 cm<br />2 trozos de 3x85 cm<br />Conseguir recortes (varios, y de ser posibles de mas de 7x7)<br /><br />------------------------------<br /><br /><span style="color:darkred;"><span style="font-size:18;">Metacrilato:</span></span><br /><br />Es lisa y llanamente Acrilico o Plexiglas.<br />Yo recominedo cambiar los de 5mm por 4mm y los de 2,5 mm por un plastico llamado PET (para hacer economia)<br /><br />4 trozos de 33x28 cm y 2,5 mm de grosor<br />1 trozo de 28x28 cm y 2,5 mm de grosor<br />4 trozos de 33x28 cm y 5 mm de grosor<br />1 trozo de 28x28 cm y 5 mm de grosor<br /><br />------------------------------<br /><br /><span style="color:darkred;"><span style="font-size:18;">Aluminio para<br />las conexiones:</span><br /></span><br /><br />Lo unico que puedo decir es que es un poco caro, si quieren forrar una cartulina con papel aluminio mejor (revisen que sea buen conductor)<br /><br />1 trozo de aluminio de 28x28 cm y 1 mm de grosor<br />4 trozos de aluminio de 33x28 cm y 1 mm de grosor<br /><br />------------------------------<br /><span style="color:darkred;"><br /><span style="font-size:18;">Varios:</span></span><br /><br />Se consigue todo en cualquier ferreteria<br /><br />Burlete (esponja o mas duro, unos 5 metros sobran)<br />Cable (bien fino, conviene cable de red)<br />Estaño<br />80 tornillos para madera de 1 cm<br />80 tornillos para madera de 1,5 cm<br />Cola para madera<br />Pegamento de contacto<br />Lija<br />Cinta aislante (negra mejor)<br /><br />------------------------------<br /><br /><span style="color:darkred;"><span style="font-size:18;">Herramientas:</span></span><br /><br />Destornillador<br />Martillo<br />Tijeras (unas buenas)<br />Taladro<br />Soldador de estaño<br />Rotulador<br />Tenaza y/o Alicate<br />Metro y regla<br />Sierra de metal<br />Serrucho<br /><br />------------------------------<br /><span style="color:darkred;"><br /><span style="font-size:22;">Por ultimo y mas importante algun control de pc o play (sin dualshock) con al menos 5 botones (no contar ejes)</span></span><br /><br /><br />---------------------------------------------------<br /><span style="font-size:18;">COMENCEMOS:</span><br /><br />Primero de todo, agarramos la madera más grande, la de 88x88 cm. Y dibujamos la distribución de las flechas y los laterales igual que en la foto de abajo:<br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/005.jpg" border="0" /><br /><br />Todos los bordes son de 2 cm; los rectangulos de las flechas son de 33x28; el circulo y los q estan arriba y abajo del mismo son de 28x28; los mas pequeños son de 18x28...<br /><br />Después de tener dibujada toda la estructura de como van las flechas y demás vamos a por la colocación del 1er lateral:<br /><br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/006.jpg" border="0" /><br />Poner 2 tablones de 2x84 cm encima de la base igual que en la foto de arriba (bien contra la izquierda y a dos cm de adelante y de atras). Pegalos con la cola blanca para madera.<br /><br />Dejar secar unos 10 minutos; mientras nuestra guia seca podemos ir pegando los tablones de 28x28 de a pares bien alineados uno encima del otro (nos quedan dos dobles y uno solo); y tambien podemos pegar de a pares los de 18x28...<br /><br /> LEER TODO ANTES DE COMENZAR (fijense en el asterisco)<br /><br />Ahora comproba que la guia no se mueven, agarramos el zinc (3x85 cm) y lo colocamos 5mm sobresalientes de cada lado, agujereamos en 2 extremos con el taladro (sin q pierda la posicion) y comenzamos a meter los tornillos de 1,5 cm<br /><br />Siempre hace los agujeros mas chicos que el tornillo para que este agarra bien.<br /><br />ATENCION: NO ajustar los tornillos del todo. Ahora hacemos cortes en "L" en cada esquina:<br /><br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/007.jpg" border="0" /><br /><br />comenzamos a doblar el excedente de 5 mm de cada lado hacia abajo, terminar de ajustar los tornillos (podes poner uno mas en el medio para mas seguridad)<br /><br />Bien, ahora repetimos el proceso en el lateral derecho (recorda hacerlo bien contra el costado pero a 2 cm de arriba y 2 cm de abajo)<br />Tambien vamos a hacer lo mismo en la guia de abajo (pero esta vez con dos tablones de 2x88 cm) Atencion, este conviene enchaparlo antes de colocarlo en la tabla base...<br /><br />Terminemos de enchapar todo:<br />tendriamos: dos tablones dobles de 28x28<br /> dos tablones dobles de 18x28<br /> un tablon doble de 2x88<br /><br />El siguiente paso seria poner todo en posicion:<br />tenemos ya tres guias, colocamos una placa de 33x28 en cada esquina, las de 18x28 en el lugar que tenemos dubujado con esta forma y las de 28x28 dobles en los extremos y la simple en el medio (mas adelante hay una foto ilustrativa)<br /><br />Agarramos los recortes de madera y hacemos unos 20 triangulos de 5x5 <img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/011.jpg" border="0" /><br />Y los pegamos en cada esquina de donde irian los pulsadores <img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/012.jpg" border="0" /><br />Ahora se le colocaria el burlete o caucho (q sea duro) Colocar uno en cada lateral y uno en cada esquina y colocaremos los tornillos (de 1 cm), 4 en cada lateral y 4 en el centro:<br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/014.jpg" border="0" /><br /><br />Hasta ahora tendremos algo asi:<br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/023.jpg" border="0" /><br /><br />Pongamos los cables:<br />Tenemos dos cables por pulsador (uno positivo y uno negativo)<br />debemos procurar que solo esten pelados en los puntos de soldadura y que no hagan contacto en ningun momento. Los soldamos intercalados como muestra la imagen:<br /><br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/015.jpg" border="0" /><br /><br /><br />Pegamos todo en su lugar menos el cuadrado de 28x28 que queda adelante y la guia delantera; llevamos todos los cables hacia el cuadrado vacio (para q los cables no sufran presion hagan canales en la madera con alguna gubia)<br /><br /><br /><span style="font-size:18;">HORA DE ROMPER EL CONTROL!</span><br /><br />abrimos el control y estudiamos los contactos del mismo, soldamos por cada boton un par de cables correspondiente a un pulsador diferente (el positivo en el positivo y el negativo en el negativo) {da igual cual usen porq lo importante es cerrar el circuito} NOTA: no usar los ejes ya que entran en conflicto si hay que pulsar dos o más simultaneos<br /><br /><br />Centramos la placa ya soldada en el cuadrado q nos quedos libre y recortamos ese espacio en la base de la unidad (dos tablones pegados uno encima del otro de 28x28 ya forrados)<br /><br /><span style="font-size:18;">* (aca mucha atencion) esto es una complicacion y lo q conviene hacer desde el principio es tener una tabla de 28x28 que en vez de pegarla a otra igual debajo hay q ponerle tablas pequeñas a los costados para que quede espacio para el control</span><br /><br />ahora pegamos todo, incluyendo la ultima guia (con una muesca para sacar el cable del control)<br /><br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/024.jpg" border="0" /><br /><br /><br />PASEMOS A LOS PULSADORES!<br /><br />primero bajate de aca los pulsadores e imprimilos:<br /><a href="http://www.piuspain.com/files/flechas_piu.rar" target="_blank">http://www.piuspain.com/files/flechas_piu.rar</a><br /><br />Agarremos los acrilicos mas gruesos y cortemosle (con la sierra de metal) las esquinas (5 cm de cada lado) de forma tal q encaje bien en el espacio del pulsador (lijarlos bien y q hagan un poco de juego)<br />Cortar (con tijeras) de la misma manera y medida el aluminio o las cartulinas forradas en papel aluminio y pegarlas al acrilico con cinta aislante desde los bordes.<br />Colocarlo sobre los burletes y encima colocar las ojas impresas pegadas con cinta desde los bordes al acrilico fino o al PET (todo cortado en la misma forma)<br /><br /><br />Finalmente agarrar los recortes de zinc o aluminio y realizar la siguiente figura unas 10 veces (porq salen de a dos):<br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/029.jpg" border="0" /><br />(los agujeros de los costados no son necesarios)<br />Doblar bien los bordes, taladrar y atornillar a los tacos triangulares; Aqui se nota q unos pocos milimetros sobresalientes de metal sostienen a todo el pulsador<br /><br />YA TENES TU PLATAFORMA DE PIU ARMADA<br /><img id="imagen" src="http://www.piuspain.com/images/plat/030.jpg" border="0" /><br /><br /><br />Ahora enchufala y ponete a jugar al piu en tu casa como si estuvieras en los fichines!!! <br /><br />Les dejo un video que sirve de guia para este trabajo:<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0jkCuFS55_Q&hl=es&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/0jkCuFS55_Q&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com52tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-2922029183400561792009-01-06T14:00:00.000-08:002009-01-15T00:31:59.213-08:00Transformar Tapete Stay Cool en Pump it Up<img id="imagen" src="http://metalpump.nireblog.com/blogs/metalpump/files/thump_677504jpad11.jpg" border="0" /><br /><br /><b><span style="color: blue;">INTRODUCCION<br /></span></b><br /><br />Este tutorial te ayudara a crear por tu propia cuenta un Jpad Single para kick it up a partir de una alfombra stay cool, <span style="font-weight:bold;">si la tuya es para TV y no sabes como conectarla al pc lee <a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/transformar-tapete-stay-cool-tv-para-pc.html">aqui</a></span>. Es recomendable que leas este tutorial completa y detenidamente antes de empezar para no cometer ningún error, pero no te preocupes ya que no necesitas de tener ningún conocimiento de electrónica en lo absoluto.<br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/transformar-tapete-stay-cool-en-pump-it.html">Continua Leyendo...</a><br /><br /><a href="http://metalpump.nireblog.com/post/2007/02/11/tutoriales">O en la pagina original...</a><br /><br /><span class="fullpost"><br /><br /><span style="color: blue;"><br />Lista de Materiales</span><br />-Tapete DDR: como el de la imagen, checa que tenga la conexión para impresora de lo contrario tendrás que comprar el adaptador.<br />-Tijeras<br />-Hilo y Aguja<br />-Cinta Adhesiva transparente<br />-1 metro de Alambre delgado<br />Como veras los materiales no son nada difíciles de conseguir, ten en cuenta que hay que descoser y volver a coser, si no tienes habilidad en esto pidele a tu mamá que te ayude para no arruinar el material de las orillas, una cosa importantísima para la construcción del Jpad es que el tapete deberá tener conexión para PC de lo contrario tendrás que conseguir el adaptador.<br /><span style="color: blue;"><br />Proceso<br /></span><br />Destornilla la placa azul de la parte superior con cuidado de no barrer los tornillos, descose la banda verde que cubre las orillas del tapete teniendo cuidado de no romper eltapete. guarda la cinta para después volverlo a coser, Te abras dado cuenta que el tapetepor dentro contiene 3 capas...<br /><b>CAPA1</b><br /><img id="imagen" src="http://metalpump.nireblog.com/blogs/metalpump/files/11.JPG" border="0" /><br /><b>CAPA2</b><br /><img id="imagen" src="http://metalpump.nireblog.com/blogs/metalpump/files/21.JPG" border="0" /><br /><b>CAPA3</b><br /><img id="imagen" src="http://metalpump.nireblog.com/blogs/metalpump/files/3.JPG" border="0" /><br />Pues bien la primera y la ultima son los sensores que están divididos por una capa de esponja, cuando pisas el tapete la esponja se comprime y los censores cierran el circuitoy mandan la señal, pues bien, el tapete cuenta con 10 botones, lo que vamos a hacer es recortar las pequeñas bandas negras de los botones 'star' y 'select' que se encuentran enla parte superior del tapete teniendo cuidado de no recortar mas de lo que en la imagen te muestra para después pegarlas en el centro para que emulen la función del botón amarrillodel PIU, tendrás que recortar la parte negra de la primera capa y de la segunda las comose muestra en la imagen...<br /><img id="imagen" src="http://metalpump.nireblog.com/blogs/metalpump/files/141.JPG" border="0" /><br />Una vez recortados los dos botones de la capa 1 y capa 2 usando cinta adhesiva en las orillastendrás que pegarlos en el centro de de cada capa, dos en cada una de forma como aparece en la imagen...<br /><img id="imagen" src="http://metalpump.nireblog.com/blogs/metalpump/files/1717.JPG" border="0" /><br />Une el sensor A1 con el A2 con un cacho de cable, no es necesario soldar, con un cacho decinta adhesiva en cada extremo del cable unido a la parte oscura del censor y haz lo mismo con el B1 y B2... Une los censores A1-A2 con la parte negra de la Flecha izquierda del tapete igualmente con un cable y los censores B1-B2 con cualquier punto oscuro de la capa 1, fíjate en la imagen como.<br /><img id="imagen" src="http://metalpump.nireblog.com/blogs/metalpump/files/22.JPG" border="0" /><br />Al terminar proseguiremos a trabajar con la capa de esponja, fíjate que en todos las partesen que ay un botón la esponja tiene varias perforaciones, esto con el fin de que al pisarloslos censores se rocen, pues tendrás que hacer lo mismo en el centro, con las tijeras has un circulo de perforaciones del mismo tamaño y distancia que las demás. Si hasta el momentohaz hecho todo perfectamente prosigue a coser la banda de tela alrededor del tapete como estaba antes de comenzar.<br />Nota: Si el botón del centro no funcionase cambien el contacto del cable del centrohacia otro botón, prueba con todos hasta llegar con el correcto.<br /><br /><span style="color: blue;">Introducción para la instalación<br /></span><br />Ahora estamos en la parte de la instalación y adaptamiento de funciones para la PC, si usasuna versión muy nueva del Kiu no tendrás ningún problema en el desempeño del tapete, pero si utilizas otro emulador de Baile aparte de esto tendrás que bajarte el Joy to Key desde, pero esa es otra historia...<br />Instalación del controlador<br /><br />1. Bájate el DirectPad Pro Controler.<br />2. Dirígete a Opciones de Juego.<br />3. Oprime Agregar » Agregar otro... » Utilizar disco » Examinar<br />4. Dirígete al directorio en que se encuentra DPad pro previamente descomprimido<br />5. Selecciona DirectPad Pro.inf y presina Aceptar y devuelta aceptar.<br />6. Selecciona 'DirectPad Pro Standar and Force Feedback' y presiona Aceptar y por ultimo Finalizar<br />7. De la lista de Dispositivos de Juego selecciona DirectPad Pro Controller y presiona Aceptar<br />8. Si cuentas con XP solo ejecuta el .exe, aunque no te aseguro que funcione correctamente.<br /><br />DirectPad Pro win 95/98/Me<br />DirectPad Pro Xp/Nt<br />Joy to key<br /><br /><b><span style="color: blue;">FINALIZACION<br /></span></b><br />Si hiciste todo correctamente en la pantalla de Pestaña de la ventana de Opciones de Juego te aparecerá el nombre del controlador DirectPad Pro Controller y si tienes bien conectado el tapete a la PC te aparecerá Aceptar en la barra de Estado, para calibrar el tapete presiona propiedades y en la barra de Controler Type selecciona de la lista PSX Digital y presiona aceptar...Si haz llegado hasta esta parte te felicito, ahora tienes en tus manos tu nuevo tapete Pump listo para jugar en el... solo resta una cosa, en algunas versiones de KIU tendrás que girar el tapete 45° a la derecha eso ya depende de la versión de KIU que tengas, yo te recomiendo las mas actuales...<br /><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com62tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-8853627993023688772009-01-06T13:28:00.000-08:002009-01-17T21:35:23.302-08:00Conecta tus inventos a traves de un Gamepad Funcional<center><img alt="Vista frontal del gamepad terminado" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0329.jpg" /></center><br /><br />Muchos de nosotros hemos querido hacer nuestros propios controles y cosas varias para pc, pero no sabemos como conectarlos al computador. Hemos pensado en teclado, por puerto paralelo, etc, sin darnos cuenta de que la mejor opcion es usar el mismo puerto USB que usan los gamepad, y sin necesidad de construir ningun circuito ni saber NADA de electronica. (si sabes mucho, mejor).<p></p><p>Otro punto importante es que no perderemos nuestro gamepad, sino que funcionara a perfeccion.</p><br /><br /><p>Aqui la <a href="http://duelodebailes.blogspot.com/2006/07/modificar-el-gamepad-para-conectar.html">FUENTE</a> de inspiracion, y a continuacion el proyecto en si.<br /></p><br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/conecta-tus-inventos-traves-de-un.html">Sigue leyendo...</a><span class="fullpost"><br /><br /><h3>2. Los ingredientes</h3><p>La lista de la compra para este proyecto es:</p><ul><li><strong>Un gamepad</strong>, preferiblemente el Genius MaxFire USB G-07 o <a href="http://www.geniusnet.com.tw/geniusOnline/online.portal?_nfpb=true&productPortlet_actionOverride=%2Fportlets%2FproductArea%2Fcategory%2FqueryPro&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;_windowLabel=productPortlet&productPortletproductId=31013&_pageLabel=productPage" target="_new"><strong>Genius MaxFire G-08</strong></a> (da igual si es G-08X u G-08XU, sólo cambian el aspecto). Precio: unos 6 euros en <a href="http://www.appinformatica.com/" target="_new">APP Informática</a> y otras cadenas de informática nacionales. No vale mucho más, así que no lo compréis si os piden 9 o 10 euros y buscad otra tienda.</li><li><strong>Cable muy fino sólido</strong>. No uséis cables con varias hebras de cobre, ya que luego se complica el soldarlos al gamepad y los pins de la VGA: que sea un sólo cable de sección fina. Los que se usan en las prácticas de circuitos de electrónica son ideales. Si podéis haceros de diversos colores, mejor.</li><li><strong>Conector VGA DB15 hembra, con carcasa</strong>. Unos 2 o 3 euros. Tú suéltale eso al de la tienda de electrónica y a ver qué te da :)</li><li><strong>Soldador de punta fina y estaño</strong>. Si no lo tienes, pídeselo a ese colega que estudia electrónica :)</li></ul><h3>3. El gamepad</h3><p>La solución que vamos a tomar para conectar el controlador al PC, y el truco de todo esto, es <strong>aprovechar la electrónica de los gamepads comerciales</strong>. Es decir, vamos a usar un gamepad barato para hacer de interfaz con el ordenador, sacando cables de sus pulsadores y conectándolos a nuestro controlador. Nuestro objetivo no es destrozar el gamepad: vamos a abrirlo, soldar unos cables a un conector externo y cerrarlo. Después de eso, el gamepad segurá funcionando como siempre.</p><p>Para este invento, lo ideal es tener una gamepad con la mayor cantidad de botones posible y lo más simple y barato que podamos. Nada de palancas analógicas, potenciómetros, vibración... <strong>sólo una cruceta y muchos botones</strong>. Y, personalmente, no he encontrado nada mejor que el gamepad <em>Genius MaxFire USB G-07</em>. Lamentablemente, este modelo ya no se comercializa, y nos tendremos que apañar con el <em>Genius MaxFire G-08XU</em>. Ambos modelos tienen 8 botones, son baratos y no necesitan drivers especiales para funcionar. La diferencia más importante para nosotros radica en la placa electrónica: En el G-07 los puntos de soldadura están visibles, y en el G-08 están ocultos y hay que raspar la placa para hacerlos, con la consiguiente complicación. En este tutorial lo haremos con el G-08, es decir, de la forma más complicada:</p><center><img alt="Genius MaxFire G-08XU. Vista superior" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/g-08xu_top.jpg" /><img alt="Genius MaxFire G-08XU. Vista frontal" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/g-08xu_front.jpg" /></center><p>Usaremos éste para el tutorial, pero se puede adaptar sin más complicaciones para otros gamepads. Sólo que tendréis que buscar los puntos de soldadura, ya que no serán los mismos.</p><h3>4. Esquema de conexiones</h3><p>Este esquema es muy importante:</p><center><img alt="Esquema gamepad-VGA" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/esquema-gamepad-VGA.gif" /></center><p>En él aparece el esquema de conexiones que vamos a realizar. Mediante cables -los colores no tienen por qué coincidir con el esquema-, iremos conectando uno a uno cada pin del conector VGA a un botón o una dirección de cruceta. Escrito en forma de tabla, las conexiones son:</p><table align="center"><tbody><tr><th>Pin VGA</th><th>Conexión gamepad</th></tr><tr><td>1</td><td>Botón 1</td></tr><tr><td>2</td><td>Botón 2</td></tr><tr><td>3</td><td>Botón 3</td></tr><tr><td>4</td><td>Botón 4</td></tr><tr><td>5</td><td>Botón 5</td></tr><tr><td>6</td><td>Botón 6</td></tr><tr><td>7</td><td>Botón 7</td></tr><tr><td>8</td><td>Botón 8</td></tr><tr><td>9</td><td>Dirección arriba</td></tr><tr><td>10</td><td>Dirección abajo</td></tr><tr><td>11</td><td>Dirección izquierda</td></tr><tr><td>12</td><td>Dirección derecha</td></tr><tr><td>13</td><td>No usada</td></tr><tr><td>14</td><td>No usada</td></tr><tr><td>15</td><td>Vcc (señal de tensión)</td></tr></tbody></table><p>Este esquema de conexiones será el <em>estándar</em> tomado por todos los que sigan este tutorial. De esta forma, si tenemos a un amiguete que también ha hecho un controlador así, los inventos serán compatibles. Así podréis llevaros los periféricos a casa de cualquiera de los dos y no está siempre gorroneando en la tuya :)</p><h3>5. Soldar los pins de la VGA</h3><p>El primer paso, y con el esquema anterior presente, será soldar los cables al conector VGA hembra. Para ello prepararemos <strong>13 cables de 20-25cm. de largo</strong>, y pelaremos los extremos unos 5mm.</p><center><img alt="Cables" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cables.jpg" /></center><p>La mejor forma de soldar el cable al pin VGA es estañear antes ambas partes: le damos un baño de estaño al cobre del cable y cubrimos de estaño en hueco del pin. Acto seguido, derretimos el estaño que hay en el pin con el soldador y aprovechamos en ese momento para introducir el segmento de cable estañeado, y dejamos que se enfríe y se suelde.</p><center><img alt="Soldando el cable al pin VGA" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/soldar_cable.jpg" /></center><blockquote><p>Para no estorbarse con los pins ya soldados, es recomendable <strong>empezar a soldar por la fila intermedia</strong>, es decir, desde los pins 6 a 10. De otra forma, acceder más tarde a esa fila sería más complicado.</p><p>Tened también <strong>mucho cuidado al buscar los pines de la VGA</strong>, que según desde el lado que se mire se numeran de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Para evitar confusiones, aseguraos mirando los números que aparecen troquelados por la cara de los pines.</p></blockquote><p>Si echáis un ojo al esquema, <strong>los pins 13 y 14 no tienen cable</strong>, así que no los soldéis. El aspecto final del conector queda como esto:</p><center><img alt="Cables soldados al conector VGA" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/cables_vga.jpg" /></center><h3>6. Agujerear la carcasa</h3><p>Llega el momento de hacer un poco el cafre. Tenemos que pasar los cables hacia el interior del gamepad por algún lado, así que tenemos que practicarle un agujero a la carcasa. El primer paso es abrir el gamepad, así que, armados con un destornillador de estrella, retiramos los tornillos de la parte trasera:</p><center><img alt="Tornillos" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/tornillos.jpg" /></center><p>Como si abriéramos un <em>tupperware</em>, con una ligera presión, y ya sin tornillos, la carcasa se abre en dos partes: la trasera y la delantera. Ahora nos quedamos con la parte trasera y elegimos un lugar idóneo para hacer el agujero. Para que no estorbe por un lado u otro, hemos elegido el centro del fondo. Con un taladro y una broca fina hacemos el agujero. No demasiado grande, que sea suficiente para que entre el manojo de cables:</p><center><img alt="Agujero" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/agujero.jpg" /></center><p>A continuación metemos todos los cables del conector VGA dejando éste por la parte de fuera, así: </p><center><img alt="Cables pasados por el agujero" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0323.jpg" /></center><p>Y paso completado. ¡Sencillo!.</p><h3>7. Soldar al gamepad</h3><p>Este paso es el más delicado de todos. Lo primero que tenemos que hacer es acceder al frontal del circuito impreso, por lo que desatornillamos el único tornillo de sujección del circuito a la carcasa frontal:</p><center><img alt="Tornillo del circuito integrado" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/tornillo_ci.jpg" /></center><p>Al sacar el circuito hay que prestar atención a las placas de los botones superiores, ya que hay que sacarlos de las guías para liberar todo el conglomerado. Hecho esto, descubrimos la otra cara del circuito:</p><center><img alt="Circuito integrado" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0004.jpg" /></center><p>En él se pueden diferenciar perfectamente los puntos donde los botones actúan, y nos servirán de pista para hallar los puntos de soldadura.</p><p>Llegados a este punto, tengo que avisar de la diferencia entre el modelo G-07 y el G-08: En el primero había un circuito integrado, con soldaduras a la vista, y era muy fácil soldarle los cables. Pero en el G-08 ese circuito integrado lo han tapado con un recubrimiento -el círculo negro del centro- que hace imposible aprovechar las soldaduras que tenga. Por tanto, hay que fabricarse nuevos puntos de soldadura, una tarea algo delicada y que paso a explicar:</p><blockquote><p><strong>¿Cómo se fabrican puntos de soldadura encima de una placa de circuitos impresos?</strong></p><p>Productos químicos aparte, hay una forma sencilla de soldar en un circuito impreso:</p><p>1. Una vez elegido dónde vamos a soldar, tenemos que raspar la capa verde claro para eliminar el esmalte:</p><center><img alt="Raspando la capa de estaño" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0297.jpg" /></center><p>El resultado es que se queda al aire una zona de cobre de esa capa:</p><center><img alt="Capa de cobre al descubierto" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0299.jpg" /></center><p>2. Hay que estañear esa zona de cobre para que se le puedan soldar cables. Dado que la lámina de cobre es muy fina <strong>se corre el riesgo de quemar la zona o que se desprenda</strong>, destrozando el circuito y el gamepad. Por tanto, hay que aplicar el soldador con mucho cuidado, y no dejándolo encima del circuito demasiado tiempo. Para reducir el tiempo necesario de soldador, y para conseguir una soldadura más resistente, existe un producto llamado <a href="http://www.solderchemistry.com/en/flux.html" target="_blank">Flux</a>, que se puede comprar en tiendas de electrónica. Se aplica antes de estañear, y es como agua no conductora que al acercarle el soldador agarra el estaño y endurece la soldadura. Se aplica con un pincel como si fuera esmalte de uñas:</p><center><img alt="Aplicando flux a la capa de cobre" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0300.jpg" /></center><p>Con Flux o sin él, estañeamos la zona raspada:</p><center><img alt="Estañeando" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0301.jpg" /></center><p>3. Finalmente, se suelda el cable, que debe tener el borde debidamente estañeado. Para que la soldadura quede mejor, se aplica antes Flux al borde del cable y a la zona con estaño. Así necesitará aplicar menos soldador, con menos riesgo de quemarlo, y más fuerte:</p><center><img alt="Soldando" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0302.jpg" /></center><p>Habría sido más fácil tener un punto de estaño a la vista -como tenía el G-07-, pero el resultado es el mismo.</p></blockquote><p>A la hora de elegir los puntos de soldadura, hay que tener especial precaución de ubicarlos lejos de las zonas donde van los botones, para no bloquearlos, y en áreas abiertas, para tener suficiente zona de trabajo y no quemar pistas delgadas.</p><p>Dicho esto, nos fijaremos detenidamente en cada una de las zonas de presión de los botones, y veremos que tienen dos partes. Las he coloreado para que queden bien señaladas:</p><center><img alt="Áreas de contacto de los pulsadores" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/areasoldar.jpg" /></center><p>Como un interruptor, cuando la parte señalada en rojo y la señalada en azul contactan, el circuito se cierra y manda la señal de que el botón se ha pulsado. Todas tienen un área, en la foto, la roja, que es particular a ese botón y se convierte en un canal fino, y otra parte, la azul, que está conectado al resto de botones y es un área extensa. <strong>La parte roja es la que lleva la señal del botón, y la azul es la señal de tensión (Vcc)</strong>, que sólo tendremos que soldar una vez al pin 15 de la VGA (<em>ver esquema)</em>.</p><p>Pues el trabajo de identificar dónde aplicar los puntos de soldadura está claro. Y para que tengáis las cosas bien fáciles, aquí tenéis los que hemos elegido <em>(pulsa en las imágenes para ampliarlas)</em>:</p><center><a href="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0317.jpg" target="_blank"><img alt="Pulsa para ampliar" src="http://s21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/th_PICT0317.jpg" /></a> <a href="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0316.jpg" target="_blank"><img alt="Pulsa para ampliar" src="http://s21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/th_PICT0316.jpg" /></a></center><p>Es hora de raspar y soldar. Id con orden y así evitaréis confundiros de cable. El resultado quedará más o menos así <em>(pulsa en la imagen para ampliarla)</em>:</p><center><a href="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0327.jpg" target="_blank"><img alt="Pulsa para ampliar" src="http://s21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/th_PICT0327.jpg" /></a></center><p>Los cables en la foto están recubiertos de un pegamento de goma para evitar que se muevan. Es buena idea fijar los cables para que al ensamblar el gamepad de nuevo no se muevan y salte alguna soldadura o interfiera en una zona de presión de los botones.</p><h3>8. Ensamblaje y retoques finales</h3><p>Antes de volver a atornillar la carcasa del gamepad debemos cercionarnos de que todas las conexiones que hemos hecho funcionan. Esto se puede hacer enchufando el gamepad y acceder, en Windows XP, al <em>Panel de Control > Dispositivos de Juego</em>. Señalamos el controlador de Genius y le damos a <em>Propiedades (pulsa en la imagen para ampliarla)</em>:</p><center><a href="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/panel-de-control.gif" target="_blank"><img alt="Pulsa para ampliar" src="http://s21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/th_panel-de-control.gif" /></a></center><p>En la pantalla que aparece, están los botones y el eje que debe responder de la forma esperada. Cogemos un trozo de cable y le pelamos los extremos. Insertamos un extremo por el agujero 15 del conector VGA (el que es Vcc) y el otro extremo lo vamos probando por el resto de conexiones: Al introducir el cable en el 1, se debe encender el botón 1; al introducirlo en el 2, el botón 2, etc. Si en alguno de ellos falla, habrá que revisar esa soldadura.</p><p>Si ya hemos verificado que todo funciona, vamos a hacer un par de cosas antes de cerrar la carcasa. La primera de ellas es <strong>cubrir de cinta aislante el manojo de cables</strong>, para que quede estéticamente mejor y para evitar que se salgan de un tirón por el agujero. La otra opcion es usar tubo termorretractil.<br /></p><p>Para atrancarlos y que no se salgan, insistimos en dar vueltas con la cinta aislante en los cables, justo tras el agujero, para que el grosor del recubrimiento sea mayor que el del agujero, y así no pueda escaparse. Lo segundo es <strong>colocar la carcasa al conector VGA</strong>, teniendo la precaución de colocar la abrazadera que hace de tope para que tampoco ceda por tirar desde ese lado. El resultado de estas dos acciones es el que se muestra en la foto:</p><center><img alt="Vista trasera del gamepad terminado" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0328.jpg" /></center><p>Ahora sí podemos cerrar la carcasa. Para ello la primera maniobra es atornillar el circuito impreso a la parte frontal, teniendo mucho cuidado de que no se nos coloque ningún cable cruzado donde se presiona con los botones. Luego se colocan las placas de los botones superiores en sus guías y ya podemos cerrar la carcasa y atornillarlo. Una vez armado, es conveniente probar los botones y cruceta del gamepad a través del panel de control para confirmar que en el ensamblaje no hemos metido la pata.</p><p>¡<strong>Y ya está!. ¡Por fin hemos terminado!</strong>. El resultado es una obra maestra del <em>tunning</em>, ¿verdad?:</p><center><img alt="Vista frontal del gamepad terminado" src="http://i21.photobucket.com/albums/b295/rabanero/DueloDeBailes/PICT0329.jpg" /></center><p>Pues ya tenemos un gamepad, completamente funcional, al que le enchufaremos en un futuro una pista de baile, un panel de recreativa o cualquier otra cosa que se nos ocurra. <strong>¡A inventar se ha dicho!.</strong></p><br /><br /></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-2205868563320036298.post-89442609117514267112009-01-05T23:36:00.000-08:002009-01-17T21:46:05.926-08:00Guitarra USB para Guitar Hero/Zero<div style="text-align: left;"><span property="dc:content"><img style="width: 218px; height: 289px;" id="imagen" src="http://i41.tinypic.com/10y2vwy.jpg" border="0" /></span><span property="dc:content"><br />Hace unos dias vi un post de como armar una guitarra para PS2 y ahora publico uno para hacer una guitarra para PC. Tiene buenas ideas asi que leanlo. Se valdran de una guitarra de juguete y un gamepad viejo para disfrutarr completamente de sus juegos de guitarra como guitar zero o guitar hero, adjunto varios videos de la guitarra funcionando para los escepticos</span><br /><br /><a href="http://juegaenelpc.blogspot.com/2009/01/guitarra-usb-para-guitar-herozero.html">Leer mas...</a><span class="fullpost"><br /><br /></div><br /><span property="dc:content"><br />Materiales:<br /><br />- Guitarra de juguete. (que tenga mango hueco para pasar los cables)<br />- Control (gamepad o joystick) de PC con 10 botones minimo (sin analogos ni vibracion de preferencia)<br />- 5 pulsadores grandes y sensibles, o 5 microswitches con pulsador<br />- 2 microswitches con pulsador<br />- 2 pulsadores medianos<br />- Correa<br />- Cable (UTP de 6 metros es mas que suficiente). Si prefieren pueden usar cable de varias hebras por ser mas flexible.<br /><br />Herramientas y otros:<br /><br />- Cautin o soldador<br />- Soldadura estaño, flux, etc<br />- Alicates, destornilladores, tornillos<br />- Taladro con distintas brocas<br />- Tijeras<br />- Pegamento rapido (superbonder u otro)<br /><br />Con eso tenemos para hacer nuestra guitarra.<br /><br /><span style="font-size:18;">1°: El joystick, gamepad o control del pc.</span><br /><br />Cabe decir que pueden usar algo alternativo, sin joystick, si su pc tiene puerto paralelo.<br /><br />Ver aqui<a href="http://www.marcianitos.org/tutoriales/interfaz-puerto-paralelo" target="_blank">http://www.marcianitos.org/tutoriales/interfaz-puerto-paralelo</a><br /><br />Volviendo al tutorial... La primera parte es similar al tutorial publicado aqui<br /><br /><a href="http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1263797/Hacete-tu-Guitarra-de-PS2-para-Guitar-Hero%21.html" target="_blank">http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1263797/Hacete-tu-Guitarra-de-PS2-para-Guitar-Hero!.html</a><br /><br />Primer paso es elegir el control. Yo elegi este que era muy barato, confio en la marca fujitel y no tiene ni vibracion ni analogo lo que facilita el trabajo en la placa.<br /><br /><img style="width: 431px; height: 322px;" id="imagen" src="http://i41.tinypic.com/wrf4ur.jpg" border="0" /><br /><br />Luego hay que abrirlo y desnudar la placa.<br /><br />A mi me gusta soldar haciendole agujeros a la placa con el taladro manual que se ve en la foto de los materiales. Una vez hecho los hoyos, se pasa el cable (ya estañado) por detras hacia adelante y se le da un toque con el cautin. Yo hago dos agujeros por cable para hacer una especie de nudo (locura mia). Esta de mas decir que no es necesario ningun conocimiento de electronica para hacer esto. Primera vez que yo uso el soldador incluso.<br /><br />Aqui muestro los puntos de soldadura que elegi. Este gamepad traia puntos ya hechos, pero ustedes pueden raspar con un destornillador o algo la cosa verde que esta sobre el cobre para poder soldar ahi. Hice uno de 11 botones, use 2 flechas direccionales para start y select, mas los 5 pulsadores, mas 2 de las "cuerdas", y el start y select como tal. Entonces me sobraron 2 botones direccionales (izquierda y derecha) y un boton, el R2.<br /><br />Para soldar la tierra, deben seguir el circuito que une varios botones, en general este es tierra (o masa).<br /><br /><img style="width: 393px; height: 303px;" id="imagen" src="http://i40.tinypic.com/2cojsra.jpg" border="0" /><br /><br />una vez tengamos todos los cables se pueden hacer 2 cosas. Usar la placa como parte de la guitarra, o hacer un enchufe para conectar la guitarra al control y asi no perderlo y poder usar un control para todos nuestros inventos. Aqui muestro una alfombra para jugar pump it up o dance dance revolution que hice conectada al control con un conector db15 hembra y uno macho (pueden usar db 15 (o sea con 15 pines) vga, db25, etc, cualquiera, la cosa es que se enchufe facilmente).<br /><br /><img style="width: 393px; height: 293px;" id="imagen" src="http://i42.tinypic.com/jrwujc.jpg" border="0" /><br /><br />En esta guitarra elegi usar el gamepad como parte de esta asi que no fue necesario este paso<br /><br />Eso es todo con el joystick por ahora.<br /><br /><span style="font-size:18;">2° paso. El Mango de la guitarra.</span><br /><br />Deben elegir guitarra de juguete con mango hueco, lo abren con cuidado y listo.<br /><br />Aqui pueden elegir sus pulsadores. O usen la idea de las teclas del teclado.<br /><br /><img style="width: 426px; height: 318px;" id="imagen" src="http://i41.tinypic.com/2iaxvmo.jpg" border="0" /><br /><br />Aqui una foto con el teclado<br /><br /><img style="width: 465px; height: 348px;" id="imagen" src="http://i41.tinypic.com/o0b0on.jpg" border="0" /><br /><br />Para esta guitarra elegi los pulsadores grandes. Son suficientemente sensibles afortunadamente.<br /><br />Ahora hay que hacer los hoyos. Yo hice un hoyo con el taladro, con la broca mas grande que tengo, y lo agrande con tijeras haciendo movimientos circulares para que quede redondo. Iba parando de tanto en tanto para medir.<br /><br />Luego los meten y los atornillan.<br /><br /><img style="width: 340px; height: 253px;" id="imagen" src="http://i42.tinypic.com/e7merb.jpg" border="0" /><br /><br />Aqui les muestro mi otra guitarra que estoy haciendo con microswitches con pulsador. Es mucho mas sensible y cansa menos. Buena opcion. Marque el contorno y le hice hoyos con el taladro y luego le pegue con martillo y destornillador hasta que salio, lime los bordes y pegue los pulsadores. Usen la MINIMA cantidad de pegamento, ya que si entra un poco al pulsador se arruinara... me paso 2 veces jaja.<br /><br /><img style="width: 405px; height: 303px;" id="imagen" src="http://i44.tinypic.com/259woir.jpg" border="0" /><br /><br />dejamos de lado el mango por ahora.<br /><br /><span style="font-size:18;">3° La "cuerda".</span><br /><br />Despues de probar muchas cosas, como en este prototipo que use 2 pulsadores unidos en el medio por un pedazo de metal (funcionaba muy bien, pero no era muy sensible), lo mejor es, nuevamente, los microswitches. Usen 2, uno con pulsador, y el otro sin pulsador, los pueden unir entre si con un cd de plastico al que le atornillan los 2, o un pedazo de madera como use yo.<br /><br />Los pulsadores unidos por el pedazo de metal que mencione (en el prototipo)<br /><br />Y aqui los mini microswitches, lo mejor de lo mejor<br /><br /><img style="width: 319px; height: 238px;" id="imagen" src="http://i40.tinypic.com/2vbjub9.jpg" border="0" /><br /><br />este es el esquema general, con un cd para unirlos.<br /><br /><img style="width: 282px; height: 158px;" id="imagen" src="http://i43.tinypic.com/21njimu.jpg" border="0" /><br /><br />luego pegue un pedazo de madera bajo la parte frontal de la guitarra para atornillar ahi esto que hice.<br /><br />Le solde un trozo de metal a la punta del pulsador para agrandarlo. Para soldar aqui es muy complicado. Primero deben lijar el metal y limpiarlo con alcohol, luego calentar el trozo de metal a soldar con el cautin. Cuando este bieeeen caliente, le ponen el estaño encima y deberia derretirse solo. Ahi estariamos bien. Luego calentarlo y colocar la punta metalica del pulsador del microswitch para que se pegue y listo.<br /><br />Asi me quedo en la guitarra.<br /><br /><img style="width: 441px; height: 330px;" id="imagen" src="http://i42.tinypic.com/sdmpp4.jpg" border="0" /><br /><span style="font-size:18;"><br />4° Palanca de distorsion (o whammy bar), boton start, select y star power.</span><br /><br />Bueno, la guitarra de juguete que compre, traia una barra de distorsion que se movia y estaba sujeto con un resorte, asi que fue cosa de ponerle un microswitch con pulsador y cada vez que la muevo se apreta. Pueden alternativamente usar un pulsador comun y corriente.<br /><br />Aqui fotos.<br /><br /><img style="width: 427px; height: 318px;" id="imagen" src="http://i40.tinypic.com/2ihplqa.jpg" border="0" /><br /><br />Como se ve, para el boton start y select use pulsadores normales, y para el star power puse un mini microswitch estrategicamente cerca de las cuerdas. Se ve la whammy bar o barra de distorsion tambien.<br /><br />Aqui se ve la barra de distorsion por detras. Le puse el mini microswitch cerca del resorte.<br /><br /><img style="width: 365px; height: 334px;" id="imagen" src="http://i44.tinypic.com/2rze2yf.jpg" border="0" /><br /><br /><span style="font-size:18;">5° Soldar todo.<br /></span><br />Ahora ponemos la placa dentro y empezamos a soldar los cables. Para los que eligieron conservar el joystick, sueldan todo con cables nuevos y los tiran para afuera y los unen a un conector db15. Recuerden que cable usen para tierra, porque estos deben coincidir.<br /><br />Unimos todos (todos todos) los botones a tierra con un cable. Deben conectar los microswitches en la patita que dice C. (tienen 3 patas, una C, una NC y una NA).<br /><br />Este cable lo uniremos a la tierra que soldamos en el joystick.<br /><br />Ahora cada pulsador lo uniremos a la placa. Dejaremos el mango para el final por comodidad. Los microswitches deben soldarlo donde dice NA (normally open), para que manden el impulso una vez los presionemos. El NC (normally closed) manda impulso siempre y no nos sirve para la guitarra.<br /><br />Aqui fotos...<br /><br /><img style="width: 342px; height: 255px;" id="imagen" src="http://i41.tinypic.com/2j3p82e.jpg" border="0" /><br /><br />los pulsadores del mango<br /><br /><img style="width: 236px; height: 176px;" id="imagen" src="http://i43.tinypic.com/33yiel2.jpg" border="0" /><br /><br />Atornillamos la placa para que no se mueva. Colocamos correa, hacemos un canal para el cable, y listo, lo cerramos.<br /><br />Asi me quedo<br /><br /><img style="width: 467px; height: 620px;" id="imagen" src="http://i41.tinypic.com/10y2vwy.jpg" border="0" /><br /><br />Video<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Vya8hcc4a8c&hl=es&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Vya8hcc4a8c&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed><br /><br /></object></span>Bibliotecariohttp://www.blogger.com/profile/13156646826808708132noreply@blogger.com54